Raccolta stampa Gothic 3


Gothic 3 su The Games Machine

In questi giorni esce in edicola il numero 251 (edizione Settembre 2009) della rivista dedicata ai videogiochi The Games Machine, che presenta in allegato la versione completa di Gothic 3 al conveniente prezzo totale di 7.90 €.

Grazie a Sakkio (conosciuto come NoSf3rAtU su TgmOnline, dove modera il forum dedicato appunto alla saga di Gothic) è stato possibile collaborare con la redazione di TGM e fare in modo che l’articolo che accompagna il gioco allegato fosse completo di tutte le informazioni necessarie per poter giocare al meglio Gothic 3, con una menzione del sito, dello staff e dell’appassionata community di Gothic Italia.

Nel disco allegato da TGM è già presente la Community Patch v1.72, realizzata dal team internazionale della community patch che tra le altre cose ha integrato le precedenti patch ufficiali, la patch amatoriale di localizzazione italiana e il manuale esplicativo in italiano della Enhanced Edition, la versione definitiva di Gothic 3. Infine sono state aggiunte diverse modifiche realizzate dalla community, tra cui il “Gothic Italia Texture Pack“.

Un grazie sentito all’intera community, allo staff di TGM ed in particolare ai diretti responsabili degli allegati, Paolo “Paolone” Besser e Matteo “Elvin” Lorenzetti, dallo staff di Gothic Italia.

Accanto le scannerizzazioni di due pagine dell’articolo dedicato all’allegato, presente sulla rivista di TGM:

Intervista al Team della Community Patch!

Il team della Community Patch ha lavorato per alcuni mesi sull’ultima patch pianificata per Gothic 3 (CP 1.7). La patch porterà ancora una volta molti cambiamenti. Il lavoro su di essa dovrebbe essere completato presto. Il team ha preso un po’ di tempo per rispondere ad alcune domande, dalle quali è risultata un’esaustiva intervista.

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Intervista col level designer dei Piranha Bytes, Sascha Henrichs

World of Piranha Bytes: Ciao Sascha. Potresti presentarti? Esattamente di cosa ti occupi all’interno dei Piranha Bytes?

Sascha: Mi chiamo Sascha Henrichs e dal 1998 lavoro con i Piranha Bytes come level designer 3D e texture artist. Non mi occupo dei personaggi e delle animazioni.

WoPB: Ti ricordi dei tuoi primi passi con l’animazione 3D? Avevi esperienza quando hai cominciato a lavorare a Gothic 1?

Sascha: No. Mi divertivo a giocherellare con le versioni di prova di 3dsmax e Photoshop. Comprai il mio primo PC un anno prima di iniziare a lavorare per i Piranha. Quel computer era un Intel 486 ed era un buon punto di inizio per imparare ad imparare a sopravvivere in quella pazzia che è il mondo dei computer – o meglio il mondo di “Windows”.

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Intervista con il Project Manager dei Piranha Bytes, Mike Hoge

WoPB: Prima di tutto, complimenti per aver trovato un nuovo publisher. Qual è la differenza tra Deep Silver (Koch Media) e Jowood? Come si sono svolte le cose? Avete provato con altri publisher e come avete trovato un accordo?

Mike Hoge: Deep Silver è stata la nostra prima scelta e ci siamo messi d’accordo molto velocemente. Ci sono molte ragioni per cui avere Koch Media come partner avrà dei benefici: prima di tutto, abbiamo già esperienza con Koch Media e sappiamo che ha fatto un ottimo lavoro (nella distribuzione di Gothic 3). In secondo luogo Piranha Bytes e Koch Media condividono la stessa filosofia: il nostro interesse primario è quello di produrre un buon gioco e non quello di “guadagnare soldi rapidamente”. Inoltre, Koch Media non è una S.p.A., per cui non ci sono gli shareholder che possono fare pressioni. In quarto luogo, pensiamo di aver fatto un ottimo accordo per entrambe le parti e il contratto nella sua brevità e trasparenza lo riflettono. Infine: se si lavora con certa gente a volte si sviluppa un certo “buon feeling”. Noi abbiamo questo tipo di feeling e potete solo immaginare quanto questo ci renda felici.

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Intervista di gothicz.net a Björn Pankratz

Björn Pankratz, project director dei Piranha Bytes, ha accettato un’intervista con i membri di gothicz.net. L’intervista è in ceco, grazie all’utente di World of Gothic “dark-cz-klaw” è stata tradotta in inglese (e successivamente in italiano dalla nostra collaboratrice di Gothic Italia “Karajan”). (Fonte in inglese) (Fonte originale in ceco)

Gothicz.net: Ciao Björn. Vorresti presentarti? Com’è il tuo lavoro con i PB e come si svolge la tua giornata lavorativa?

Björn Pankratz: Mi chiamo Björn Pankratz e sono il project director e il game designer dei Piranha Bytes. Alcuni dei miei progetti sono Gothic, Gothic 2, La Notte del Corvo e Gothic 3. Il mio ufficio a Essen è situato all’interno di un piccolo complesso. Tra le altre cose mi occupo della direzione generale di Gothic, della composizione dei dialoghi e delle missioni, di garantire la qualità e del gamedesign. Passo gran parte del tempo alla mia scrivania, proprio come la maggior parte delle altre persone che fanno questo tipo di lavoro.

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Intervista natalizia a Kai Rosenkranz

(Fonte originale)

World of Gothic: Prima domanda, che puoi dirmi a proposito di nuove future patch? State continuando a lavorare a Gothic?

KaiRo: Si sentono spesso voci preoccupate nei forum, che si chiedono se abbiamo smesso di preoccuparci di Gothic 3. Ovviamente non è questo il caso e, fa parte della nostra politica di lavoro, non vi lasceremo un gioco incompleto. La maggior parte del team di sviluppo si occupa ancora di Gothic 3, solo alcuni membri cominciano ad interessarsi dei progetti futuri e discutono di nuovo idee fattibili o meno, il che già ora ha una sua importanza, visto che così non avremo tempi morti quando passeremo definitivamente allo sviluppo del nostro prossimo progetto.
Pochi giorni fa è uscita una nuovissima patch, che tra le altre cose risolve il problema dei rumori ambientali (“Ambient-sound bug”). È la vostra community (WoG.de n.d.Lck) che ci ha spinto a rilasciare questa patch subito, separatamente dalla prossima in cantiere, per risolvere subito questo bug che attanagliava molti giocatori. Come vedete, i nostri cuori sono dedicati a Gothic 3, i nostri occhi ed orecchie a voi.
Lo sviluppo delle patch prosegue e ci troviamo a combattere con difficoltà più o meno grandi. I miglioramenti da voi desiderati sono spesso più complessi di quando possano apparire e non vorremmo rilasciare una patch per risolvere il bilanciamento della difficoltà del gioco, che abbia poi bisogno di un’altra patch per correggere ancora il bilanciamento. Per cui lavoriamo con grande cura e investiamo il nostro tempo per perfezionare proprio il bilanciamento del gioco. Anche i rimanenti bug del motore del gioco veranno corretti.
Non posso dirvi quando la prossima patch uscirà di preciso. Al momento la cosa più importante secondo noi è non fare promesse che non possiamo mantenere. In passato le date di uscita delle patch non sono mai state comunicate dai Piranha stessi e anche oggi non sappiamo darvi informazioni precise. Vogliamo lavorare in assenza di pressioni e scadenza per raggiungere la massima qualità possibile, nel vostro interesse.

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Stefan Berger, Johann Ertl e Kai Rosenkranz intervistati da WorldOfGothic

WoG: Le recensioni delle riviste hanno messo in subbuglio i fan di “Gothic”, passando da definizioni come “gioco dell’anno” ad elenchi di bug e dichiarazioni d’insoddisfazione. Facciamo chiarezza con Stefan Berger e Johann Ertl della JoWood e KaiRo (Kai Rosenkranz) direttamente dalle sue vacanze in Olanda. Prima domanda, Gothic 3 uscirà venerdì il 13. Un cattivo presagio?

Johann: No. “Gothic 3” uscirà sicuramente il 13. Nessun presagio.

Stefan: 13 Ottobre… non vedo l’ora di vedere il gioco nei negozi.

WoG: Il Goldmaster è dunque in produzione?

Johann: Sì, è in produzione. Il primo DVD prodotto verrà distribuito in qualche modo ad un membro delle community – e intendo WoG e la community JoWood.

Stefan: Sì, la stampa è iniziata e spero di ricevere presto il prodotto finale. E’ sempre qualcosa di speciale, amo l’odore di giochi freschi di stampa.

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Dove gli orchi governano il mondo

Il giocatore ha la libera scelta di schierarsi apertamente come combattente per la libertà, di rimanere in secondo piano o di adeguarsi semplicemente ai rapporti politici dettati dalla circostanze. Il sistema di “popolarità” si riflette marcatamente sulle scelte disponibili al giocatore: a seconda dei rapporti dell’eroe con le diverse fazioni del mondo, questo potrà permettersi più o meno libertà nel trattare con esse. Se l’eroe commette un errore, la sua cattiva fama lo precederà in tutto il mondo del gioco. Per la felicità dei fan, i combattimenti nell’arena già visti in Gothic I sono di nuovo integrati nel gioco, migliorati dalla presenza di un nuovo sistema di combattimento che prevede anche l’uso di scudi. La razza dei misteriori assassini è un’altra novità del gioco.

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Anteprima – Yahoo!

Se non avete giocato ad uno dei precedenti Gothic, una delle prime cose a cui penserete quando vedrete Gothic 3 in azione è “Oblivion”. Almeno è quello che avevamo in mente quando ci sedemmo per passare un pò di tempo provando una build recente del gioco. Gli sviluppatori alla Piranha Bytes ed i distributori (in questo caso americani…nds) alla Aspyr non sembrano preoccuparsene. In effetti, sono solleticati dal successo di Oblivion. Da dove si trovano, sono solo quelle altre persone che potrebbero trovare di loro gradimento Gothic 3.

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Intervista a Blaine Christine

(Fonte originale)

GameplayMonthly.com: Prego, presenta te stessa e “Gothic 3” ai nostri lettori.

Blaine: Mi chiamo Blaine Christine, e sono il produttore esecutivo della Aspyr Media, il distributore di “Gothic 3” per l’America del Nord. “Gothic 3”, molto semplicemente, è l’esperienza definitiva di RPG single-player! L’intera saga di Gothic è rinomata per aver dato vita ad un mondo autentico e vivo, dove le azioni del giocatore hanno un impatto percepibile sull’ambiente e dove gli altri NPC reagiscono realisticamente alle situazioni create dal giocatore. Se sei un fan di giochi di ruolo profondi e coinvolgenti, questo gioco ti farà impazzire!

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