Risen 2


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Le prime notizie sul mondo e la prima mappa

Sempre dal sito ufficiale di Risen 2, ecco le prime informazioni sul mondo di gioco, che nel precedente capitolo era rimasto avvolto nella nebbia.
Dal video teaser rilasciato qualche giorno fa, World of Risen ha estratto due fotogrammi, che mostrano una mappa appesa sul muro della stanza dell’eroe senza nome; per questo abbiamo deciso di allegarli alle informazioni sul mondo, in attesa della futura mappa presente nel gioco.

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FAQ di World of Risen su Steam

In risposta alle numerose critiche rivolte dalla community al sistema di protezione scelto dalla Deep Silver per Risen 2, il famigerato Steam, World of Risen ha creato delle apposite FAQ per fugare tutti i vari dubbi sorti in seno alle menti dei giocatori.

Che protezione anticopia sarà usata per Risen 2?

Risen userà Steam, e più specificatamente Steamworks come sistema di protezione anticopia.
Questo vale per tutte le versioni PC, inclusa la versione scatolata disponibile nei negozi. La decisione è globale, ovvero sarà applicata in egual misura in tutte le nazioni. Ai distributori locali non sarà permesso offrire versioni senza Steam, con metodi di protezione alternativi.

Cos’è Steam?

Steam è un prodotto della Valve Corporation, di Bellevue, Washington. Il cuore pulsante del sistema è il software che ne prende il nome, che deve essere installato sul computer. Funge sia da sistema protezione anticopia che da piattaforma di vendita e distribuzione che permette di comprare e scaricare giochi online. Il software supporta tutte le maggiori versioni di Windows a iniziare da Windows XP.

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RPG Codex intervista Björn Pankratz

André Feroi ha segnalato nel forum Deep Silver un’intervista fatta da RPG Codex.net a Björn Pankratz, Project Director dei Piranha Bytes. Come sempre, eccovi la traduzione italiana.

Rpg Codex: 1. Perché i pirati?

Björn Pankratz: Pensiamo che l’ambientazione piratesca con la sua particolare atmosfera e il suo crudo mondo vada perfettamente d’accordo con lo stile dei giochi Piranha Bytes. Abbiamo già avuto pirati nei giochi precedenti – per esempio in Gothic 2 La Notte del Corvo o in Risen. Perciò stavolta abbiamo deciso di dedicare un intero gioco all’argomento.

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Anteprima di World of Risen (Maggio 2011) – Parte 2

Giusto prima dell’E3 in corso a Los Angeles, il publisher Deep Silver aveva invitato la stampa tedesca a Monaco per condividere alcuni informazioni e, tra gli invitati, c’erano anche due membri di World of Risen, Don-Esteban e Voland, che hanno poi scritto degli articoli su quell’incontro. Avevamo già pubblicato l’anteprima di Don-Esteban ed oggi completiamo il tutto con le impressioni e i commenti scritti da Voland. Come vedrete, si tratta di una lunga analisi, che ha richiesto quindi un po’ di tempo per essere tradotta in italiano!

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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di Videogame.it

Logo Videogame.it

Dopo i vari articoli stranieri, ora sono in arrivo alcune anteprime italiane. Si inizia con quella scritta da Francesco Alinovi per il sito Videogame.it.


La vita (a tinte forti) del pirata.
Dieci anni dopo, il ritorno dell’eroe.

È innegabile il fascino evocato da un’ambientazione che preveda bianche spiagge soleggiate seguite da una fitta vegetazione tropicale e magici tramonti che si spengono nel mare. Eppure il genere “piratesco” funziona alla grande solo in pochi casi (Pirati dei Caraibi, One Piece e The Secret of Monkey Island) mentre è facile scivolare verso la mediocrità. Ma Piranha Bytes (che dal nome dimostra già una certa affinità con il tema) non si è lasciata scoraggiare dall’impresa e per il seguito del suo successo ha spinto l’acceleratore su questo tipo di fantasy. D’altro canto, il concetto di isola si sposa perfettamente con le esigenze di un level design che voglia offrire il pieno senso di libertà rinunciando alle barriere invisibili. La possibilità di spostarsi in un arcipelago è l’evoluzione naturale per un gioco già ambientato su un lembo di terra circondato dalle acque. Senza poi contare il piacere di mettere insieme una ciurma per solcare i mari alla ricerca di avventura.

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Risen 2 con l’antialiasing

Nel forum di World of Risen Daniel “doberlec” Oberlerchner ha confermato che Risen 2 sarà il primo gioco dei Piranha Bytes che offrirà all’interno l’antialiasing. Mentre poteva essere “forzata” in Gothic 1 e 2 per mezzo dei driver delle schede video, questa tecnica ha sempre creato dei problemi in Gothic 3 e Risen 1. Infatti questi due giochi usano i deferred shading (tecnica usata per la resa grafica di scene con molte luci dinamiche), che entrano in conflitto con gli algoritmi dell’antialiasing.
Risen 2 avrà un’opzione interna per attivare l’antialising e perciò supporterà completamente questa tecnica. Non si sa, tuttavia, quale tecnologia verrà utilizzata e se sarà necessaria una versione determinata delle Direct X.