La grande spada di minerale è una lama potente, forgiata dal minerale più pregiato estratto nella Colonia.





La grande spada di minerale è una lama potente, forgiata dal minerale più pregiato estratto nella Colonia.





Uno dei nostri cantieri più grandi nel CSP è il porto. Grazie ai continui miglioramenti, ora è diventato un vero gioiello.








Ben nascosti, un gruppo di loschi predoni dimora nella foresta tra le vecchie rovine.






“La notte in cui vagano le Ombre”
Sono un Cavaliere dell’Ordine. Un servitore di Innos, che ha giurato di proteggere la Luce dove l’oscurità dilaga. Alcuni mi definiscono un fanatico di questi tempi, altri un pazzo… Ma io so chi sono: un cavaliere virtuoso, con senso del dovere e lealtà che scorrono nelle mie vene. Vincolato dal giuramento di difendere la legge e proteggere i deboli.
Ecco perché me ne sto seduto qui, nascosto tra le forti radici di un albero secolare, a poche centinaia di passi dalla fortezza di Gotha, la mia casa, la roccaforte della nostra confraternita. Un tempo bastione dei paladini, rifugio di forza e fede. Ora è stata profanata… Occupata dagli orchi… Dissacrata da sinistri poteri.
La notte era limpida, la luna pendeva come una pallida sentinella nel cielo. Nessun suono che rompesse la quiete, tranne l’occasionale ululato del vento che spazzava la valle abbandonata, come una voce di avvertimento.
Notai un movimento ai margini della foresta.
Una dozzina di guerrieri emerse dall’ombra, torce in mano. La mia mano si mosse istintivamente verso l’elsa della mia spada, ma rimasi immobile. Non dovevano vedermi.
Al centro del gruppo camminava un gigante, con una massiccia ascia sulla spalla. Le loro torce si spensero una dopo l’altra, non per il vento, ma intenzionalmente, man mano che si avvicinavano alla fortezza. Alla pallida luce della luna vidi uno stendardo rosso sangue. Su di esso il simbolo dello Shadow Walker.
Silenziosamente mi superarono e salirono il pendio, dritti verso la fortezza. Gli orchi all’avamposto che sorvegliavano l’ingresso fissavano stupidamente l’oscurità come sempre, completamente ciechi a ciò che stesse accadendo proprio davanti ai loro occhi.
Il mio cuore batté più forte. Alleati. Spiriti affini. Una scintilla di speranza mi illuminò il petto.
Feci un passo avanti, pronto a lasciare il mio nascondiglio e seguirli…
Poi accadde.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Sulla pagina dedicata a Gothic Remake su Steam, THQ Nordic ha pubblicato un importante aggiornamento sulle dinamiche del combattimento di gioco, mostrando e comparando, modifiche e netti miglioramenti che ci sono stati dal periodo che va da agosto a ottobre 2025, questo sopratutto grazie ai feed della community!
Ciao fan di Gothic,
oggi vorremmo dedicare un po’ di tempo al combattimento in Gothic 1 Remake. Da quando abbiamo presentato il gioco alla Gamescom e vi abbiamo mostrato il prologo di Nyras, abbiamo ricevuto molti feedback, soprattutto sul combattimento. In generale, il combattimento si ispira principalmente al gioco originale Gothic.
Abbiamo scelto questa strada deliberatamente, non volendo copiare il sistema di combattimento di un gioco esistente come fanno molti giochi di combattimento con la spada. Anche se al giorno d’oggi molti giocatori hanno familiarità con tali sistemi, volevamo offrire una sensazione che riportasse al combattimento con la spada reale, in cui è possibile scegliere la direzione dell’attacco.
Il combattimento in Gothic è molto complesso. Presenta molti tipi diversi di armi da combattimento ravvicinato e il nostro obiettivo è che ogni tipo di arma abbia un aspetto e delle sensazioni leggermente diverse. Inoltre, molte abilità di combattimento cambiano a seconda della progressione, così come le animazioni e i tempi in base al livello di maestria. Questo significa che il combattimento è una caratteristica fondamentale per noi. All’inizio dello sviluppo abbiamo creato un team di designer, animatori e programmatori che lavorano esclusivamente sul combattimento. In quel team, possiamo iterare rapidamente sui tempi e sulla sensazione di combattimento. Di solito, dopo che siamo soddisfatti di una certa sensazione, realizziamo l’animazione finale tramite motion capture di un attore esperto nel combattimento con la spada. Ma basta con la prefazione. Dai vostri feedback e dalle conversazioni che abbiamo avuto di persona, è emerso chiaramente che alcuni aspetti necessitano di miglioramenti. Alcuni di questi li conoscevamo già e li avevamo comunque inseriti nella roadmap, ma altri non li avevamo ancora individuati. Inizialmente il nostro piano era di completare il combattimento in tempo per la GamesCom 2025, ma purtroppo non è andata così.
Vediamo quindi nel dettaglio le modifiche che abbiamo apportato:
Abbiamo abbreviato i tempi delle animazioni di preparazione. Inoltre, nella versione dell’agosto 2025 c’era un piccolo ritardo/interruzione nel passaggio dal movimento all’attacco, che ora è stato eliminato.Durante la gamescom appena terminata, ci sono state numerose anteprime streaming dedicate a Gothic Remake. THQ Nordic con Alkemia Interactive ha portato all’evento una nuova demo dedicata al gioco, in questa occasione ha mostrato per la prima volta l’Eroe senza nome che si muoveva nella Colonia; una demo giocabile di come sarà quando potremo anche noi giocatori mettere le mani sopra.
Nello streaming vengono intervistati Kai Rosenkranz e Reinhard Pollice che gioca direttamente la demo e durante i 50 minuti di diretta si possono visionare e acquisire nuove ed importanti informazioni!
Vi invito a mettervi comodi e a guardare tutto il video, anche perchè è stato completamente sottotitolato in italiano… e non è stato facile, visto che non avevamo ne i sottotitoli in inglese ne la cronologia dei testi e solo grazie a Damian ‘Damianut’ Orzeszek che ha estratto la traduzione inglese e i segmenti dei sottotitoli ed Enrico ‘-Henry-‘ Blasoni che ha tradotto con le difficoltà del caso, possiamo rendervi una delle anteprime più complete dedicate a Gothic Remake alla gamescom. Buona visione!!!

Vi avevo segnalato una decina di giorni fa che avevamo inviato ai responsabili della demo del Remake la versione italiana tradotta da noi per la sottotitolazione; vi ricordo che il gioco completo supporterà la lingua italiana ma per problemi diciamo legati alla “burocrazia videoludica” la demo non è ancora disponibile in italiano su Steam e Gog.
Magari l’avete già giocata in inglese ma come ben sapete, per noi Piranha Legacy Italia e per voi community italiana, che ci seguite dai tempi di Gothic Italia è sempre stata una sfida emergere a livello internazionale tra le community che si dedicano alla saga e alle mod, quindi ci siamo sentiti in dovere verso la nostra patria, la gloria e la passione rendere tutto questo anche nella nostra lingua!
Dopo questa noiosa ma doverosa premessa, grazie al nuovo membro del team Damian Orzeszek aka Damianut che lavora anche per Gothic Up, per attendere la demo del Remake in italiano, vi proponiamo la demo del Demake in italiano!
La demo del Demake sottotitolata in italiano è presente sia su Moddb che su Steam Workshop in due procedimenti di installazione differenti. Le pagine sono in inglese quindi qui sotto vi proponiamo le guide in italiano e non preoccupatevi, il procedimento è abbastanza facile.
“Benvenuti nella Colonia – Il Prologo di Nyras, basato sul motore di Gothic 1.
Entrate nel mondo duro e spietato della Valle delle Miniere ed esplorate la storia vista attraverso gli occhi di Nyras nell’atmosfera familiare del primo Gothic.
In questa avventura che offre una panoramica del mondo immersivo di Gothic, si intraprende una breve missione che introduce all’atmosfera, ai personaggi iconici e all’area di apertura del gioco. Esplorate la Colonia al vostro ritmo: parlate con gli altri detenuti, scoprite i segreti e lanciatevi in battaglia per avere un assaggio di ciò che vi aspetta.
Ambientato prima dell’arrivo dell’Eroe senza Nome e dell’inizio della storia originale di Gothic 1, questo prologo vi permette di visitare i luoghi ricreati dal Prologo di Nyras.”
Guida all’installazione su MODDB:
1. Scompattate l’archivio (cliccando su Download Now 126,45mb) per pulire Gothic.
2. PlayerKit 1.08k
3. PlayerKit 2.8
4. System Pack 1.8 (selezionare la versione italiana)
Guida all’esecuzione:
1. Eseguire GothicStarter dalla directory “System”.
2. Selezionare “Nyras Prolog Demake (IT)” e fare clic su “Play”.
3. Si consiglia di giocare senza DX11 e plugin.
4. Se non capite qualche passaggio o avete problemi, potete scrivere nei commenti della pagina, Damianut vi aiuterà sicuramente!
Guida all’installazione su Steam Workshop:
1. Qui dovrete sottoscrivere la demo del Demake per scaricarla e anche la Union – patch per Gothic 1 che è presente nella pagina; se non capite come fare o avete problemi, potete scrivere nei commenti, Damianut vi aiuterà sicuramente!
Tutti i relativi crediti li troverete nelle due rispettive pagine di Moddb e Steam Workshop.
I Pithead Studio, lo scorso 11 Aprile erano presenti al CAGGTUS di Lipsia all’evento di GameStar “Find Your Next Game”, dove hanno mostrato anche se ancora in una versione acerba Cralon nel suo primo gameplay.
Ieri i Pithead Studio hanno caricato sul loro canale Youtube il solo capitolo dell’evento dedicato a loro ma sopratutto hanno aggiungo i sottotitoli in inglese; così ho contattato Jennifer Pankratz che è stata molto gentile e disponibile, grazie al file della versione inglese e alla traduzione di Enrico -Henry- Blasoni la nostra sottotitolazione in italiano è stata caricata.
Buona visione!!!

A sorpresa quest’anno il Community Story Project, ci regala un corposo ‘Speciale pasquale’ mostrandoci un collage di spezzoni relativi ad un prova in game in un filmato dove Dr.Gothic, un membro del team, ci descrive come si susseguono i capitoli del gioco e soprattutto quali sono già pronti! Possiamo cogliere i notevoli dettagli e miglioramenti… da oggi, possiamo sperare ancora di più che il CSP prima o poi sarà realtà nelle nostre mani!
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