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Elex: il trailer di lancio!

ELEX Logo
Piranha Bytes logo

Finalmente ci siamo: ecco a voi, come da titolo, il trailer di lancio di Elex corredato da una breve descrizione del gioco e informazioni su dove acquistarlo. Cogliamo l’occasione per ricordarvi tutte le altre informazioni sull’acquisto in dettaglio pubblicate in precedenza.

Vi ricordiamo inoltre che è disponibile il forum dedicato per qualunque tipo di informazione o richiesta di supporto che riguardi Elex e le precedenti saghe di Gothic e di Risen.

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Elex: miglioramenti al motore, critiche alle animazioni e ‘schifosi’ DLC

Logo PC Games Hardware

Vi segnaliamo questa breve intervista di PC Games Hardware, rilanciata da World of Elex, in cui si tratta – tra le altre cose – dell’approccio dei Piranha Bytes nei confronti di Downloadable Content (DLC) ed Add-On. Di seguito la traduzione in italiano dell’articolo.

Screenshot di Elex

L’ormai prossimo 17 ottobre verrà pubblicato Elex, l’ultima produzione degli “esperti di RPG”, i Piranha Bytes. Siamo riusciti a parlare di questo imminente evento con Philipp Krause, programmatore capo, e Björn Pankratz, project manager, trattando temi sul fronte tecnologico ed altri dettagli, come quello dei DLC.

PC Games Hardware: Quali sono le grandi differenze tra “Risen 3” ed “Elex”, dal punto di vista del motore di gioco?

Philipp Krause: Molte delle differenze si nascondono sotto al cofano, non si notano particolarmente. Ad esempio riguardano l’intelligenza artificiale o l’interfaccia grafica. In generale comunque la maggior parte della pipeline di rendering è stata riscritta ed è allo stato dell’arte, non ha nulla da invidiare ad altri sistemi. Ad esempio, abbiamo il supporto all’illuminazione volumetrica e l’illuminazione globale, alla quale si aggiunge il physically based rendering. Abbiamo modificato molto di come venivano rappresentati capelli e pelle, oppure il sistema di renderizzazione delle nuvole. Abbiamo riscritto da capo i liquidi e simuliamo i corsi d’acqua dalla fonte al mare. Oltre a questo ovviamente lo streaming senza tempi di caricamento. In “Risen 3” avevamo isole separate, qui invece abbiamo un unico mondo senza caricamenti.

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World of Risen fa visita ai Piranha Bytes

Il caldo tocco dei raggi di sole, le foglie che cadono lentamente dagli alberi ed il movimento regolare del traffico della Ruhrallee accompagna questo venerdì pomeriggio di fine ottobre ad Essen. Don Esteban e Tim Andersson si trovano davanti all’edificio numero 63: da fuori sembra una normalissima abitazione residenziale della zona, non darebbe nell’occhio, se non si sapesse che all’interno della casa si sia stabilito uno degli sviluppatori tedeschi di maggior successo. I Piranha Bytes. Perché siamo qui? Per poter dare un’occhiata con calma a Risen 2, al suo stato attuale di sviluppo. Il gioco sembra perfetto per una partita in tranquillità e anche in casa Piranha sembra regnare la calma invece del solito movimento. Risen 2 è in uno stato piuttosto avanzato, la maggior parte dei collaboratori sono nelle vacanze e buona parte delle stanze è vuota. Chi conosce la storie del temuto “crunch-time”, lo stressante periodo che precede il rilascio di un gioco in cui tutti gli sviluppatori sono chiamati a fare orari mostruosi per sette giorni alla settimana, si meraviglia della calma in questo ufficio. Sembra che i Piranha siano stati in grado di navigare tranquillamente in porto la loro nuova creatura, grazie ad una pianificazione attenta. Purtroppo buona parte della ciurma solita è assente: Björn e Jenny sono impegnati con la loro nuova impresa, cioè occuparsi della prole, Mike è in ferie ed anche Stefan si sta godendo un breve periodo di pausa. Solo Mattias ancora è strenuamente impegnato, assieme ad alcuni grafici. D’altra parte erano presenti anche diverse facce nuove. Ma basta parlare, passiamo al vero motivo della nostra visita: Risen 2!

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The making of Risen 2 – Episodio 2: le fazioni

Deep Silver e Piranha Bytes hanno rilasciato il secondo episodio di una serie di video-documentari che illustrano il making of di “Risen 2: Dark Waters”. I video, che vengono rilasciati a cadenza regolare, illustrano lo sviluppo del gioco durante il periodo che ci separa dall’uscita del gioco. Di seguito trovate la traduzione in italiano dei commenti e delle spiegazioni dei Piranha Bytes.

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Presentazione di Risen 2 al GamesCom

Un utente dei forum di World of Risen ha pubblicato online i video della presentazione di Risen 2: Dark Waters alla GamesCom che si sta tenendo in questi giorni. Nel video due dei Piranha, Björn Pankratz (produttore) e Mattias Filler (sceneggiatore), commentano in tempo reale una partita di Risen 2 (giocata da Jennifer Pankratz dietro le scene) e rispondono ad una serie di domande dal pubblico.

Di seguito trovate i video in tedesco (con un audio piuttosto scadente) ed un riassunto di quanto raccontato dai due Piranha.

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Risen 2 al GamesCom – La preview di GamesWelt.de

Dopo Risen, un gioco positivo dal punto di vista del gameplay e meno dal quello tecnico, i Piranha Bytes sono pronti al secondo round. L’obiettivo è evidente: mantenere la meccanica di gioco, ma con una nuova ambientazione e un motore grafico migliorato. Ma il cambio da un’ambientazione fantasy a quella piratesca potrà veramente funzionare? GamesWelt.de ha provato il prossimo titolo dei Piranha e ne fa un resoconto.

Purtroppo a volte capita: invece di potersi rallegrare della fama e dell’onore guadagnati dopo gli eventi del primo gioco, il nostro eroe senza nome continua la sua vita senza obiettivi e sentendosi un fallimento. Anche dieci anni dopo Risen, i titani sono ancora presenti e le azioni dell’eroe non hanno avuto nessun effetto utile in fin dei conti. La città di Caldera, dove l’eroe abita al momento, ha la sua dose di problemi, visto che è tagliata fuori dai rifornimenti dell’Inquisizione a causa della presenza dei mostri marini.

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Io sono la gomma, tu la barba d’argento – La preview di Gamona.de

Un momento di pace e tranquillità. Questo si era immaginato il futuro l’eroe di Risen, invece di trovarsi nella sua catapecchia ammuffita a bere l’ennesima bottiglia di rum. Giorno dopo giorno, la delusione delle sue azioni durante il primo episodio lo schiacciano sempre di più. Vediamo cosa pensa del gioco la rivista online tedesca Gamona.de.

Il soldato dell’Inquisizione si trasforma in un alcolizzato. Quando un giorno sull’isola vulcanica di Caldera i resti di una nave vengono portati a riva dalla marea, appare chiaro a tutti: qualcosa di nefasto si sta avvicinando. E siccome l’eroe senza nome non ha molto altro da fare, l’Inquisizione gli assegna il compito di recarsi dai pirati: se c’è qualcuno che conosce come liberarsi dei mostri marini, questi sono sicuramente i filibustieri che infestano i mari di Risen.

Cosa manca per cominciare la missione? Una autentica lady piratesca dalla lingua tagliente che segue l’eroe sulle sue avventure. Meno male che anche Patty viene portata sulla riva di Caldera dopo un naufragio ed, in quanto naufraga, non ha nulla di meglio da fare. La signorina era comparsa nella città del porto del primo Risen, ha un padre pirata molto importante e perlomeno ha tutto l’aspetto di una donna, a differenza del suo corrispettivo dal primo episodio che era una specie di donna catturata nel corpo di un muscoloso uomo.

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Risen 2 al GamesCom: la preview di PCGames

Risen 2: Dark Waters è presente al Gamescom 2011 di Colonia. I redattori di PCGames hanno dato un’occhiata al gioco e qui svelano cosa è legittimo attendersi dall’avventura piratesca dei Piranha.



In Risen 2: Dark Waters non è necessario sconfiggere i nemici in combattimento corpo a corpo, ma si può ricorrere anche alle armi da fuoco.

Risen 2: Dark Waters, stiamo arrivando! Ci è stata data la possibilità di provare una parte del nuovo gioco di ruolo in una delle fasi più avanzate, saltando quindi l’inizio di cui ormai siamo a conoscenza grazie ai vari articoli usciti negli scorsi mesi. Non sapete di cosa stiamo parlando? Riassumendo… il gioco inizia in tono dimesso come tutti i prodotti dei Piranha Bytes: l’eroe, ancora senza nome, si è dato all’alcol per dimenticare gli eventi del precedente episodio. Casualmente salva la ragazza pirata Patty, recentemente naufragata. Scopre quindi che il padre di Patty, Barba d’Argento, un famoso e temibile pirata, possiede un’arma con i quali sarebbe possibile tenere a freno i titani ed i mostri che minacciano il mondo. Su incarico dell’inquisizione dovrà quindi infiltrarsi tra i pirati per poter mettere le mani su questa arma.

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E3 – Videointervista di Multiplayer.it a Daniel Oberlechner

Registrata durante l’E3 2011, ecco la videointervista di Multiplayer.it a Daniel Oberlechner, brand manager di Deep Silver al lavoro su Risen 2: Dark Waters. Chiacchierando con lui abbiamo catturato qualche informazione aggiuntiva sul cambio totale di ambientazione per questo sequel e sul nuovo sistema che gestisce le navi e l’equipaggio.

Guarda il filmato in alta definizione su Multiplayer.it.