Il 21 Marzo 2009 il Community Patch Team ha rilasciato la Patch 1.70 per Gothic 3, che dovrebbe essere l’ultima e quindi quella definitiva.
A partire dalla versione 1.6 delle community-patch, le patch non ufficiali e quelle ufficiali sono state aggregate in un unico pacchetto da installare. L’ultima versione della community-patch, la 1.70, è cumulativa e contiene infatti la versione 1.12 della patch ufficiale, la versione 1.70 della patch non ufficiale e la versione 1.0 della Patch Amatoriale Italiana.
Visualizza il log degli aggiornamenti integrati nell’ultima community-patch.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Questo documento contiene tutte le modifiche apportate dalle Community-Patch di Gothic 3.
Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato il messaggio finale informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Ecco a voi il numero 1, l’ultimo prima dell’uscita della patch.
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L’ultimo numero del nostro countdown riguarda la pubblicazione di un manuale “avanzato” nel quale vengono descritti i cambiamenti introdotti dalla patch e che abbiamo creato apposta per voi.
Fra i diversi contenuti, il manuale riporta descrizioni molto più dettagliate sulle nuove modalità di gioco, come l’Intelligenza Artificiale alternativa (IA) e il Bilanciamento Alternativo (BA).
Manuale in Italiano – Gothic 3 CP 1.70, 2,17 MB. Download!
Il punto successivo dovrebbe essere il rilascio della CP 1.70. 😉
Traduzione in italiano di xardas66.
I tester che hanno partecipato alla CP 1.70 hanno rilasciato, con l’approvazione del team di sviluppo, un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti, che hanno chiamato 1.5.
Il Responsabile della Community Patch, RoiDanton, ha inoltre chiarito che questo numero del countdown non era previsto e che quindi esso continuerà con i normali numeri interi.
-1.5-
Questa volta, i tester, vogliono darvi il loro contributo. Non era stato pianificato, ma il Community Patch Team era a conoscenza di questo.
Vogliamo mostrarvi i miglioramenti apportati all’acqua nel gioco.
Confronti acqua 1 – CP 1.60 < > CP 1.70
Confronti acqua 2 – CP 1.60 < > CP 1.70
Potrete apprezzare meglio i cambiamenti quando vedrete l’acqua in movimento!
Abbiamo provato a contare i risultati pubblicati da tutti i tester, ma non ce l’abbiamo fatta: abbiamo perso il conto!
Basandoci solo sui risultati dei nostri test, abbiamo contato in tutto 321 cambiamenti/correzioni fra i tanti introdotti dalla patch.
Divertitevi con la nuova patch!
Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 2.
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Questa volta abbiamo qualcosa per i modder. Il breve manuale allegato a questo countdown mostra alcune novità che abbiamo implementato per voi nel gioco. Speriamo vi sarà utile.
Il capitolo 2 contiene informazioni tecniche concernenti due nuovi aspetti che interessano potenzialmente ogni giocatore.
Come potete osservare, quest’ultimo countdown è di natura più tecnica.
Manuale per Modder in Italiano – Gothic 3 CP 1.70, 261 KB. Download!
Traduzione in italiano di xardas66.
Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 3.
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Salvataggi:
Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 4.
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La modalità di gioco “IA alternativa” apporta sostanzialmente due grandi cambiamenti, oltre ad altri di minore rilievo:
Speriamo che con questi cambiamenti la tattica “clicca incessantemente” possa ora essere utilizzata solo in rare occasioni.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 5.
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“Come per il Bilanciamento Alternativo, in funzione del livello di difficoltà che verrà scelto, l’eroe potrà combattere contro uno, due o tre avversari per volta.“
Selezionando il livello “facile” gli avversari attaccheranno ancora uno per volta, scegliendo il livello “medio” sarete attaccati da un massimo di due nemici e, impostando il livello “difficile”, in gruppi di tre per volta (cfr. Countdown n. 6).
Traduzione in italiano di xardas66.