Gothic Remake


Modifiche al combattimento dall’agosto 2025

Sulla pagina dedicata a Gothic Remake su Steam, THQ Nordic ha pubblicato un importante aggiornamento sulle dinamiche del combattimento di gioco, mostrando e comparando, modifiche e netti miglioramenti che ci sono stati dal periodo che va da agosto a ottobre 2025, questo sopratutto grazie ai feed della community!

Ciao fan di Gothic,
oggi vorremmo dedicare un po’ di tempo al combattimento in Gothic 1 Remake. Da quando abbiamo presentato il gioco alla Gamescom e vi abbiamo mostrato il prologo di Nyras, abbiamo ricevuto molti feedback, soprattutto sul combattimento. In generale, il combattimento si ispira principalmente al gioco originale Gothic.

Abbiamo scelto questa strada deliberatamente, non volendo copiare il sistema di combattimento di un gioco esistente come fanno molti giochi di combattimento con la spada. Anche se al giorno d’oggi molti giocatori hanno familiarità con tali sistemi, volevamo offrire una sensazione che riportasse al combattimento con la spada reale, in cui è possibile scegliere la direzione dell’attacco.

Il combattimento in Gothic è molto complesso. Presenta molti tipi diversi di armi da combattimento ravvicinato e il nostro obiettivo è che ogni tipo di arma abbia un aspetto e delle sensazioni leggermente diverse. Inoltre, molte abilità di combattimento cambiano a seconda della progressione, così come le animazioni e i tempi in base al livello di maestria. Questo significa che il combattimento è una caratteristica fondamentale per noi. All’inizio dello sviluppo abbiamo creato un team di designer, animatori e programmatori che lavorano esclusivamente sul combattimento. In quel team, possiamo iterare rapidamente sui tempi e sulla sensazione di combattimento. Di solito, dopo che siamo soddisfatti di una certa sensazione, realizziamo l’animazione finale tramite motion capture di un attore esperto nel combattimento con la spada. Ma basta con la prefazione. Dai vostri feedback e dalle conversazioni che abbiamo avuto di persona, è emerso chiaramente che alcuni aspetti necessitano di miglioramenti. Alcuni di questi li conoscevamo già e li avevamo comunque inseriti nella roadmap, ma altri non li avevamo ancora individuati. Inizialmente il nostro piano era di completare il combattimento in tempo per la GamesCom 2025, ma purtroppo non è andata così.

Vediamo quindi nel dettaglio le modifiche che abbiamo apportato:

Abbiamo abbreviato i tempi delle animazioni di preparazione. Inoltre, nella versione dell’agosto 2025 c’era un piccolo ritardo/interruzione nel passaggio dal movimento all’attacco, che ora è stato eliminato.
Le combo ora si attivano solo quando si preme il pulsante di attacco corretto e non un pulsante qualsiasi.
Ai livelli superiori a “inesperto” è ora possibile interrompere con una schivata o un blocco durante la preparazione o al recupero da un colpo.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]

GameStar Talk: gamescom 2025, Gothic Remake approfondimento del gameplay!

Gothic Remake Logo

Durante la gamescom appena terminata, ci sono state numerose anteprime streaming dedicate a Gothic Remake. THQ Nordic con Alkemia Interactive ha portato all’evento una nuova demo dedicata al gioco, in questa occasione ha mostrato per la prima volta l’Eroe senza nome che si muoveva nella Colonia; una demo giocabile di come sarà quando potremo anche noi giocatori mettere le mani sopra.
Nello streaming vengono intervistati Kai Rosenkranz e Reinhard Pollice che gioca direttamente la demo e durante i 50 minuti di diretta si possono visionare e acquisire nuove ed importanti informazioni!

Vi invito a mettervi comodi e a guardare tutto il video, anche perchè è stato completamente sottotitolato in italiano… e non è stato facile, visto che non avevamo ne i sottotitoli in inglese ne la cronologia dei testi e solo grazie a Damian ‘Damianut’ Orzeszek che ha estratto la traduzione inglese e i segmenti dei sottotitoli ed Enrico ‘-Henry-‘ Blasoni che ha tradotto con le difficoltà del caso, possiamo rendervi una delle anteprime più complete dedicate a Gothic Remake alla gamescom. Buona visione!!!


Aspettando la demo del Remake in italiano, ecco il Demake in italiano!

Vi avevo segnalato una decina di giorni fa che avevamo inviato ai responsabili della demo del Remake la versione italiana tradotta da noi per la sottotitolazione; vi ricordo che il gioco completo supporterà la lingua italiana ma per problemi diciamo legati alla “burocrazia videoludica” la demo non è ancora disponibile in italiano su Steam e Gog.
Magari l’avete già giocata in inglese ma come ben sapete, per noi Piranha Legacy Italia e per voi community italiana, che ci seguite dai tempi di Gothic Italia è sempre stata una sfida emergere a livello internazionale tra le community che si dedicano alla saga e alle mod, quindi ci siamo sentiti in dovere verso la nostra patria, la gloria e la passione rendere tutto questo anche nella nostra lingua!

Dopo questa noiosa ma doverosa premessa, grazie al nuovo membro del team Damian Orzeszek aka Damianut che lavora anche per Gothic Up, per attendere la demo del Remake in italiano, vi proponiamo la demo del Demake in italiano!


La demo del Demake sottotitolata in italiano è presente sia su Moddb che su Steam Workshop in due procedimenti di installazione differenti. Le pagine sono in inglese quindi qui sotto vi proponiamo le guide in italiano e non preoccupatevi, il procedimento è abbastanza facile.

“Benvenuti nella Colonia – Il Prologo di Nyras, basato sul motore di Gothic 1.
Entrate nel mondo duro e spietato della Valle delle Miniere ed esplorate la storia vista attraverso gli occhi di Nyras nell’atmosfera familiare del primo Gothic.
In questa avventura che offre una panoramica del mondo immersivo di Gothic, si intraprende una breve missione che introduce all’atmosfera, ai personaggi iconici e all’area di apertura del gioco. Esplorate la Colonia al vostro ritmo: parlate con gli altri detenuti, scoprite i segreti e lanciatevi in battaglia per avere un assaggio di ciò che vi aspetta.
Ambientato prima dell’arrivo dell’Eroe senza Nome e dell’inizio della storia originale di Gothic 1, questo prologo vi permette di visitare i luoghi ricreati dal Prologo di Nyras.”

Guida all’installazione su MODDB:
1. Scompattate l’archivio (cliccando su Download Now 126,45mb) per pulire Gothic.
2. PlayerKit 1.08k
3. PlayerKit 2.8
4. System Pack 1.8 (selezionare la versione italiana)

Guida all’esecuzione:
1. Eseguire GothicStarter dalla directory “System”.
2. Selezionare “Nyras Prolog Demake (IT)” e fare clic su “Play”.
3. Si consiglia di giocare senza DX11 e plugin.
4. Se non capite qualche passaggio o avete problemi, potete scrivere nei commenti della pagina, Damianut vi aiuterà sicuramente!


Guida all’installazione su Steam Workshop:
1. Qui dovrete sottoscrivere la demo del Demake per scaricarla e anche la Union – patch per Gothic 1 che è presente nella pagina; se non capite come fare o avete problemi, potete scrivere nei commenti, Damianut vi aiuterà sicuramente!

Tutti i relativi crediti li troverete nelle due rispettive pagine di Moddb e Steam Workshop.

La demo di Gothic Remake in arrivo per tutti!

Una demo di Gothic Remake fu mostrata per la prima volta nel 2023 alla Gamescon ma a porte chiuse e solo per gli addetti stampa e le informazioni al riguardo furono poche. Lo scorso anno in occasione dello stesso evento, THQ Nordic mise a disposizione la demo al pubblico nel suo stand e le informazioni furono più chiare: si trattava di un prologo stand-alone con protagonista Nyras e non l’Eroe Senza Nome, che muoveva i primi passi come in una specie di tutorial nella Colonia mineraria.

Senza prolungarmi ancora, in occasione dello Steam Next Fest che si terrà dal 24 febbraio, alle 15:00 sarà disponibile a tutti la demo di Gothic Remake!

Testate gionalistiche videoludiche e youtuber hanno già in mano questa demo che sembra anche graficamente migliorata…

Vi propongo l’anteprima di Multiplayer.it e in calce la loro video anteprima; oppure attendete qualche altro giorno dando un occhiata su Steam alla pagina di Gothic Remake o qui da noi per sapere da dove scaricarla!

Ora però scusatemi, ma vado a provare la demo di Gothic Remake, non per niente sono il boss di Piranha Legacy Italia 😀

GameStar Talk: video intervista esclusiva al produttore di Gothic Remake!

Il remake di Gothic sarà un enorme balzo in avanti e non solo in termini di grafica, anche l’open world sta crescendo in modo massiccio. Il produttore di Gothic Remake, Reinhard, ci mostra durante questo video intervista le comparazioni di luoghi, personaggi e combat-system tra l’originale Gothic del 2001 e il Remake e ci spiega come voglia conservare il fascino dell’originale.
Il filmato ha la durata di circa un ora e per sottotitolarlo ci avremmo impiegato troppo tempo, quindi abbiamo deciso di esaminarlo fotogramma per fotograma trascrivendo passo dopo passo tutte le informazioni al riguardo. Buona lettura!!!

Di seguito, riportiamo i contenuti della chiacchierata dell’11 dicembre tra Daniel Feith, redattore della rivista tedesca GameStar, Peter Bathge, esperto della serie di Gothic, e Reinhard Pollice, game director di Gothic Remake. Durante l’intervista, vengono esplorati diversi aspetti del nuovo gioco in fase di sviluppo.

Reinhard Pollice conferma di essere un grande fan di Gothic da lungo tempo, avendo avuto il primo assaggio della saga nel 2002. Anche se non aveva mai giocato al primo Gothic, si era imbattuto in Gothic II grazie ad una demo sulla rivista GameStar, che lo aveva completamente catturato, spingendolo poi ad acquistare il gioco non appena fosse stato rilasciato. Pollice non si era mai immaginato di poter un giorno lavorare a Gothic, ma sperava di poter lavorare nell’ambito e aveva partecipato allo sviluppo di Arcania. Il primo argomento toccato è il teaser giocabile del remake di Gothic, riguardo al quale Pollice ci racconta che la demo doveva essere poco più di una semplice “demo tecnologica” per un generico RPG fantasy, dotato di una grafica accattivante. Il primo tentativo di adattare questa demo tecnologica al mondo di Gothic risale a quando il team era composto da sole 5 persone. Il teaser era stato ideato più che altro per chiedere ai giocatori ciò che desideravano: un remake integrale del gioco? Una reinterpretazione dell’originale? Un aggiunta di nuovo materiale? Gli sviluppatori avevano soltanto 2 o 3 mesi per produrre una demo funzionale e dai suggerimenti raccolti è emerso da subito che i giocatori preferivano un vero remake del primo episodio della saga. Il questionario era stato sottomesso a tutti i possessori di Gothic su Steam, per cui era stati raccolti moltissimi commenti. Pollice afferma di esser stato molto soddisfatto della risposta che confermava il suo desiderio di realizzare un remake e rendere giustizia al materiale originale.

Riguardo all’incompletezza del teaser giocabile, Pollice aggiunge che molte componenti della demo erano state aggiunte all’ultimo momento, giusto per avere qualcosa di pronto e funzionante da mostrare al pubblico. Il fatto che molte di queste componenti fossero appena abbozzate, ma comunque presenti, ha comunque aiutato a raccogliere suggerimenti, permettendo al team di capire come “non” fare le cose. Dopo il rilascio del teaser, il team di sviluppo ha premuto il tasto “reset” e ha ricominciato il lavoro da zero, fatta eccezione per alcune parti grafiche. Chiaramente non si trattava di un lavoro immediato: da una parte c’era la necessità di costruire il resto del team, che ora conta oltre 50 persone, oltre a quella di doversi cimentare anche con argomenti come l’intelligenza artificiale e tutti gli altri sottosistemi di Gothic che permettono di garantire una certa autonomia dei personaggi e quindi di simulare una vita indipendente da quella del personaggio giocante.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Il terzo podcast dedicato a Gothic Remake

Gothic Remake Logo

Da oggi è disponibile il terzo e nuovo podcast (il primo è disponibile qui e il secondo qui) su Gothic Remake. Assieme a Reinhard Pollice e Kai Rosenkranz è presente nuovamente il capo Game Designer Javi Untoria, l’Art Director Daniel Candil, Joan Planelles che si occupa del Cinematics Designer e Timus Khodyrev il Community Manager.
Nel podcast oltre a tante nuove curiosità sullo sviluppo, vengono analizzate le scelte e il lavoro fatto “dietro le quinte” per sviluppare il trailer “Welcome to the Old Camp” e la “demo prequel” che è stata mostrata alla Gamescom di quest’anno a porte chiuse solo agli addetti al lavoro; troverete un intervista che la descrive dettagliatamente qui sul nostro sito.


Vi aggiorneremo su i successivi episodi… purtroppo e al momento i sottotitoli in italiano del podcast si devono generare automaticamente dalle impostazioni del canale dall’Inglese >> Italiano. Per fortuna, anche questa volta non ci sono sembrati malvagi a parte qualche strafalcione quando utilizzano degli slang, il contenuto del podcast si comprende senza alcun problema e quindi ci siamo risparmiati una lunga traduzione.
Cercheremo di sistemare questa mancanza che non dipende da noi ma dal mediocre supporto per la nostra lingua! n.d. Sakkio.

Il remake di Gothic sta diventando esattamente ciò che desidero


Il freelancer di TechRadar, William Schubert ha preprato questa anteprima dopo aver fatto visita alla GamesCom da pochi giorni conclusa e dove ha avuto l’occasione a porte chiuse di dare un occhiata a Gothic Remake… non ad un video pre-registrato da mostrare alla stampa, ma ad una vera sezione in tempo reale di gameplay!

Che il Dormiente si svegli!

La Colonia invita nuovamente all’esplorazione.


Le cose belle arrivano inaspettate.

Il mio appuntamento alla GamesCom 2023 con Reinhard Pollice e Kai Rosenkranz, a proposito del Gothic Remake, rientrano decisamente in questa categoria. Ciò che molti della comunità di Gothic aspettavano impazientemente dai tempi dello showcase THQ, mi è finalmente stato mostrato a porte chiuse. Del vero gameplay!

Mettetevi comodi, afferrate un cosciotto di saprofago arrostito e rallegratevi anche voi delle notizie che ci giungono dalla Colonia Mineraria di Khorinis.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Il secondo podcast dedicato a Gothic Remake

Gothic Remake Logo

Da ieri è disponibile il secondo e nuovo podcast (il primo è disponibile qui) su Gothic Remake dedicato ai principi e alle scelte di game desing, assieme a Reinhard Pollice e Kai Rosenkranz è presente il capo game designer Javi Untoria.
Nel podcast vengono argomentati i dibattiti che ci sono stati tra le prime scelte degli sviluppatori e il cambio di direzione nello sviluppo, dopo aver interagito con i feed della community di Gothic. Si parla anche delle voci fuori campo, degli elmi e scudi, del concerto a Campo Vecchio, del sistema di crafting e altro ancora.
Incontreremo inoltre il nostro miglior amico Mud e ascolteremo nuove musiche di Kai!


Vi aggiorneremo su i successivi episodi… purtroppo e al momento i sottotitoli in italiano del podcast si devono generare automaticamente dalle impostazioni del canale dall’Inglese >> Italiano. Per fortuna, anche questa volta non ci sono sembrati malvagi a parte qualche strafalcione quando utilizzano degli slang, il contenuto del podcast si comprende senza alcun problema e quindi ci siamo risparmiati una lunga traduzione.
Cercheremo di sistemare questa mancanza che non dipende da noi ma dal mediocre supporto per la nostra lingua! n.d. Sakkio.

La più grande collezione di GOTHIC… e non solo in Italia!

Immagine Collezione Italiana Gothic

Come da titolo, oggi celebriamo una delle più grande collezioni italiane, ma sicuramente anche internazionali dedicate ai videogiochi targati Piranha Bytes e non solo.
La collezione focalizzata sulla saga di Gothic vanta pezzi più unici che rari e di inestimabile valore e il suo possessore è Andrea Farneti (Artolink), che con il team dei Piranha Bytes Italia ha partecipato alla traduzione italiana de
“Le Cronache di Myrtana: Archolos” e oggi ci ha onorato di pubblicare per primi questa fantastica collezione comodamente visulizzabile con un bel video in calce!

Prendete i fazzolettini, sedetevi comodi e… emozionatevi!!! 💦😅

Ecco nel dettaglio i pezzi della collezione:

Gothic Remake

  • Anello in argento tiratura limitata 10 pezzi “maschera Dormiente” THQ Nordic Vienna Store (7/10);
  • Rivista Gamestar “annuncio Gothic Remake” sigillata;
  • Tazza logo “Piranha Bytes” (out of stock);
  • Bicchiere e t-shirt “maschera Dormiente”;
  • Tappeto “Welcome to the Colony”;
  • Gothic

  • Sketch originale “prototipi maschere Dormiente” – 1999, Ralf Marczinczik (Game Designer PB), autografato;
  • Sketch originale “prototipi maschere Dormiente” – 1999, Ralf Marczinczik (Game Designer PB), autografato ;
  • Sketch originale “armatura pesante Dormiente” – 1999, Ralf Marczinczik, autografato;
  • Cartoline promozionali (Edgar Cards) – 1999;
  • Flyer promozionale merchandise Gothic (Troll, maglia, fumetto, InExtremo album…) – 1999 (x2);
  • Gothic Comic – 2000, fumetto promozionale autografato dal disegnatore Henrik Fetz;
  • Gothic Comic – ristampa “booklet”;
  • Sketch Gorn – 2023, disegnato e autografato da Henrik Fetz;
  • Giornale YPS Gobbo – 2000, contenente figure Goblin della prima Alpha di Gothic (x2);
  • Mappa del mondo di Gothic – stampata su tela, ricreata in altissima risoluzione;
  • Gothic 1 cartonato ITA prima edizione – Dicembre 2001, release con gioco ENG per vendite natalizie (x3, una semi-sigillata);
  • Gothic 1 cartonato ITA seconda edizione – Marzo 2002, gioco ITA (x3);
  • Gothic 1 cartonato ITA seconda edizione – Errore di stampa, cartonato offsettato;
  • Gothic 1 cartonato DE terza edizione – sigillato;
  • Gothic 1 cartonato Taiwan – sigillato;
  • Gothic 1 cartonato USA;
  • Gothic 1 CD ROM “Classics” verde – sigillato;
  • Gothic 1 CD ROM inglese – sigillato;
  • Gothic 1 CD ROM spagnolo – sigillato;
  • Gothic 1 CD ROM spagnolo (seconda ristampa) – sigillato;
  • Gothic 1 CD ROM tedesco “fan edition” – contenente mappa di gioco su carta;
  • Gothic 1 CD ROM russo “Totuka”;
  • Gothic Small Box Taiwan;
  • Gothic Small Box ITA “Complete Collection” – sigillato;
  • Gothic Universe (italiano, inglese, spagnolo, americano, tedesco) – sigillato;
  • Giornale pubblicitario uscita di Gothic in Italia (prima release) – nuovo;
  • Poster pubblicitario uscita di Gothic in Italia (seconda release);
  • Rivista “Giochi per il mio computer” Gothic 1 + CD ROM sigillato;
  • TGM DVD contenente patch ufficiale 1.08 del gioco italiano;
  • Rivista “The Games Machine” artwork Gothic 1;
  • Rivista “The Games Machine” contenente prima demo italiana Gothic 1 – sigillata;
  • Gothic Ediciòn Coleccionista spagnola – sigillata;
  • Collana maschera dormiente in alta fedeltà + astuccio con logo;
  • Statua Dormiente realizzata in Russia, dipinta a mano;
  • Statua dei 3 Golem (pietra, ghiaccio, fuoco);
  • Forziere realizzato a mano (metallo magico + lettera Maghi del Fuoco);
  • Tape promozionali In Extremo (promo CD This Corrosion e Verehrt und Angespien, digipack nuovo, cassetta);
  • [ Leggi il resto dell’articolo! ]

    Qual è lo stato di sviluppo attuale? Intervista a Reinhard Pollice

    “Gothic Remake: qual è lo stato attuale dello sviluppo? Intervista a Reinhard Pollice”

    Qualche mesetto addietro in un’intervista esclusiva su Gothic Remake, Reinhard Pollice ha risposto ad alcune domande su vari aspetti del gioco. Successivamente, l’intervista inizialmente era solo in lingua tedesca, è stata tradotta in inglese sul canale Discord dedicato al gioco e siamo riusciti a tradurla in italiano per la community. Questo è ciò che ne è venuto fuori.

    Introduzione:

    William Schubert: Ciao Reinhard, qual è lo stato generale di sviluppo del remake di Gothic? Ragazzi, siete nei tempi?

    Reinhard Pollice: Siamo nel bel mezzo della produzione e quindi perfettamente in programma. Il design del mondo e la relativa grafica stanno occupando molto tempo ma non abbiamo ancora completato nessuna funzionalità al 100%. Però ogni giorno diventa sempre di più il Gothic che tutti desideriamo. Il cuore di ciò su cui ci stiamo concentrando è l’intelligenza artificiale. Gothic, a mio parere, è sempre stato un pioniere del mondo dei giochi di ruolo e della simulazione. Ovviamente, vogliamo che sia così anche nel remake. Vogliamo andare ben oltre ciò che offriva il titolo originale e offrire una simulazione del mondo ancora più vivida.

    William Schubert: Sembra che tu sia abbastanza soddisfatto dell’attuale stato di sviluppo.

    Reinhard Pollice: Assolutamente! C’è qualcosa che accade ogni giorno e abbiamo un grande progresso. Ovviamente ci sono aspetti che ti fanno dire: perché questo non è più avanti nello sviluppo? Ma è una questione di priorità e in questo momento la priorità è la rappresentazione grafica del mondo. Abbiamo già completato la maggior parte di campo vecchio. Abbiamo anche già rilasciato un piccolo screenshot in anteprima a Natale. Parallelamente è avvenuto anche il lavoro grafico sugli altri due campi. L’obiettivo è far sembrare la colonia mineraria di Khorinis come la ricordi, ma più vivida.

    William Schubert: Quante persone stanno attualmente lavorando al remake? Per quanto ne so, ci sono circa 40 persone che ci lavorano.

    Reinhard Pollice: Esattamente! Il nostro team interno è composto da 45 persone e abbiamo anche alcuni partner che lavorano con noi e implementano alcune parti. I dipendenti di talento sono ovviamente ancora i benvenuti in tutti i settori, ma non vogliamo diventare molto più grandi di quanto siamo ora. Comunque, il numero di dipendenti di Piranha Bytes per la prima parte di Gothic era paragonabile. Tuttavia, le richieste fatte ai videogiochi sono aumentate e si sono evolute. Ad esempio, il fotorealismo ha i suoi requisiti corrispondenti in termini di manodopera.

    William Schubert: Quali sono le maggiori sfide che il team sta affrontando attualmente?

    Reinhard Pollice: Abbiamo sempre team più piccoli – di circa 6-7 persone – che lavorano su una caratteristica particolare. Questo ha il vantaggio di poter identificare i problemi in anticipo. Anche se si tratta di un remake, non è necessariamente meno impegnativo di sviluppare un gioco da zero. Certo, hai alcuni modelli su cui puoi ripiegare. Ma non hai nemmeno la libertà di dire: “Bene, lasceremo fuori lo Scavenger!” A parte questo, ovviamente, le nostre esigenze interne sono molto elevate. Ciò vale soprattutto per la fedeltà delle animazioni, in particolare del sistema di locomozione: ciò significa come gestisci il personaggio, come lo percepisci, quanto è reattivo agli input e quanto sono realistiche le transizioni tra le animazioni. Per fare questo, usiamo l’approccio del movimento. Ciò significa che non registriamo singole clip di un movimento tramite motion capture, ma eseguiamo una sessione di animazione di 20-30 minuti e diciamo al modello: “Muoviti nel modo più naturale possibile”. Quindi prendiamo le singole sequenze e le dividiamo nelle categorie definite. Poi c’è un algoritmo che decide quale transizione di animazione si adatta meglio e che ci permette di creare set di animazione molto più naturali. Questo è molto impegnativo, poiché richiede molto lavoro di iterazione e ci tiene impegnati da un anno ormai. L’intelligenza artificiale è un altro punto. L’abbiamo ricostruita nell’ultimo anno e mezzo in modo che funzioni senza bug e abbia le impostazioni appropriate per i nostri progettisti.

    [ Leggi il resto dell’articolo! ]