Piranha Bytes Italia


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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di GamesVillage.it

Come vi avevamo anticipato nella precedente notizia, eccovi un’altra anteprima italiana. Stavolta si tratta di un articolo scritto da AliasGV per il sito GamesVillage.it.
Alla “prossima puntata” con un articolo davvero enorme!


A volte si fa davvero fatica ad abbandonare la vecchia strada per quella nuova, soprattutto quando si conosce palo a palmo ogni centimetro quadrato del selciato che è stato costruito personalmente negli anni, pietra dopo pietra. Piranha Bytes, svoltando verso le acque irrequiete di Risen 2: Dark Waters, sembra avere voglia di dare una svecchiata (forse nemmeno troppo convinta) a quello che è sempre stato il motivo conduttore dei suoi titoli. I tre Gothic e il precedente Risen erano facilmente identificabili come prodotti del talentuoso team tedesco. Il gameplay rigido e fortemente incastonato in una dinamica da sand-box ruolistico si è rivelato come la ragione del successo e, ultimamente, come il motivo dell’inesorabile declino della formula proposta. Da quello che abbiamo potuto vedere a Los Angeles, gli sviluppatori stanno tentando una svolta che porti una ventata di aria fresca in una stanza un po’ viziata, ma senza tradire gli stilemi del proprio modo di intendere il gioco di ruolo. È una pratica dall’equilibrio instabile: come accontentare i fan di vecchia data e, al contempo, affrancarsi da una situazione di stallo per ammaliare le nuove generazioni di videogiocatori?

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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di Videogame.it

Logo Videogame.it

Dopo i vari articoli stranieri, ora sono in arrivo alcune anteprime italiane. Si inizia con quella scritta da Francesco Alinovi per il sito Videogame.it.


La vita (a tinte forti) del pirata.
Dieci anni dopo, il ritorno dell’eroe.

È innegabile il fascino evocato da un’ambientazione che preveda bianche spiagge soleggiate seguite da una fitta vegetazione tropicale e magici tramonti che si spengono nel mare. Eppure il genere “piratesco” funziona alla grande solo in pochi casi (Pirati dei Caraibi, One Piece e The Secret of Monkey Island) mentre è facile scivolare verso la mediocrità. Ma Piranha Bytes (che dal nome dimostra già una certa affinità con il tema) non si è lasciata scoraggiare dall’impresa e per il seguito del suo successo ha spinto l’acceleratore su questo tipo di fantasy. D’altro canto, il concetto di isola si sposa perfettamente con le esigenze di un level design che voglia offrire il pieno senso di libertà rinunciando alle barriere invisibili. La possibilità di spostarsi in un arcipelago è l’evoluzione naturale per un gioco già ambientato su un lembo di terra circondato dalle acque. Senza poi contare il piacere di mettere insieme una ciurma per solcare i mari alla ricerca di avventura.

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Risposte di Deep Silver – Parte 3ª

Pubblichiamo adesso la terza serie di risposte ufficiali di doberlec* postate sul nostro forum Deep Silver e tradotte in italiano per voi utenti.

*Nota bene. Poiché doberlec ha lasciato Deep Silver per motivi personali a fine novembre 2011, egli è stato sostituito da Gadwyn (alias di Daniel Langer, International Community Manager Deep Silver), il quale farà al meglio lo stesso lavoro di Daniel “doberlec”.

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Risen 2 con l’antialiasing

Nel forum di World of Risen Daniel “doberlec” Oberlerchner ha confermato che Risen 2 sarà il primo gioco dei Piranha Bytes che offrirà all’interno l’antialiasing. Mentre poteva essere “forzata” in Gothic 1 e 2 per mezzo dei driver delle schede video, questa tecnica ha sempre creato dei problemi in Gothic 3 e Risen 1. Infatti questi due giochi usano i deferred shading (tecnica usata per la resa grafica di scene con molte luci dinamiche), che entrano in conflitto con gli algoritmi dell’antialiasing.
Risen 2 avrà un’opzione interna per attivare l’antialising e perciò supporterà completamente questa tecnica. Non si sa, tuttavia, quale tecnologia verrà utilizzata e se sarà necessaria una versione determinata delle Direct X.

Riapertura thread “Domande e risposte con Deep Silver”

Informiamo gli utenti di Risen Italia sulla riapertura della discussione “Domande e Risposte con doberlec su “Risen 2: Dark Waters”!”, sul nostro forum ufficiale Deep Silver. Trovate il link diretto per accedere alla sezione corrispondente del forum alla fine di questa news informativa.

Abbiamo deciso di riaprire la discussione solo adesso perché, dopo la fine dell’ Expo 2011 il 9 giugno e in funzione del nuovo materiale pubblicato per via ufficiale (screenshot, informazioni dalle anteprime online, ecc.), riteniamo che i tempi siano ormai maturi per poter porre domande piú dettagliate e variegate a doberlec, il quale risponderà come di consueto.

Vi ricordiamo, ancora una volta, che le regole da seguire tassativamente per poter formulare le domande, ma anche per consentire a tutti di poter postare sul forum, sono le seguenti:

Regole per la formulazione delle domande


Il link diretto al forum dove potete porre le domande è sempre il seguente:

Domande e Risposte con doberlec su “Risen 2: Dark Waters”!

Riportiamo, inoltre, i link relativi alle prime due serie di “Domande & Risposte”, già pubblicate su Risen Italia, in modo da verificare se le domande che formulerete non sono già state poste.

Riferimenti risposte precedenti

Risposte di Deep Silver – Parte 1
Risposte di Deep Silver – Parte 2

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Risen 2: Dark Waters – Altro che Gothic!

Anche Multiplayer.it ha assistito alla presentazione a porte chiuse di Risen 2 e ha pubblicato un’anteprima sul gioco, scritta da Pierpaolo Greco.


Di Risen 2: Dark Waters sappiamo già molto per quello che riguarda l’ambientazione: il sequel offrirà infatti un cambio completo di setting spostandosi dal consueto e ormai abusato scenario medievale a una rivisitazione dell’ambiente piratesco completo di foreste lussureggianti, spiagge e ovviamente vasti mari da esplorare. L’obiettivo dello sviluppatore infatti, quei Piranha Bytes che ci hanno regalato tempo addietro i primi due, magnifici Gothic, è di offrire una ventata di originalità al genere proponendo alcune innovazioni in termini di gameplay rese possibili anche da questo cambio di ambientazione.

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World of Risen intervista Björn Pankratz

Durante l’incontro di cui vi abbiamo parlato in questa notizia, Don-Esteban e Voland di World of Risen hanno sfruttato l’occasione per intervistare Björn Pankratz sul nuovo gioco dei Piranha Bytes. Tradotta poi in inglese da Foobar, l’intervista ora è disponibile anche in italiano.

World of Risen: Ci puoi dire qualcosa sul sistema di party? Sarà possibile controllare indirettamente gli altri personaggi? O magari cambiare persino il loro inventario, equipaggiamento o le loro statistiche?

Björn Pankratz: Ogni membro di un gruppo ha il suo posto e la sua reputazione nel mondo ed è quel che è. Le loro abilità hanno permesso a quei personaggi di ottenere una certa posizione e reputazione. Per questo motivo – per il fatto che possiedono abilità predefinite – il giocatore potrebbe desiderare che si uniscano a lui. Se un membro del gruppo ha perso troppa energia vitale a causa di un combattimento, potrete rimetterlo in forze con il Grog o altre bevande alcoliche. Ma non potrete modificare le sue statistiche o il suo inventario, quelle parti sono predeterminate. In ogni caso, una cosa simile non sarebbe adatta al nostro stile. La nostra scelta impedisce pure al giocatore di equipaggiare un uomo fatto, come il capitano Barba D’Argento, con un coltello arrugginito da cucina e di mandarlo contro un mostro, solamente per vederlo colpire quel nemico per ore e alla fine cadere. Azioni simili rovinerebbero la credibilità del personaggio. E la credibilità è importante per la storia. Giocando, vorrete imparare qualcosa, soprattutto da Barba D’Argento. Dopotutto è un pirata esperto, per cui deve essere migliore e più esperto dell’eroe all’inizio.

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