Piranha Bytes Italia


Intervista con Philipp Krause

PCGH: Il vostro motore grafico è stato prodotto internamente. Perché non avete optato per un motore in licenza? Quali sono i vantaggi di sviluppare autonomamente il proprio engine?

Krause: Abbiamo preso in considerazione diversi engine, ma il motivo principale per cui li abbiamo scartati tutti era che al momento della scelta non ne esisteva nemmeno uno in grado di gestire un mondo vasto come quello di Gothic 3 senza caricamenti. Un altro motivo è che un mondo del genere impone anche un modo di lavorare particolare, infatti i nostri editor sono stati adattati per poter gestire una mole enorme di dati. Infine, un motore sviluppato ‘in casa’ può essere riutilizzato con facilità in un altro progetto.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Anteprima cartacea Giochi per il Mio Computer

“Non c’è dubbio che il mondo di GOTHIC III sia vasto. E non parliamo della semplice estensione geografica, ma della quantità di culture, città, villaggi, incontri, viste meravigliose e luoghi notevoli racchiusi nel continente di Myrtana e nelle acque che lo circondano.”

Inizio

La nostra esplorazione inizia nei pressi di un piccolo villaggio occupato dagli orchi. Parte dei suoi abitanti è stata ridotta in schiavitù e assegnata ai lavori pesanti, mentre altri umani svolgono mansioni di guardie o mercenari. “Collaborazionisti!” pensiamo con disgusto, ma mentre ci aggiriamo per le capanne e le costruzioni in legno, raccogliamo alcune voci che potrebbero far pensare a un movimento sotterraneo di resistenza…

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Intervista all’executive producer di Aspyr Blaine Christine

L’executive producer Blaine Christine di Aspyr passa molte ore al giorno lavorando su Gothic 3. Si è seduto con noi per parlare delle sue parti preferite del gioco in arrivo.

Come David Hasselhoff, la serie GDR Gothic ha un successo enorme in Germania. Parlaci un po’ di Gothic 3, della storia della saga e cosa si possono aspettare i giocatori nordamericani da questo titolo.

Blaine Christine: La serie di Gothic va benissimo in Germania. Il numero di fan di questo gioco si avvicina a quello visto alla Quakecon negli USA. Appassionati fanatici ed urlanti hanno acclamato questo gioco sin da quando il primo episodio è uscito nel 2001. I Piranha Bytes (gli sviluppatori) sono considerati gli “Id” tedeschi. I fan li seguono ovunque ed ogni gioco è aspettato bramosamente. Perché tutto questo baccano a riguardo? Beh, pensate a Gothic 3 come all’equivalente single player di un MMORPG. E’ un GDR di prova, nel quale le azioni del giocatore hanno un impatto veramente diretto e notevole sul mondo. Giocate veramente come volete – sviluppate un personaggio nel modo che volete, accettate qualunque missione vogliate (o non ne scegliete nessuna), ed esplorate il mondo per trovare nuove esperienze eccitanti e mozzafiato. Con Gothic 3 i giocatori vivranno un’esperienza veramente epica. Il motore grafico completamente riscritto rende il gioco spettacolare, il combattimento rinnovato permette un’esperienza eccitante e strategica, e la IA migliorata vivacizza il mondo meglio di quanto abbiate mai pensato potesse succedere in un gioco single player RPG.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Intervista a Michael Paeck

Krawall.de: Ciao Michael. Fino ad ora abbiamo esaminato in dettaglio la versione di “Gothic 3” per la Games Convention.

Paeck: Mio Dio (ride).

Krawall.de: Capiamo la tua reazione: ci sono ancora migliaia di bug e sono trascorse appena 4 settimane. Soprattutto gli scatti frequenti del gioco sono piuttosto fastidiosi. Riuscerete a risolvere questi problemi?

Paeck: Prima di tutto dobbiamo dire che esistono due tipi di scatti: ci sono gli scatti dovuti ad un framerate basso e gli scatti dovuti allo streaming dell’ambientazione. Quelli relativi al framerate, che capitano di frequente nella versione della GC, li abbiamo risolti completamente. Due team dell ATi e della nVidia sono stati nei nostri studios e hanno saputo localizzare e risolvere il problema. Ciò che ancora ci da delle grane, sono gli scatti dovuti allo streaming. Su computer dotati di dual-core, “Gothic 3” risulta già molto fluido, poiché uno dei due core del processore può occuparsi del caricamento del mondo. Su computer single-core invece il gioco probabilmente non sarà mai completamente privo di rallentamenti, visto che già solo il calcolo dell’intelligenza artificiale richiede buona parte delle risorse.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Anteprima – GBASE.ch

Gothic 3

Manca poco meno di un mese all’uscita di uno dei Giochi di Ruolo più attesi: Gothic 3. L’ambizioso progetto, nato nella città tedesca di Essen, intende offrire una ambientazione di gioco gigantesca e una libertà ancora maggiore, senza però rinunciare al famoso Charme dei suoi precedessori. Allo stesso tempo, una interfaccia utente migliorata dovrà rendere più immediato il primo approccio con il gioco per i principianti della serie. Nella nostra Preview, che si basa su una versione Beta piuttosto completa, vi sveleremo perché Gothic 3 ha tutte le carte in regole per diventare il Re degli Rpg del momento e spodestare The Elder Scrolls IV: Oblivion dal suo trono.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Anteprima Gothic 3 di Gamers.at

Pochi altri titoli sono attesi con tanto fervore quanto lo è il nuovo prodotto di casa Piranha Bytes: Gothic 3! Abbiamo avuto la possibilità di essere la prima rivista a dare un’occhiata approfondita al gioco e vogliamo ora comunicarvi le nostre prime impressioni, 10 giorni prima della pubblicazione della Preview sulla nostra rivista cartacea. (Fonte originale)

[ Leggi il resto dell’articolo! ]
Sezioni: 

Incontro con JoWooD a casa Kochmedia

Un classico pomeriggio settembrino di una calda estate, se non fosse stato per l’invito ad una succulenta presentazione nella sede milanese della casa distributrice Kochmedia, che per l’occasione ci ha dato la possibilità di avere ulteriori e nuove indicazioni riguardo i titoli in uscita nei prossimi mesi a cura del produttore JoWooD.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]
Sezioni: 

Riepilogo F.A.Q. Gothic 3

Storia di Gothic 3

Informazioni confermate

  • Ci saranno circa 550 quest diverse, delle quail 35 appartengono alla storia principale. Non sarà possibile portarle a termine tutte in una volta sola, perché molte sono disponibili solo quando una certa fazione vi rispetta;

  • L’eroe avrà 9 attributi diversi;

  • Ci sono circa 70 tipi diversi di abilità divisi in sette professioni:
    – Combattimento (17)
    – Caccia (10)
    – Magia (11)
    – Forgiatura (5)
    – Abilità del ladro (11)
    – Alchimia (7)
    – Altri talenti (6)
  • [ Leggi il resto dell’articolo! ]

Parla Kai Rosenkranz

(Fonte Originale)

WorldOfGothic: Cosa avete pensato delle reazioni parzialmente negative riguardo alla prima versione degli Orchi in Gothic3? Qualcosa tipo “Che ne possono sapere loro!”? Avete modificato nuovamente gli Orchi per via della reazione dei fan oppure si trovavano comunque ancora in fase di sviluppo?

Kai: Innanzitutto abbiamo pensato che voi, come community, non potete avere un’idea completa delle motivazioni che erano alla base del redesign degli Orchi. Abbiamo rilasciato le immagini – anche attraverso le riviste – relativamente molto presto ed in quel momento non era ancora del tutto chiaro che ruolo gli Orchi avrebbero avuto nelle vicende di Gothic 3. Confidavamo nel fatto che, una volta che vi sarebbe stata trasparenza – cioè quando si sarebbe saputo un po’ di più di quello che abbiamo in mente per quanto riguarda gli orchi – tutto questo si sarebbe risolto retroattivamente e anche per coloro che inizialmente avevano criticato il nuovo design degli Orchi la nostra decisione avrebbe avuto senso. Si trattava dunque più di un “Aspettate finché avrete il gioco tra le mani”. Successivamente abbiamo realmente fatto qualche altra modifica in risposta al feedback ricevuto: gli Orchi ora hanno veramente un altro aspetto rispetto alle immagini che si erano viste, per esempio, sulla copertina di “PC Action”, anche se l’idea di fondo è rimasta la stessa.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

The Art of Gothic 3

Dai primi bozzi ed idee fino ai modelli, alle texture, alla programmazione ed all’editing in vista della versione gold, Piranha Bytes ha garantito una visuale sulla produzione come mai era stato possible per un gioco tedesco.

Chi vuole sapere come un gioco è realizzato e come è formulato il lavoro giornaliero in uno studio di programmazione, con questo libro potrà avere un impressione dettagliata per la prima volta.

Attraverso la collaborazione esclusiva di tutto lo staff, gli autori hanno accumulato commenti e materiale talmente in vasta quantità, che ci si aspetta solo dalle produzioni in larga scala hollywoodiane. In aggiunta, ci sono anche rare immagini mai pubblicate di tutti i tre capitoli.

Accompagnate il team e l’eroe senza nome nel suo viaggio a Myrtana, nel Nordmar e giù fino al deserto di Varant, dalla via lastricata del Concept fino alla barra di caricamento sul vostro PC.

    Caratteristiche:
  • Più di 600 illustrazioni;
  • Commenti degli sviluppatori;
  • Glossario esteso;
  • Mostri e design non utilizzati nel gioco;
  • Gli storyboard completi dei video iniziali nella “Director’s cut”;
  • Materiale illustrato scioccante dalle fasi più calde della realizzazione;
  • Molto altro ancora!