Piranha Legacy Italia


Calendario CSP: 21 dicembre 2012

Proseguiamo con la casella 21, che ci propone dei nuovi dialoghi a proposito di alcuni nuovi personaggi.

“Abbiamo passato molto tempo a lavorare sulla cultura nordmariana, perché non volevamo dipingerli solo come un gruppo di minatori e cacciatori di orchi dall’armatura pesante, ma piuttosto come un popolo con le proprie caratteristiche uniche.
Uno dei cardini di questo lavoro è stato creare una loro religione, quasi totalmente assente nel gioco originale. Il giocatore viene a conoscenza solo del culto di Innos presso il Clan del Fuoco, ma non viene detto nulla a proposito degli altri due clan. Si sa dell’esistenza di un culto ancestrale nordmariano, ma quasi tutte le sue caratteristiche sono a noi sconosciute.

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Calendario CSP: 20 dicembre 2012

Si è aperta anche la casella 20!

“Come sapete almeno dal calendario dello scorso anno, vogliamo arricchire il Varant di una popolazione civile che segue sì il culto di Beliar e crede nel suo prescelto Zuben, però svolge anche delle professioni normali, invece di combattere per gli Hashishin ed il loro leader. Abbiamo già presentato due capi d’abbigliamento di questi cittadini in una notizia del calendario 2011.

Anche tra questi comuni cittadini ci sono alcuni personaggi “ben nutriti”. Tuttavia, siccome i vestiti per personaggi robusti del Varant compaiono soltanto nella colorazione ufficiale degli Hashishin, quegli abiti saranno riservati ai personaggi con un ruolo “ufficiale” come Gonzales e Khabir. I commercianti benestanti potranno invece indossare questi nuovi indumenti:”

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Calendario CSP: 19 dicembre 2012

Il CST oggi ci propone un altro racconto breve, che riguarda una montagna già citata in precedenti caselle…

Racconti attorno al falò


“Vuoi continuare a parlare o finalmente ti deciderai a bere, così quella dannata bottiglia fa il giro?” ringhiò uno degli uomini seduti intorno al fuoco.

Il destinatario di questo messaggio si rese conto solo adesso di aver tenuto in mano per almeno un minuto la bottiglia col liquore, così prezioso per quegli uomini, senza neanche berne un sorso. Una piccola spinta lo indusse a passare la grossa bottiglia, il cui contenuto aveva un pessimo gusto. Nonostante ciò, avrebbe fatto molti altri giri intorno al fuoco.

Era una di quelle notti gelide in cui il calore del fuoco da campo non era sufficiente per scaldare gli uomini. Tra di loro solamente i nuovi arrivati riuscivano a ricordare come fosse dormire in un letto accogliente o sulla paglia secca senza quel vento freddo che costantemente li investiva. L’unica cosa che rendeva quelle notti in qualche modo più tollerabili era proprio l’alcool, insieme alle storie che, di solito, si raccontavano a vicenda. Sentendo il bruciore in gola provocato dal liquore, il narratore ansimò: “Dov’ero rimasto?”

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Calendario CSP: 18 dicembre 2012

Ed eccoci alla casella 18, come sempre di seguito trovate la traduzione!

“Come avete già avuto modo di vedere nella casella numero 15, ci stiamo occupando della mancanza di donne in Gothic 3. Nella casella numero 2 ci eravamo lamentati del fatto che gli stessi volti erano riproposti più e più volte.
Ovviamente, se ciò era fastidioso nel caso dei personaggi maschili, a nostro parere è ancora peggio con quelli femminili, dato che hanno a disposizione ancora meno facce differenti. Questo è stato uno dei motivi che ci hanno indotto a creare le texture per i volti dei nordmariani, che avete avuto modo di vedere nella casella numero 14.

Presto ci siamo resi conto di un altro problema: non solo i volti sono estremamente limitati, ma quasi tutti appartengono pure alla stessa fascia d’età. Tuttavia, il mondo di Gothic 3 non può essere popolato solo da donne giovani, quindi dovevamo aggiungere un po’ di capelli bianchi e rughe.

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Calendario CSP: 17 dicembre 2012

La casella numero 17 ci porta una piccola novità nell’ambito delle armature dei personaggi.

Stando al manuale di Gothic 3, esistono degli schiavi che sono riusciti a ottenere il rispetto degli orchi, oltre alla propria libertà, scegliendo la via del gladiatore e avendo successo. Anche il gioco fa un riferimento a quest’idea, dato che è proprio in questo modo che Thorus ha iniziato la propria carriera fra gli orchi. Ovviamente, questo ci porta a chiederci dove siano finiti tutti questi gladiatori.

Vogliamo rispondere a questa domanda inserendoli nel gioco. Quando abbiamo iniziato a lavorarci, ci siamo resi conto che il gioco non conteneva nessuna mesh per le armature realmente adatta allo scopo, pertanto ne abbiamo creata una completamente nuova!

(Dovrebbe essere ovvio, quest’armatura non è ancora stata ultimata)

Traduzione italiana di -Henry-.


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Calendario CSP: 16 dicembre 2012

Il CST ci regala oggi un racconto breve, dedicato ai ranger.


Il dado è tratto

“Per Innos! Un altro sei?” esclamò Pavel, con un’espressione di sorpresa dipinta sul volto.

“Merda!” imprecò Falk, gettando il suo borsello sul tavolo. “Mi ritiro dal gioco.” Il cacciatore si girò e uscì con passo pesante dalla capanna.

Ghignando, Alea raccolse il borsello e lo legò alla sua cintura. “Spero che non seguirete il suo esempio. Raddoppio la posta – chi ci sta?”

Pavel grugnì: “Ci stai derubando!”

Alea scrollò le spalle, rispondendo: “È il gioco. Senza qualche rischio non ci sarebbe alcun divertimento! Consolati, sai come funziona, fortunato nel gioco, sfortunato in…”

“Stai barando.”

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Calendario CSP: 15 dicembre 2012

La casella numero 15 è dedicata ancora alle donne, in particolare a Bruna, proprietaria del mulino di Montera.


“Bruna è la vedova del mugnaio, e gli orchi le hanno lasciato il mulino e il piccolo campo confinante, mentre hanno confiscato la fattoria del grano e i recinti delle mucche per i rifornimenti delle loro truppe.

Su quel campo lavorano per Bruna gli ultimi cittadini liberi di Montera, coloro che non sono stati ridotti in schiavitù né si sono uniti ai mercenari.

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I vincitori nei German Developers’ Awards 2012

Come vi avevamo segnalato il mese scorso, i Piranha Bytes, Koch Media e Risen 2: Dark Waters erano stati candidati nei German Developers’ Awards 2012 in varie categorie: Best Developer, Best Publisher, Best German Game, Best RPG, Best Game Design, Best Console Game e Best Sound.

World of Risen ha pubblicato una notizia con i vincitori:

  • Risen 2: Dark Waters ha vinto solo nella categoria di Best Role-playing Game, nonostante fosse candidato anche in altre categorie;
  • sia i Piranha Bytes sia Koch Media hanno poi perso nelle categorie di Best Developer e Best Publisher;
  • la nuova compagnia di Kai Rosenkranz, Nevigo, ha invece ricevuto il premio Best Innovation per il loro software dedicato alla progettazione e alla sceneggiatura dei giochi, Articy: Draft.


Calendario CSP: 14 dicembre 2012

ll CST, per la seconda volta in questo calendario, oggi ha voluto mostrarci alcuni dei nuovi visi che hanno creato.

“Dopo esserci occupati degli uomini del Nordmar, dovevamo fare chiaramente qualcosa anche per le donne. Abbiamo cercato anche in questo caso di rendere i loro volti più vari creando e ricolorando le mesh dei capelli.”

Volti femminili nordmariani

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Calendario CSP: 13 dicembre 2012

Oggi casella dedicata ai banditi! Come sempre, di seguito c’è la traduzione.

“I banditi in Gothic 3 sono poco più che carne da macello e in questo senso non c’è molto che li distingua dagli altri ‘mostri’. Ovviamente non cambieremo del tutto questa situazione, poiché i banditi sono persone che tendono imboscate, uccidono altra gente e non sono spesso particolarmente disposti a fare una piacevole chiacchierata con voi. Ciononostante, potrete parlare con alcuni di loro ed anche cooperare con loro. C’è una serie completa di missioni legate ai banditi ad aspettare i giocatori più intelligenti!

Di conseguenza abbiamo dovuto, naturalmente, porre più attenzione su di loro, di quanto abbiano fatto i Piranha Bytes. Eravamo ‘turbati’ soprattutto dalle loro protezioni, non solo perché usano la stessa mesh con una texture differente (come pure alcune armature dei ribelli e dei mercenari degli orchi), ma anche perché pensavamo fosse piuttosto strano che i banditi indossassero una sorta di uniforme.

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