Piranha Bytes Italia


Calendario CSP: 23 dicembre 2011

Ormai siamo giunti alla penultima casella, la numero 23, ancora un giorno e il calendario dell’avvento è completo.

Tutti quanti si ricorderanno di loro, dei sei Antenati del Nordmar. Ma ce li ricordiamo davvero così bene? Riusciamo a recitare tutti i loro nomi, allo stesso modo in cui ricordiamo i nomi dei nostri quattro amici o dei Baroni delle Miniere? Gli Antenati in Gothic 3 erano soprattutto nemici da uccidere. Qualunque cosa li abbia resi così importanti per la gente del Nordmar, non è menzionata nel gioco. Sappiamo solo qualcosa di Akascha e Angir, e la morte di Ejnar è già nota. Ma questo è tutto.
Sono proprio questi aspetti problematici di Gothic 3 che stiamo tentando di correggere. Perciò incontrerete il vecchio scaldo Urobe, che vi saprà narrare le storie dei sei Antenati (lo scaldo era un poeta occasionale presso le corti scandinave e islandesi in età medievale, che componeva versi encomiastici sul re, i nobili, i grandi guerrieri etc; Urobe potrebbe essere una citazione tratta dalla serie animata Vicky il Vichingo, N.d.Colmar). Ve ne presentiamo una:


Eroe: Parlami di Ejnar.
Urobe: – Oh, vuoi sentire la storia dell’ammazzadraghi?
– Ejnar era un guerriero del Clan del Martello. A quei tempi, un drago di nome Nidhog terrorizzava la nostra gente. La bestia viveva in cima alla montagna più alta del Nordmar.
– Molti valorosi guerrieri vennero uccisi dal drago, ma Ejnar fu così coraggioso da sfidarlo. L’ormai anziano Angir forgiò un’armatura appositamente per lui. Fu l’ultimo capolavoro di quell’eccezionale fabbro.
– Ejnar scalò la montagna e si scontrò con il drago, in un combattimento degno degli dei.
– L’armatura di Angir protesse Ejnar dagli artigli, dalle zanne e dai soffi del drago, finché egli, infine, non trafisse il nero cuore di Nidhog.
– Fino ad oggi abbiamo sempre evitato la montagna di Nidhog. Le sue ossa giacciono ancora lì, dove si cela il suo spirito.
– Ejnar venne celebrato come il nostro supremo eroe. Molti anni dopo fu ucciso durante un combattimento contro un’orda di orchi, che gli avevano teso un’imboscata.


Traduzione italiana di Colmar.


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Calendario CSP: 22 dicembre 2011

Ormai è quasi arrivato Natale e mancano le ultime tre caselle del calendario dell’avvento, godetevi le immagini della n. 22!

Le nuove texture del mondo visibili a Myrtana sono complete. A lungo, non è stato chiaro se anche le altre due regioni sarebbero state migliorate con texture dai colori meno accesi. Perciò, oggi siamo lieti di annunciarvi che uno dei nostri grafici si è occupato della questione e ha ridipinto pure il Varant.
Vi mostriamo i primi risultati di questo lavoro, ispirato dagli artwork preparati dai Piranha Bytes per le città del sud, con tonalità più chiare rispetto a quelle poi scelte per Gothic 3 (mancano ancora le nuove texture a bassa risoluzione, che sostituiscono le altre a partire da una certa distanza, per cui non stupitevi se le cose molto lontane hanno ancora le vecchie texture).

Il Varant con le nuove texture

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Sezioni: 

Antigua

Sul sito ufficiale di Risen 2: Dark Waters è comparsa una nuova voce, dedicata ad una delle varie isole che il nostro eroe visiterà nel gioco.

Antigua è saldamente nelle mani dei pirati. In quest’isola pittoresca dei Mari del sud i pirati hanno creato un grande porto di rifornimento che usano come base per attaccare sia l’Inquisizione sia gli inconsapevoli mercantili, raccogliendo ricchi bottini. Non è quindi una sorpresa che l’edificio più grande di Antigua sia l’ufficio commerciale.
Ad Antigua, ”l’Ammiraglio”, uno degli ultimi capitani pirata, controlla tutti i rifornimenti delle navi. Dimora nella “Casa del capitano”, dove sorveglia il Consiglio dei pirati e il libro che contiene il Codice dei pirati, che giace sempre aperto.
Tuttavia, gli effetti della “Tempesta del titano” si sono fatti sentire persino ad Antigua. Sempre meno navi attraccano al suo porto e l’Ammiraglio ha le idee chiare su come affrontare l’incombente minaccia.


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The making of Risen 2 – Episodio 2: le fazioni

Deep Silver e Piranha Bytes hanno rilasciato il secondo episodio di una serie di video-documentari che illustrano il making of di “Risen 2: Dark Waters”. I video, che vengono rilasciati a cadenza regolare, illustrano lo sviluppo del gioco durante il periodo che ci separa dall’uscita del gioco. Di seguito trovate la traduzione in italiano dei commenti e delle spiegazioni dei Piranha Bytes.

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Calendario CSP: 21 dicembre 2011

Bovino del deserto
Bovino del deserto

Il CST ha aperto anche la casella 21!

Cosa fanno i nomadi per vivere? E perché non si stabiliscono semplicemente vicino a qualche oasi accogliente?

Noi abbiamo preso come modello i veri nomadi del deserto. Sono soprattutto nomadi con bestiame, che conducono le loro mandrie da un’oasi ad un’altra, perché devono proseguire non appena gli animali hanno pascolato e finito l’erba del suolo.

Purtroppo non possiamo introdurre cammelli o qualcosa di simile, ma ogni gruppo di nomadi sarà accompagnato da una mandria di bovini del deserto.

Traduzione italiana di Colmar.


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Calendario CSP: 20 dicembre 2011

Con la casella 20, il CST ci mostra un altro cambiamento nella popolazione del Varant.

Vi siete mai chiesti come mai il Varant ha così pochi cittadini? Perché tutti quanti, non solo i guerrieri, ma anche i mercanti, i fabbri, i ladri e persino gli eremiti nelle rovine siano tutti Hashishin? Sappiamo che sono stati la tribù vincente nel Varant, quando Zuben l’ha riunificato sotto il dominio di Beliar, ma è strano che non ci sia rimasto nessuno delle altre tribù, a parte i nomadi. Ad ogni modo, abbiamo cambiato la situazione, aggiungendo nuovi cittadini che convivono tra gli Hashishin, e questi abiti sono destinati a loro.

Nuovi cittadini del Varant

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Calendario CSP: 19 dicembre 2011

Hashishin zombie
Hashishin zombie

Aggiornato il calendario dell’avvento con la casella n. 19!.

Vi state chiedendo dove incontrerete Hashishin zombie come quello nell’immagine? Li troverete nel posto preferito dagli zombie, ovviamente stiamo parlando di Ben Sala!
Conoscete già questi tizi: si tratta degli esploratori inviati dall’Hashishin Daro presso le rovine sulla cima della collina vicino a Ben Sala, dove sono diventati zombie e dove l’eroe concede loro l’eterno riposo.
Questa missione non cambierà, ma volevamo che il giocatore notasse come gli esploratori non appartenessero ai non-morti provenienti dal tempio e fossero, piuttosto, Hashishin trasformati di recente in zombie. Questo sarà solo un piccolo dettaglio, ma sono proprio tali dettagli a rendere il mondo più vivo ed autentico.


Traduzione italiana di Colmar.


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