Risen 2


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Risen 2: Dark Waters – Altro che Gothic!

Anche Multiplayer.it ha assistito alla presentazione a porte chiuse di Risen 2 e ha pubblicato un’anteprima sul gioco, scritta da Pierpaolo Greco.


Di Risen 2: Dark Waters sappiamo già molto per quello che riguarda l’ambientazione: il sequel offrirà infatti un cambio completo di setting spostandosi dal consueto e ormai abusato scenario medievale a una rivisitazione dell’ambiente piratesco completo di foreste lussureggianti, spiagge e ovviamente vasti mari da esplorare. L’obiettivo dello sviluppatore infatti, quei Piranha Bytes che ci hanno regalato tempo addietro i primi due, magnifici Gothic, è di offrire una ventata di originalità al genere proponendo alcune innovazioni in termini di gameplay rese possibili anche da questo cambio di ambientazione.

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World of Risen intervista Björn Pankratz

Durante l’incontro di cui vi abbiamo parlato in questa notizia, Don-Esteban e Voland di World of Risen hanno sfruttato l’occasione per intervistare Björn Pankratz sul nuovo gioco dei Piranha Bytes. Tradotta poi in inglese da Foobar, l’intervista ora è disponibile anche in italiano.

World of Risen: Ci puoi dire qualcosa sul sistema di party? Sarà possibile controllare indirettamente gli altri personaggi? O magari cambiare persino il loro inventario, equipaggiamento o le loro statistiche?

Björn Pankratz: Ogni membro di un gruppo ha il suo posto e la sua reputazione nel mondo ed è quel che è. Le loro abilità hanno permesso a quei personaggi di ottenere una certa posizione e reputazione. Per questo motivo – per il fatto che possiedono abilità predefinite – il giocatore potrebbe desiderare che si uniscano a lui. Se un membro del gruppo ha perso troppa energia vitale a causa di un combattimento, potrete rimetterlo in forze con il Grog o altre bevande alcoliche. Ma non potrete modificare le sue statistiche o il suo inventario, quelle parti sono predeterminate. In ogni caso, una cosa simile non sarebbe adatta al nostro stile. La nostra scelta impedisce pure al giocatore di equipaggiare un uomo fatto, come il capitano Barba D’Argento, con un coltello arrugginito da cucina e di mandarlo contro un mostro, solamente per vederlo colpire quel nemico per ore e alla fine cadere. Azioni simili rovinerebbero la credibilità del personaggio. E la credibilità è importante per la storia. Giocando, vorrete imparare qualcosa, soprattutto da Barba D’Argento. Dopotutto è un pirata esperto, per cui deve essere migliore e più esperto dell’eroe all’inizio.

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Conferma ufficiale del periodo della release di Risen 2

Deep Silver logo

Cécile Schneider, Communications Manager di Deep Silver, ha annunciato il periodo della release di Risen 2 nel forum Deep Silver. Mentre in precedenza era noto solamente che Risen 2 non sarebbe stato pubblicato prima dell’inizio del 2012 (il che poteva anche significare qualunque momento dopo quel periodo), ora sappiamo che i primi mesi del 2012 sono l’intervallo di tempo che Deep Silver ha in mente per la pubblicazione del gioco.

La frase esatta nel forum è questa: “Die Piranha-Piraten werden den Rollenspielmarkt Anfang 2012 entern”. Tradotta significa: “I pirati Piranha Bytes andranno all’arrembaggio del mercato RPG all’inizio del 2012″.

Ripulito come una nave in bottiglia – Anteprima di Risen 2

Alla fine di settimana scorsa il sito GameStar ha pubblicato online una lunga anteprima di Risen 2 – Dark Waters, insieme a nuove immagini, alcune delle quali già note, ma di bassa qualità.
Abbiamo pubblicato solamente oggi la notizia per presentarvi l’intero articolo, tradotto dal tedesco in italiano, con gli screenshot ad alta risoluzione e i nuovi artwork. Godetevi il pacchetto completo!

Le istruzioni dei Piranha Bytes per Risen 2 sono come segue: dapprima navigazione attenta tra gli scogli, dopodiché spiegare le vele decisionali del gioco di ruolo. Abbiamo dato un’occhiata all’ultimo modellino.

Un coccodrillo.

Sarebbe stato troppo bello in effetti: sebbene siamo riusciti a metter mano a Risen 2 per farci un’idea della grafica e dei controlli, non abbiamo avuto il permesso di dedicarci alla storia del gioco. “Abbiamo ancora così tanto da raccontare, non possiamo rivelarvi tutto da subito“, ci frena il producer Roman Grow. “Tutte le feature di base sono state implementate, ma siamo ancora in mezzo ad un processo di raffinamento durante il quale modificheremo molti dettagli. Non possiamo rivelarvi molto semplicemente perché da domani potrebbe essere radicalmente diverso. Ci prendiamo tutto il tempo che ci serve per rendere Risen 2 perfetto“, aggiunge.

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La fine dell’embargo!

World of Risen ha segnalato un interessante messaggio apparso sul blog di Joachim Hesse, vice-capo editore della rivista online spieletipps.de.

In ordine da sinistra a destra: Daniel 'doberlec' Oberlechner, Joachim Hesse e Björn Pankratz.

Durante l’incontro che ha avuto con Daniel ‘doberlec’ Oberlechner e Björn Pankratz, è emerso infatti che Koch Media-Deep Silver il 7 Giugno porrà fine all’embargo delle informazioni rilasciate su Risen 2 – Dark Waters.

In quella data saranno resi pubblici nuovi dettagli e saranno date nuove risposte.

Sarà un caso che la data coincide proprio con l’apertura dell’E3 a Los Angeles? Lo scopriremo tra pochi giorni.

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GamersGlobal intervista Björn Pankratz

Su World of Risen, Foobar ha tradotto in inglese un’interessante intervista fatta dal sito GamersGlobal a Björn Pankratz, Project Director dei Piranha Bytes. Come sempre, eccovi la traduzione italiana.

GamersGlobal: Björn, qualche volta mi capita di dire “GameStar” invece di “GamersGlobal”. Ti succede lo stesso con “Gothic” o riesci davvero a menzionare “Risen” senza problemi tutte le volte?

Björn Pankratz: Talvolta è difficile, devo ammetterlo. L’ho detto così tante volte nel corso degli anni, che è davvero dura levarselo dalla mente. Ma abbiamo iniziato qualcosa di nuovo, dopo tutti questi anni è stato un bene poter dare una spolverata a tutto e non dover continuare sempre una storia già iniziata.

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Perché Risen 2 sarà migliore – Intervista

Banner Eurogamer

Eurogamer ha fatto un’intervista a Michael Hoge dei Piranha Bytes e a Daniel ‘doberlec’ Oberlchner, brand manager di Deep Silver. Di seguito trovate la traduzione in italiano.
Su Gothic Italia potete leggere un altro articolo sempre di Eurogamer, che riporta alcune loro affermazioni relative alla fine dei rapporti con JoWooD.


Dovreste fare attenzione a Risen 2. Ok, Risen 1 era terribile nella versione per console e solo decente nella versione per PC, però fin dal principio il gioco è stato un tentativo modesto dei Piranha Bytes di trovare la propria strada dopo la brutta rottura con JoWood, a lungo publisher della serie di Gothic.

Quindi lo studio è di razza, e le condizioni alla base di Risen 2 sono di gran lunga migliori. È il progetto più costoso a cui i Piranha Bytes abbiano mai lavorato ed è basato sui pirati piuttosto che sui soliti tradizionali cliché fantasy. E le versioni per console sono in parte sviluppate dal team stesso.

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Risen 2 all’E3 di Los Angeles

Dal 7 al 9 di Giugno si terrà a Los Angeles l'”Electronic Entertainment Expo”, meglio conosciuta come E3. Da World Of Risen apprendiamo che la Deep Silver, con Risen 2, sarà anch’essa presente.

L’indice ufficiale, infatti, elenca, fra gli altri, il publisher di Monaco allo stand PMR514. E PC Games Hardware riporta che essa mostrerà proprio Risen 2 alla fiera.

Risen 2 al RPC 2011?

Risen 2 sarà presentato al Role Play Convention 2011 di Colonia? L’elenco degli esibitori presenti alla fiera, che avrà luogo il 7 e 8 Maggio, mostra anche il nome Koch Media (nota anche come Deep Silver). Potrete trovare i ragazzi, provenienti da Monaco, nello stand 310B della sala 3.2, come potete vedere anche nell’immagine sottostante.



Ufficialmente, finora Deep Silver non ha rilasciato alcuna dichiarazione su cosa intende presentare all’esibizione. Comunque, viene spontaneo chiedersi cos’altro potrà esserci nel portfolio del publisher, da aggiudicarsi uno stand in una fiera di RPG, a parte Risen 2

N.d.Colmar: data la notizia, sicuramente ci aspettano ulteriori nuove notizie su Risen 2 e magari nuovo materiale da visionare!

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Intervista a Axis Animation sul trailer di Risen 2

Nel forum Deep Silver, André Feroi ha segnalato un’intervista allo studio Axis Animation, che si è occupato del trailer di Risen 2. Di seguito la traduzione in italiano.


Sulla base dei rapporti che hanno portato al tanto discusso trailer di Dead Island, lo studio d’animazione Axis ha lavorato di nuovo con il publisher Deep Silver, stavolta per il trailer di debutto di Risen 2, sviluppato dai Piranha Bytes.

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