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Le Cronache di Myrtana – Intervista sul passato e il futuro di Archolos!

Durante le feste natalizie del 2023 e in occasione del secondo anniversario de “Le Cronache di Myrtana: Archolos” lo streamer m4djoker, che successivamente ho scoperto essere italiano, per la prima volta in assoluto ha intervistato in lingua inglese i responsabili del team di Archolos durante una diretta sul suo canale Twitch (dove più delle volte dedica le sue dirette alla saga di Gothic e alle mod di riferimento).

Solo a fine gennaio (e per caso) ho notato questa intervista su YouTube, caricata da m4djoker stesso. Visionandola con il traduttore automatico, elenco gli argomenti interessanti che venivano discussi: come è nato lo sviluppo della mod, le varie fasi di sviluppo tra difficoltà e soddisfazioni, il rilascio e il successo, i successivi feed delle community e la decisione di sviluppare una versione 2.0 e un hardcore edition, cosa ci aspetta in futuro da queste versioni e infine una considerazione sulla scissione e il fallimento del team de “La Storia di Khorinis”. Subito dopo ho cercato di capire se si poteva ricavare una traduzione in italiano o quanto meno un estratto degli argomenti più importanti, affidandola a Enrico ‘Henry” Blasoni che dopo qualche settimana mi ha consegnato addirittura la trascrizione in italiano di tutta l’intervista.

Avendo in mano parola per parola dell’intervista, ho cercato di capire se fosse possibile inserire, in qualche modo, i sottotitoli al lungo filmato, anche se effettivamente non mostrava niente di inedito della versione 2.0 o della “hardcore edition” ma solo la schermata con lo streamer e i tre responsabili del team di Archolos. Ho provato a scaricarlo e a ricaricarlo sul nostro canale ma purtroppo è stato più complicato del previsto, visto che nell’intervista ci sono quattro voci che parlano velocemente in inglese e si accavallano l’una con l’altra più delle volte e la sincronizzazione finale non ha dato un buon esito. Inserire a mano i sottotitoli in un filmato da un’ora e cinquanta minuti sarebbe stata una follia. Sinceramente avrei voluto inserire i sottotitoli al filmato per una questione di completezza ma non è stato possibile ergo ho deciso di optare per un’intervista scritta, che per me è la migliore soluzione per gli appassionati de “Le Cronache di Myrtana; Archolos” che desiderano avere informazioni aggiuntive e inedite del passato e del futuro di questo fantastico gioco. Buona lettura!

M4djoker: [inizia la live con un minuto d’anticipo] Ciao, chi aveva tempo di aspettare un altro minuto per iniziare? Ciao a tutti e grazie per essere qui con me stasera. Questo è un evento molto particolare con i nostri amici del team di Archolos. Come sapete, faremo una specie di intervista con loro, vediamo come stanno andando le cose, anche perché oggi è il secondo anniversario… il loro secondo anniversario. Quindi Fatemi Vedere il vostro entusiasmo e iniziamo l’intervista, vediamo come se la passano i ragazzi! Solo un secondo… [rimane in silenzio mentre avvia la videochat] … OK!

[Inizia l’intervista e compaiono gli ospiti]

M4djoker: Ciao! Mi sentite, ragazzi?

Pawlok: Sì!

M4djoker: Eccoci qua di nuovo! Benvenuti nel mio stream di stasera, la vostra presenza è molto gradita e congratulazioni per il secondo anniversario del rilascio di Archolos! Come dicevo prima, faremo una piccola intervista per vedere come vanno le cose, e anche per parlare della versione 2.0 di cui in tanti mi stanno chiedendo, vogliono sapere quando uscirà e tanto altro. Tuttavia, mi interessa di più sapere come tutto è iniziato, o almeno sapere in pratica com’è iniziata questa… eh, quella che per voi è stata l’avventura della mod di Archolos, com’è nata e tutto il resto. Se vi va, potreste fare una piccola presentazione di come avete contribuito alla mod, sarebbe fantastico! Partiamo da… non saprei…

Pawlok: Ok, inizio io! Mi chiamo Mateusz Pawłowski, ero lead producer e voice director de Le Cronache di Myrtana.

M4djoker: A chi tocca?

Szymon: Ciao, sono Szymon Żak, ero il technical director del nostro progetto.

Jakub: Ciao, sono Jakub Tomczak ed ero… beh, lo sono ancora!, il game director de Le Cronache di Myrtana.

M4djoker: Bene, bene, bene! Grazie ancora per essere qui, lo apprezzo molto. Un ringraziamento a voi e a tutte le persone in chat per essere qui. Ok, intanto vorrei dire che sono rimasto molto impressionato dal fatto che abbiate vinto il premio come Mod dell’anno. Voglio dire, da un certo punto di vista, un gioco come Gothic che è molto vecchio, ha ormai vent’anni, beh… è davvero fuori di testa pensare che un gioco così vecchio con una nuova mod eccezionale possa vincere un tale premio. C’era una competizione agguerrita e sono sicuro che non sia stato facile spuntarla, ma è stato decisamente un grande risultato. Avete qualcosa da dire al riguardo? Siete rimasti sorpresi, oppure ve lo aspettavate in un certo senso?

Pawlok: Beh, dobbiamo ringraziare la nostra community, perché sono loro ad averci votati, credo. Penso sia quello l’unico motivo per cui abbiamo vinto quel premio.

M4djoker: Sì beh, devo dire che il riscontro dalla community è stato ottimo. Quando ho visto i dati, ero tipo… ma che cavolo?! Davvero, una cosa esagerata. Beh, quindi…

Jakub: Io credo che i fan di Gothic siano molto severi, ma se un prodotto soddisfa le loro esigenze, gli dimostrano tutto il loro amore e apprezzano molto quel che hanno ricevuto. Tuttavia, se fai qualcosa di sbagliato, non te lo perdoneranno mai.

M4djoker: La cosa strana è che non puoi far contenti tutti, ovviamente. Quindi, da una parte credo ci sia stato questa grande dimostrazione di apprezzamento, ma dall’altra parte di sicuro ci sarà stato qualcuno che come al solito si è lamentato, che vi ha detto “questo si poteva fare meglio”, oppure “potevate fare così invece che colà”, sapete, quel genere di cose che si sentono abbastanza frequentemente quando viene rilasciato un progetto così grosso. Immagino sia stato così anche per voi, ragazzi, ma alla fin della fiera i numeri dicono molto di più di qualsiasi commento. Prima di iniziare con le domande vere, vorrei chiedervi di questa cosa della “Mod del decennio”. Voglio dire, da dove è uscita? Come vi è venuta in mente? Cioè, è una cosa reale proveniente dal sito, oppure è una cosa scherzosa, una specie di meme che avete deciso di utilizzare? Come vi è venuta?

Jakub: Beh, diciamo che la verità sta nel mezzo, credo. In parte è dovuto… beh, il primo premio che abbiamo ricevuto è stato quello di mod dell’anno su Mod DB, poi in seguito, credo l’anno successivo… qualche mese dopo, c’era un concorso per la mod del decennio…

M4djoker: Oh, quindi è una cosa vera!

Jakub: Voglio dire, non so se il titolo era proprio così…

Pawlok: No, era qualcosa come “capolavoro moderno”!

Jakub: Ah sì, “capolavoro moderno”, già!

M4djoker: ah, “capolavoro moderno”…

Szymon: C’erano anche altre categorie, credo…

Jakub:Jakub: Sì, sì…

Szymon: … ma noi abbiamo vinto quella di “capolavoro moderno”.

M4djoker: Ma solo per i GDR, o…?

Jakub: In generale.

M4djoker: OK.

Jakub: Comunque, siccome la categoria riguardava le mod rilasciate negli ultimi dieci anni, dato che era tipo il ventesimo anniversario di Mod DB, ci siamo detti… “se per i giochi fanno le edizioni per il gioco dell’anno, perché noi non possiamo fare l’edizione per la mod del decennio”?

M4djoker: Sì beh, è il passo successivo! Voglio dire, la mod è fantastica.

Pawlok: Abbiamo iniziato a usare questa definizione perché la stampa ha iniziato a dire che la nostra mod è la mod del decennio, quindi abbiamo preso questo nome e l’abbiamo usato per la versione 2.0.

M4djoker: Ma così… così dal nulla? Cioè, vi siete detti… “beh, non suona male questa cosa della mod del decennio, perché no?”

Pawlok: Beh, hanno iniziato a chiamarla così, quindi perché non sfruttarlo? Non era per niente male.

Szymon: È stato uno streamer [nome incomprensibile] a iniziare a chiamarla così, ce ne siamo appropriati.

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Preoccupazioni per Piranha Bytes: cosa sta succedendo agli sviluppatori di Gothic, Risen ed Elex?

Come un fulmine a ciel sereno, ieri ho letto prima su Multiplayer.it e successivamente su altre testate videoludiche italiane e straniere la notizia; in quel momento non ho trovato prima di tutto il coraggio e poi le parole per fare una notizia di mio pugno…
Stamattina analizzando tutte le coincidenze e gli indizi, i dubbi ci sono, alcuni preoccupanti altri un po’ meno ma resta il fatto che sono troppi. Questo non significa che i Piranha Bytes siano spacciati e l’unica certezza è che THQ Nordic dovrà dare spiegazioni in modo ufficiale a breve, pressata anche dalle varie community, soprattutto quella tedesca.
Noi anche se siamo in minoranza come community italiana, allo stesso modo delle altre siamo preoccupati e personalmente parlo a nome mio e del team Piranha Bytes Italia rattristati, visto il legame sentimentale per i Piranha Bytes e le sue saghe; io e man mano tutti gli altri ragazzi abbiamo iniziato circa 20 anni fa prima come utenti e giocatori appassionati di Gothic 2 e successivamente, abbiamo preso Gothic Italia (che sarebbe stato spacciato) e abbiamo portato avanti questa passione fino ad oggi, nonostante tutti i cambiamenti che ci sono stati nelle nostre vite private e… se ci saranno drastici cambiamenti in futuro, noi saremo sempre qui con tutti voi!

Vi aggiorneremo appena ci saranno sviluppi sulla questione. Per ora e per dovere di cronaca, in seguito la notizia originale tradotta dal tedesco all’italiano di Gamestar.de.

Alcuni fan stanno attualmente esprimendo preoccupazioni sullo studio di sviluppo tedesco, tra l’altro a causa del sito web inattivo. Riassumiamo la situazione attuale delle informazioni.

Stiamo ricevendo un numero crescente di richieste di informazioni da parte di lettori preoccupati per lo studio di sviluppo dei Piranha Bytes. Le ragioni sono molteplici, tra cui il sito web attualmente inattivo, sul quale è ancora visibile solo il logo della società.
Per molti della comumunity di GameStar (e non solo), Piranha Bytes ha un importante significato personale in quanto è uno dei più noti studi di sviluppo tedeschi. E, naturalmente, nei nostri forum ci sono molti fan di Gothic fin dall’inizio che vorrebbero che facessimo qualche ricerca sull’argomento. Anche alcuni utenti del forum World of Players esprimono preoccupazione per il futuro dello studio e si chiedono se sarà colpito dalle misure di riduzione dei costi del Gruppo Embracers.
Per questo motivo abbiamo voluto riassumere i punti più importanti in un unico articolo, sperando di fare chiarezza sulla situazione, anche se per il momento non possiamo dare risposte definitive. Al momento non siamo a conoscenza di un’imminente chiusura o riorganizzazione dei Piranha Bytes.

Qui riassumiamo per voi da dove provengono le preoccupazioni e ciò che sappiamo sull’attuale situazione degli sviluppatori di Gothic, Risen ed Elex.

Perché i fan sono preoccupati in questo momento?
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CSP – CALENDARIO NATALIZIO ITALIANO 2023

Eccoci! Come vi avevamo promesso, il Calendario Natalizio del Community Story Project è disponibile in italiano. Sarò breve, senza girare ulteriormente il coltello nella piaga: quest’anno è andata così, ogni anno, per ben 14 anni, abbiamo rilasciato il calendario dell’avvento dal 1 dicembre al 24, giorno per giorno – casella per casella, ma per farlo, come potete ben immaginare, i lavori di traduzione e quant’altro devono necessariamente iniziare almeno un mesetto prima. Nei precedenti anni diciamo che è andata così… quest’anno abbiamo lavorato alla traduzione del calendario fino a ieri perchè il materiale da tradurre dal Community Story Team ci arrivava quasi giorno per giorno, soprattutto per quanto riguarda i filmati che quest’anno occupano gran parte delle caselle. Potete anche immaginare, visionando i video, che oltre a tradurre, in questo caso, dal tedesco all’italiano i dialoghi dei sottotitoli bisogna poi modificare il video e ricaricarlo sul canale YouTube… e come potete sempre immaginare, tutto questo lo facciamo nel tempo libero (che è sempre limitato).

Pazienza, l’importante è averlo completato. Colgo l’occasione di ringraziare, per l’immensa pazienza e la disponibilità oltre ogni limite, Lorenz Cuno Klopfenstein “Lck” per la traduzione e Gianmarco Giuliana “Warg” per il montaggio… e me stesso per aver compilato sul sito tutto questo materiale. Ovviamente ringrazio anche il resto dei ragazzi del team per il supporto quando ce ne è stato bisogno!

Aaahhh!!! Dimenticavo!!! Cliccate qui per il Calendario Natalizio.

AUGURI di Buone Feste da PIRANHA BYTES ITALIA!

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Calendario CSP: 24 dicembre 2023

Siamo giunti all’ultima casella di questo calendario dell’avvento 2023… e non scrivo altro! 😅
In questo video il CST ci porta ad Okara, il covo segreto dei ribelli. Andiamo a vedere com’è la situazione!



Tanti auguri di Buon Natale da parte del team del CSP!


Crediti Calendario dell’Avvento 2023:

  • abihash
  • chris-40
  • Askanius
  • Gregox
  • MadFaTal
  • mszkb
  • Robespier
  • Seeev
  • TrueCore

Un ringraziamento speciale a Piranha Bytes Italia e Gothic Up per aver tradotto il Calendario dell’Avvento per le community italiana e polacca.


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Calendario CSP: 23 dicembre 2023

Siamo ormai alla fine di questo calendario e il CST ci mostra un trovata ingegnosa quando nel gioco riusciamo comunque ad accedere dove non si potrebbe, sfruttando “entrate secondarie” che con un po’ di impegno si possono attraversare!

Cosa fate quando dei visitatori che non sono stati invitati si intrufolano nelle vostre stanze? Giusto, si mette una grata davanti.


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Calendario CSP: 22 dicembre 2023

In questo nuovo video, prima di arrivare al centro del clan del Fuoco nel Nordmar, incontriamo la moglie del capovillaggio. Seguendo la conversazione, ci sarà anche da ridere a proposito dei maghi del monastero, ma lo stile di vita degli abitanti di queste terre fredde viene incarnato in modo perfetto in quest’ultimi dialoghi!



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Calendario CSP: 20 dicembre 2023

Via al settimo e ultimo video episodio dedicato alle “Cronache della marca occidentale”, nuovo latifondo creato dal CST, dove come abbiamo già scritto e come avete potuto scoprire visionando tutte le parti, sono presenti nuovi insediamenti, nuove missioni, nuovi personaggi e nuovi dialoghi.
In quest’ultimo episodio, si concludono i compiti che abbiamo accettato e come piccola ma importante chicca: conosciamo un orco, la sua storia e grazie a questi nuovi dialoghi apprendiamo (almeno in parte) quello che c’è dietro alla guerra tra orchi vs. umani e all’invasione del regno di Myrtana!


Cronache della marca occidentale – Parte sette


> Vai alla casella del sesto video episodio.


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Calendario CSP: 19 dicembre 2023

In questo calendario mancava la casella dedicata ai: “bugs duri a morire”, eccola tutta per voi:


Quando inseriamo nuovi edifici nel CSP e modifichiamo le aree, avvengono degli errori che sono quasi impossibili in aree esistenti. In questo caso, abbiamo corretto alcuni errori che sono sorti a causa di nuove rovine del castello.

Ovviamente non c’erano buchi neri dove sorgeranno le rovine del CSP. Gli oggetti a terra, per esempio, venivano mostrati e potevano essere raccolti, anche se visivamente erano molti di più.


Alcuni forzieri potevano essere aperti solo dagli “uomini serpente” e richiedevano alcune contorsioni per poter essere correttamente di fronte ad essi.


E le texture al bordo della muratura sembravano cemento levigato invece di pietra naturalmente erosa.


E, come nel calendario dell’anno scorso, possiamo dirvi che trovere tutto ciò fixato nella versione finale del CSP!


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