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GameStar Talk: gamescom 2025, Gothic Remake approfondimento del gameplay!

Gothic Remake Logo

Durante la gamescom appena terminata, ci sono state numerose anteprime streaming dedicate a Gothic Remake. THQ Nordic con Alkemia Interactive ha portato all’evento una nuova demo dedicata al gioco, in questa occasione ha mostrato per la prima volta l’Eroe senza nome che si muoveva nella Colonia; una demo giocabile di come sarà quando potremo anche noi giocatori mettere le mani sopra.
Nello streaming vengono intervistati Kai Rosenkranz e Reinhard Pollice che gioca direttamente la demo e durante i 50 minuti di diretta si possono visionare e acquisire nuove ed importanti informazioni!

Vi invito a mettervi comodi e a guardare tutto il video, anche perchè è stato completamente sottotitolato in italiano… e non è stato facile, visto che non avevamo ne i sottotitoli in inglese ne la cronologia dei testi e solo grazie a Damian ‘Damianut’ Orzeszek che ha estratto la traduzione inglese e i segmenti dei sottotitoli ed Enrico ‘-Henry-‘ Blasoni che ha tradotto con le difficoltà del caso, possiamo rendervi una delle anteprime più complete dedicate a Gothic Remake alla gamescom. Buona visione!!!


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Anteprima di Multiplayer.it – Medioevo tropicale

E anche dagli inviati di Multiplayer.it al GamesCom arriva un’anteprima tutta Italiana di Risen 2: Dark Waters.

Versione testata: PC

Una conferenza dedicata al titolo e un’intera presentazione a porte chiuse sono state la nostra fonte d’ispirazione per scoprire le nuove informazioni portate dai ragazzi di Piranha Bytes alla GamesCom di Colonia in merito all’interessante Risen 2: Dark Waters. La dimostrazione, tra l’altro parzialmente giocabile anche sullo showfloor, si apriva con il nostro protagonista pronto a sbarcare sull’isola di Tacarico, immediatamente dopo aver lasciato una Caldera in fiamme su una nave dell’inquisizione.

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Risen 2 al GamesCom: quando e dove trovarlo

World of Risen ha pubblicato le date (e gli orari) ufficiali in cui si terrà lo stand di Deep Silver e Piranha Bytes dedicato a Risen 2, al GamesCom di Köln (Colonia, Germania). Ricordiamo che, per la prima volta, sarà possibile per il pubblico provare in anteprima alcune parti del gioco.


GiornoOra
Mercoledì 17 Agosto12:15
Giovedì 18 Agosto11:30 e 16:45
Venerdì 19 Agosto11:30, 15:15 e 18:15
Sabato 20 Agosto11:30, 15:15 e 18:15
Domenica 21 Agosto10:00 e 14:30

Troverete Deep Silver nello Stand B41-C40 nella sala 7.1

Gioca Risen 2 al Gamescom!

Deep Silver presenterà il nuovo gioco dei Piranha Bytes, per la prima volta ad un ampio pubblico, direttamente al Gamescom 2011 di Colonia, Germania. L’evento avrà luogo dal 18 al 21 Agosto. Su circa 30 postazioni, i visitatori interessati potranno giocare una piccola parte di Risen 2. Un pezzo dell’isola di Takarigua sarà usato come livello demo.

Inoltre, i Piranha Bytes parteciperanno alla fiera e faranno una vera e propria presentazione del loro nuovo prodotto. I tempi esatti sono ancora sconosciuti e saranno pubblicati a breve.
Tutti i giocatori interessati troveranno Deep Silver negli stand B41-C40 della sala 7.1.

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Il rapporto di Tim Andersson su Risen alla GamesCom!

Il collaboratore di WorldOfPlayers, Tim Andersson, si è recato alla GamesCom di Colonia come rappresentante del famoso portale online ed ha avuto l’occasione di partecipare a diverse presentazioni abbastanza esclusive, tra cui una prova personale di Risen, ormai di prossima uscita. Di seguito, il rapporto della sua prova di prima mano…

Da giovedì a domenica ero alla GamesCom 2009 a Colonia per “ordine“ di WorldofPlayers. Nella mia funzione di rappresentante mediale ho potuto provare personalmente Risen. Mentre nel gioco di prova si arrivava al massimo fino alla città portuale, alle presentazioni si potevano vedere personaggi e luoghi mai visti prima. Ed è proprio di questi che vorrei raccontarvi un paio di cose.

La creatura probabilmente più amata di Risen, lo gnomo.

Venerdì alle 14:30 avevo un appuntamento con Martin Wein, il PR Manager di Deep Silver. Sono stato accolto calorosamente dalle due signore all’entrata e dopo un paio di minuti arrivò anche Martin che mi invitò a prendere posto in un piccolo ufficio. Cibo e bevande ce n’erano a sufficienza, cosicché la mia presentazione esclusiva poteva cominciare.

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Anteprima di Risen da RPGWatch!

Di Joost “Myrthos” Mans.

Alla Games Convention di Colonia ho incontrato, per la presentazione di Risen, Mike Hoge e altri sviluppatori dei Piranha Bytes i quali mi hanno mostrato le fasi iniziali del gioco. Il nostro eroe si risveglia sulla battigia di un’isola dopo che la sua imbarcazione è stata distrutta da una tempesta magica. Intorno a lui ci sono i cadaveri dei suoi compagni di viaggio e i relitti della nave. Egli non ha nessun indizio di dove sia, ma qualcosa sta per cambiare.

Come ogni buon avventuriero che si rispetti, frughiamo fra i cadaveri e rubiamo qualunque cosa essi abbiano addosso. Ma c’è una donna sopravvissuta alla tempesta, ed è solo svenuta. Lei è nel tutorial, fungerà da guida per l’eroe all’inizio del gioco e ci dirà, ad esempio, di cercare un’arma sulla spiaggia fra i relitti della nave, che abbiamo bisogno di mangiare, come fare per trovare il cibo e la direzione che molto probabilmente dovremo seguire. Se seguiremo le istruzioni della donna nel tutorial, potremo imparare le nozioni di base del gioco ma, dato che il mondo di gioco è liberamente esplorabile, sarà anche possibile saltare questa fase introduttiva. Saremo liberi di andare ovunque vogliamo ed ogni volta che lo desidereremo. Ci sono solo alcuni passaggi legati alla storia principale che dovremo necessariamente seguire per progredire nel gioco, ma per il resto non ci sono restrizioni.

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Intervista con Quy Hoang – 2D e 3D artist dei Piranha Bytes!

La seguente intervista è stata condotta da polkan di WorldOfRisen durante la GamesCom 2009 a Colonia. Quy Hoang lavora presso Piranha Bytes come 2D e 3D artist.

Quy Hoang

WoR: Mentre la data di release si sta lentamente avvicinando, sale anche la tensione in casa Piranha Bytes oppure siete tranquilli e completamente sicuri di voi stessi?

Quy: Dipende. Abbiamo alcuni veterani nel team per i quali questo è il quarto videogioco (+ addon) e quindi sono abituati. Per loro rilasciare un gioco è ordinaria amministrazione. Ci sono altre persone nel team che non ne fanno parte da così tanto tempo, tra le quali io. Per noi è un grande evento e siamo molto nervosi. Io stesso non vedo l’ora di poter ammirare il box di Risen negli scaffali dei negozi.

WoR: Questo è il tuo primo videogioco?

Quy: Sì.

WoR: A cosa avete lavorato nelle ultime fasi?

Quy: Solitamente nelle ultime fasi prima del rilascio si tratta di rifinire il lavoro già svolto. A volte si trovano piccoli elementi che possono essere resi più belli. I programmatori invece cercano di rimuovere gli ultimi bug. Noi stessi poi ci mettiamo a testare il gioco, cerchiamo bug, li segnaliamo o li correggiamo.

WoR: Come si è svolto il periodo di sviluppo? Tutto secondo i piani oppure ci sono stati momenti disastrosi?

Quy: Beh, in realtà, devo ammettere che il tutto si è svolto molto bene. Björn una volta mi ha detto che Risen è il progetto svoltosi meglio al quale abbia lavorato. Infatti siamo riusciti a pubblicare il gioco in tempo ed a segnalare la data di rilascio in largo anticipo. Abbiamo detto che ce l’avremmo fatta entro quella data e ci siamo riusciti. Ovviamente ci sono stati anche alcuni momenti in cui stavamo letteralmente annegando nel lavoro da fare, ognuno con una montagna di stress e diverse serate di lavoro da finire a casa. Ma è del tutto normale.

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