Piranha Bytes Italia


Dove gli orchi governano il mondo

Il giocatore ha la libera scelta di schierarsi apertamente come combattente per la libertà, di rimanere in secondo piano o di adeguarsi semplicemente ai rapporti politici dettati dalla circostanze. Il sistema di “popolarità” si riflette marcatamente sulle scelte disponibili al giocatore: a seconda dei rapporti dell’eroe con le diverse fazioni del mondo, questo potrà permettersi più o meno libertà nel trattare con esse. Se l’eroe commette un errore, la sua cattiva fama lo precederà in tutto il mondo del gioco. Per la felicità dei fan, i combattimenti nell’arena già visti in Gothic I sono di nuovo integrati nel gioco, migliorati dalla presenza di un nuovo sistema di combattimento che prevede anche l’uso di scudi. La razza dei misteriori assassini è un’altra novità del gioco.

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Comunicato stampa ufficiale: “Gothic 3 è gold!” – Jowood

(Fonte originale)

Il 26 Settembre 2006, milioni di fans sono rimasti in shock per la notizia del ritiro della Gold di Gothic 3. Lo stato dello sviluppo e presunti problemi qualitativi del gioco finale innervosivano sempre di più i molti fan delle community in giro per il mondo. JoWood, Deep Silver/KochMedia e Piranha Bytes hanno un altissimo riguardo per le aspettative di qualità che i loro fan esigono da “Gothic 3”, motivo per cui è stato deciso appunto di ritirare la versione in duplicazione in favore di un aggiornamento all’ultimo secondo che corregge alcuni errori trovati durante le ultime settimane di sviluppo. “Gothic 3” uscirà nei negozi il 13 Ottobre come previsto, soddisfacendo gli altissimi standard qualitativi che gli vengono imposti.

Anteprima – Yahoo!

Se non avete giocato ad uno dei precedenti Gothic, una delle prime cose a cui penserete quando vedrete Gothic 3 in azione è “Oblivion”. Almeno è quello che avevamo in mente quando ci sedemmo per passare un pò di tempo provando una build recente del gioco. Gli sviluppatori alla Piranha Bytes ed i distributori (in questo caso americani…nds) alla Aspyr non sembrano preoccuparsene. In effetti, sono solleticati dal successo di Oblivion. Da dove si trovano, sono solo quelle altre persone che potrebbero trovare di loro gradimento Gothic 3.

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Parla per la seconda volta Kai Rosenkranz

Ecco la seconda parte dell’intervista a Kairo avvenuta durante la Games Convention.

Intervistatore: Gothic 3 sarà completamente non lineare. Non c’è il pericolo che il giocatore possa sentirsi perso?

Kai: Sì, è una cosa che si deve controbilanciare. La libertà del gioco è un marchio caratterizzante della saga e affinché il giocatore non si senta confuso si deve lavorare un po’ a livello di gameplay: per esempio creando personaggi con cui si può sempre dialogare e che possono sempre dare un aiuto. Inoltre c’è sempre il diario delle missioni che contiene tutti i dialoghi che si sono svolti per ogni singola quest.

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Intervista a Blaine Christine

(Fonte originale)

GameplayMonthly.com: Prego, presenta te stessa e “Gothic 3” ai nostri lettori.

Blaine: Mi chiamo Blaine Christine, e sono il produttore esecutivo della Aspyr Media, il distributore di “Gothic 3” per l’America del Nord. “Gothic 3”, molto semplicemente, è l’esperienza definitiva di RPG single-player! L’intera saga di Gothic è rinomata per aver dato vita ad un mondo autentico e vivo, dove le azioni del giocatore hanno un impatto percepibile sull’ambiente e dove gli altri NPC reagiscono realisticamente alle situazioni create dal giocatore. Se sei un fan di giochi di ruolo profondi e coinvolgenti, questo gioco ti farà impazzire!

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Anteprima – Gamerswelt.de

I fan degli RPG già contano nervosamente i giorni: in Ottobre verrà pubblicato finalmente la terza parte della saga di “Gothic”, sviluppato dai Piranha Bytes. Già i due predecessori e l’Add-on hanno saputo entusiasmare con la loro piacevole grafica e con il loro gameplay molto libero, seppure alcuni elementi come il sistema di controllo ottennero pareri discordanti. I Piranha Bytes hanno ora l’arduo compito di eguagliare il successo dei due episodi precedenti. In questa preview abbiamo potuto assaporare il gusto dell’avventura epica che ci aspetta e ne esponiamo le prime impressioni. (Fonte originale)

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Intervista con Philipp Krause

PCGH: Il vostro motore grafico è stato prodotto internamente. Perché non avete optato per un motore in licenza? Quali sono i vantaggi di sviluppare autonomamente il proprio engine?

Krause: Abbiamo preso in considerazione diversi engine, ma il motivo principale per cui li abbiamo scartati tutti era che al momento della scelta non ne esisteva nemmeno uno in grado di gestire un mondo vasto come quello di Gothic 3 senza caricamenti. Un altro motivo è che un mondo del genere impone anche un modo di lavorare particolare, infatti i nostri editor sono stati adattati per poter gestire una mole enorme di dati. Infine, un motore sviluppato ‘in casa’ può essere riutilizzato con facilità in un altro progetto.

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Anteprima cartacea Giochi per il Mio Computer

“Non c’è dubbio che il mondo di GOTHIC III sia vasto. E non parliamo della semplice estensione geografica, ma della quantità di culture, città, villaggi, incontri, viste meravigliose e luoghi notevoli racchiusi nel continente di Myrtana e nelle acque che lo circondano.”

Inizio

La nostra esplorazione inizia nei pressi di un piccolo villaggio occupato dagli orchi. Parte dei suoi abitanti è stata ridotta in schiavitù e assegnata ai lavori pesanti, mentre altri umani svolgono mansioni di guardie o mercenari. “Collaborazionisti!” pensiamo con disgusto, ma mentre ci aggiriamo per le capanne e le costruzioni in legno, raccogliamo alcune voci che potrebbero far pensare a un movimento sotterraneo di resistenza…

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Intervista all’executive producer di Aspyr Blaine Christine

L’executive producer Blaine Christine di Aspyr passa molte ore al giorno lavorando su Gothic 3. Si è seduto con noi per parlare delle sue parti preferite del gioco in arrivo.

Come David Hasselhoff, la serie GDR Gothic ha un successo enorme in Germania. Parlaci un po’ di Gothic 3, della storia della saga e cosa si possono aspettare i giocatori nordamericani da questo titolo.

Blaine Christine: La serie di Gothic va benissimo in Germania. Il numero di fan di questo gioco si avvicina a quello visto alla Quakecon negli USA. Appassionati fanatici ed urlanti hanno acclamato questo gioco sin da quando il primo episodio è uscito nel 2001. I Piranha Bytes (gli sviluppatori) sono considerati gli “Id” tedeschi. I fan li seguono ovunque ed ogni gioco è aspettato bramosamente. Perché tutto questo baccano a riguardo? Beh, pensate a Gothic 3 come all’equivalente single player di un MMORPG. E’ un GDR di prova, nel quale le azioni del giocatore hanno un impatto veramente diretto e notevole sul mondo. Giocate veramente come volete – sviluppate un personaggio nel modo che volete, accettate qualunque missione vogliate (o non ne scegliete nessuna), ed esplorate il mondo per trovare nuove esperienze eccitanti e mozzafiato. Con Gothic 3 i giocatori vivranno un’esperienza veramente epica. Il motore grafico completamente riscritto rende il gioco spettacolare, il combattimento rinnovato permette un’esperienza eccitante e strategica, e la IA migliorata vivacizza il mondo meglio di quanto abbiate mai pensato potesse succedere in un gioco single player RPG.

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