Gothic Remake Notizie


Modifiche al combattimento dall’agosto 2025

Sulla pagina dedicata a Gothic Remake su Steam, THQ Nordic ha pubblicato un importante aggiornamento sulle dinamiche del combattimento di gioco, mostrando e comparando, modifiche e netti miglioramenti che ci sono stati dal periodo che va da agosto a ottobre 2025, questo sopratutto grazie ai feed della community!

Ciao fan di Gothic,
oggi vorremmo dedicare un po’ di tempo al combattimento in Gothic 1 Remake. Da quando abbiamo presentato il gioco alla Gamescom e vi abbiamo mostrato il prologo di Nyras, abbiamo ricevuto molti feedback, soprattutto sul combattimento. In generale, il combattimento si ispira principalmente al gioco originale Gothic.

Abbiamo scelto questa strada deliberatamente, non volendo copiare il sistema di combattimento di un gioco esistente come fanno molti giochi di combattimento con la spada. Anche se al giorno d’oggi molti giocatori hanno familiarità con tali sistemi, volevamo offrire una sensazione che riportasse al combattimento con la spada reale, in cui è possibile scegliere la direzione dell’attacco.

Il combattimento in Gothic è molto complesso. Presenta molti tipi diversi di armi da combattimento ravvicinato e il nostro obiettivo è che ogni tipo di arma abbia un aspetto e delle sensazioni leggermente diverse. Inoltre, molte abilità di combattimento cambiano a seconda della progressione, così come le animazioni e i tempi in base al livello di maestria. Questo significa che il combattimento è una caratteristica fondamentale per noi. All’inizio dello sviluppo abbiamo creato un team di designer, animatori e programmatori che lavorano esclusivamente sul combattimento. In quel team, possiamo iterare rapidamente sui tempi e sulla sensazione di combattimento. Di solito, dopo che siamo soddisfatti di una certa sensazione, realizziamo l’animazione finale tramite motion capture di un attore esperto nel combattimento con la spada. Ma basta con la prefazione. Dai vostri feedback e dalle conversazioni che abbiamo avuto di persona, è emerso chiaramente che alcuni aspetti necessitano di miglioramenti. Alcuni di questi li conoscevamo già e li avevamo comunque inseriti nella roadmap, ma altri non li avevamo ancora individuati. Inizialmente il nostro piano era di completare il combattimento in tempo per la GamesCom 2025, ma purtroppo non è andata così.

Vediamo quindi nel dettaglio le modifiche che abbiamo apportato:

Abbiamo abbreviato i tempi delle animazioni di preparazione. Inoltre, nella versione dell’agosto 2025 c’era un piccolo ritardo/interruzione nel passaggio dal movimento all’attacco, che ora è stato eliminato.
Le combo ora si attivano solo quando si preme il pulsante di attacco corretto e non un pulsante qualsiasi.
Ai livelli superiori a “inesperto” è ora possibile interrompere con una schivata o un blocco durante la preparazione o al recupero da un colpo.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Il terzo podcast dedicato a Gothic Remake

Gothic Remake Logo

Da oggi è disponibile il terzo e nuovo podcast (il primo è disponibile qui e il secondo qui) su Gothic Remake. Assieme a Reinhard Pollice e Kai Rosenkranz è presente nuovamente il capo Game Designer Javi Untoria, l’Art Director Daniel Candil, Joan Planelles che si occupa del Cinematics Designer e Timus Khodyrev il Community Manager.
Nel podcast oltre a tante nuove curiosità sullo sviluppo, vengono analizzate le scelte e il lavoro fatto “dietro le quinte” per sviluppare il trailer “Welcome to the Old Camp” e la “demo prequel” che è stata mostrata alla Gamescom di quest’anno a porte chiuse solo agli addetti al lavoro; troverete un intervista che la descrive dettagliatamente qui sul nostro sito.


Vi aggiorneremo su i successivi episodi… purtroppo e al momento i sottotitoli in italiano del podcast si devono generare automaticamente dalle impostazioni del canale dall’Inglese >> Italiano. Per fortuna, anche questa volta non ci sono sembrati malvagi a parte qualche strafalcione quando utilizzano degli slang, il contenuto del podcast si comprende senza alcun problema e quindi ci siamo risparmiati una lunga traduzione.
Cercheremo di sistemare questa mancanza che non dipende da noi ma dal mediocre supporto per la nostra lingua! n.d. Sakkio.

Il secondo podcast dedicato a Gothic Remake

Gothic Remake Logo

Da ieri è disponibile il secondo e nuovo podcast (il primo è disponibile qui) su Gothic Remake dedicato ai principi e alle scelte di game desing, assieme a Reinhard Pollice e Kai Rosenkranz è presente il capo game designer Javi Untoria.
Nel podcast vengono argomentati i dibattiti che ci sono stati tra le prime scelte degli sviluppatori e il cambio di direzione nello sviluppo, dopo aver interagito con i feed della community di Gothic. Si parla anche delle voci fuori campo, degli elmi e scudi, del concerto a Campo Vecchio, del sistema di crafting e altro ancora.
Incontreremo inoltre il nostro miglior amico Mud e ascolteremo nuove musiche di Kai!


Vi aggiorneremo su i successivi episodi… purtroppo e al momento i sottotitoli in italiano del podcast si devono generare automaticamente dalle impostazioni del canale dall’Inglese >> Italiano. Per fortuna, anche questa volta non ci sono sembrati malvagi a parte qualche strafalcione quando utilizzano degli slang, il contenuto del podcast si comprende senza alcun problema e quindi ci siamo risparmiati una lunga traduzione.
Cercheremo di sistemare questa mancanza che non dipende da noi ma dal mediocre supporto per la nostra lingua! n.d. Sakkio.

Il primo podcast dedicato a Gothic Remake

Gothic Remake Logo

Ieri Reinhard Pollice, il responsabile di THQ Nordic e Alkimia Interactive assieme a Kai Rosenkranz, che non ha bisogno di presentazioni ma è doveroso specificare che oltre al suo ruolo di compositore e sound designer nello sviluppo di Gothic Remake, ricopre anche il ruolo di supervisore, hanno registrato il primo episodio del loro nuovo podcast dedicato allo sviluppo di Gothic Remake mentre “muovono i primi passi nella Colonia”.


Vi aggiorneremo su i successivi episodi… dimenticavo, i sottotitoli in italiano del podcast sono generati automaticamente dalle impostazioni del canale dall’Inglese >> Italiano. Quest’ultima non c’è sembrata malvagia a parte qualche strafalcione quando utilizzano degli slang, il contenuto del podcast si comprende senza alcun problema e quindi ci siamo risparmiati una lunga traduzione! n.d. Sakkio.