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Nuovo progetto di localizzazione!

La localizzazione in inglese del “Mod Quest Pack per Gothic 3” è ultimata e siamo in possesso dei file/stringhe da tradurre, quindi ora possiamo iniziare la localizzazione italiana… Lo staff di localizzatori collaboratori di Piranha Bytes Italia del GTP si sta organizzando in questi giorni per iniziare questo nuovo progetto mastodontico sotto la coordinazione di Sakkio e xardas66, che è al tempo stesso il filo diretto verso l’esterno (in questo caso il team della Community Patch e Human Force, che ci ha dato i diritti/permessi e che alla fine ci supporterà con il download internazionale).

Invitiamo dunque chi ha la passione e la voglia di partecipare, investendo qualche ora alla settimana in questo progetto, a farsi vivo via e-mail o PM sui forum.

I requisiti? Una buona conoscenza dell’inglese e anche dell’italiano, così da saper localizzare efficientemente i testi dall’inglese all’italiano.

Pensiamo di poter riunire gli utenti dei vari forum di Multiplayer.it e TGM.it, compresi gli utenti che fanno parte del GTP. Se siete utenti occasionali non iscritti a nessun forum, contattateci via e-mail. Alla fine una buona decina di utenti saranno sufficienti a dividersi le stringhe da tradurre: ogni utente disporrà di un file di testo in inglese, da modificare riga per riga in italiano. Dopo i vari test sul campo e le correzioni necessarie, la patch finale verrà finalizzata dallo staff di Piranha Bytes Italia ed i “tecnici” del GTP per poterlo proporre alla community dei giocatori italiani.

Infine, appena ci siamo organizzati bene, si parte con i lavori UFFICIALMENTE… notizia che sarà comunicata massimo nella prossima settimana.

Duplicatore NPCs

Scopo principale del tool di duplicazione è quello di inserire personaggi non giocanti in Gothic III, NPCs appunto, utilizzando i modelli già presenti nel gioco. In altri termini è come se fosse una clonazione (o un copia e incolla se volete) degli NPCs di base appartenenti alle varie fazioni e razze. Di conseguenza, saranno anche ricollocate le stesse proprietà del personaggio scelto (nomade\novizio o guerriero, orco ecc.). Il Duplicatore consente di cambiare l’aspetto dell’NPC, ovvero, il tipo di arma, armatura e alcune combinazioni anatomiche (del tipo testa di orco sul corpo di un ribelle e così via).

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Gothic 3 su The Games Machine

In questi giorni esce in edicola il numero 251 (edizione Settembre 2009) della rivista dedicata ai videogiochi The Games Machine, che presenta in allegato la versione completa di Gothic 3 al conveniente prezzo totale di 7.90 €.

Grazie a Sakkio (conosciuto come NoSf3rAtU su TgmOnline, dove modera il forum dedicato appunto alla saga di Gothic) è stato possibile collaborare con la redazione di TGM e fare in modo che l’articolo che accompagna il gioco allegato fosse completo di tutte le informazioni necessarie per poter giocare al meglio Gothic 3, con una menzione del sito, dello staff e dell’appassionata community di Gothic Italia.

Nel disco allegato da TGM è già presente la Community Patch v1.72, realizzata dal team internazionale della community patch che tra le altre cose ha integrato le precedenti patch ufficiali, la patch amatoriale di localizzazione italiana e il manuale esplicativo in italiano della Enhanced Edition, la versione definitiva di Gothic 3. Infine sono state aggiunte diverse modifiche realizzate dalla community, tra cui il “Gothic Italia Texture Pack“.

Un grazie sentito all’intera community, allo staff di TGM ed in particolare ai diretti responsabili degli allegati, Paolo “Paolone” Besser e Matteo “Elvin” Lorenzetti, dallo staff di Gothic Italia.

Accanto le scannerizzazioni di due pagine dell’articolo dedicato all’allegato, presente sulla rivista di TGM:

Annunciata la Community Patch 1.73 per Gothic 3

(Fonte originale)

Sorpresa! Ci sarà un’altra Community Patch.
La ragione originale era per offrire ai modder qualcosa in più e aggiungere alcuni strumenti che dovrebbero aiutarli per il loro lavoro. Dal momento però che nel frattempo è stato annunciato il modkit per Gothic 3 e Gothic 3 Forsaken Gods (per informazioni vedi la news precedente), abbiamo deciso di non includere più alcun tool.

Alcuni di noi hanno avuto la buona idea di cambiare alcune cose che non potevano più essere create nelle precedenti versioni della Community Patch v1.7x.

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Informazioni sulla prossima Patch di Gothic 3: Forsaken Gods e su un possibile Mod Kit

IvanErtlov, Community Manager di JoWooD, tramite il forum di JoWooD e grazie alla traduzione dal tedesco all’inglese da parte di RoiDanton e dall’inglese all’italiano di -Henry-, informa la community che è in lavorazione una Patch per Forsaken Gods e parla anche di un Mod Kit che tutti i modder potranno utilizzare sia per quest’ultimo sia per Gothic 3.

IvanErtlov: Dopo essere tornato dall’India ed essermi ripreso da alcuni malori esotici, ecco qualche delucidazione su alcuni punti ancora oscuri:

1. Patch
Il team principale rimarrà a lavorare su Forsaken Gods dopo aver lavorato duramente per vari mesi – menziono solo “unicode”, “LocKit” e “Asian symbols”. Da oggi la patch di Forsaken God è in lavorazione. Ma ci sono varie versioni a causa delle varie localizzazioni. Tutte le versioni hanno più cose (nuovi fix, tweak ed aggiornamenti) della versione tedesca/inglese. Ma nessuno ha mai tentato di unire le varie versioni in una sola finora. Sono stato intervistato a Mumbai su ciò che c’era ancora da fare (bilanciare PNG ed oggetti, miglioramenti nella gestione della memoria e tentare di creare un sistema di commercio dinamico) e ho creato una lista con i capi del team di Forsaken God su come implementare queste novità. Se si trattasse di un gioco multiplayer potremmo anche impiccarci per via di questo caos con le versioni. Ma io voglio salvare le modifiche migliori e più significative in vista di una nuova patch-aggiornamento. Non mi piacciono alcuni cambiamenti (per esempio armi costose che fanno danni ridicolmente bassi). Non appena avrò una lista dei cambiamenti la posterò.

2. Mod Kit
Sia Trine (il team indiano di sviluppo di Forsaken God) che i membri del team della Community Patch (CPT) mi hanno parlato dei loro dubbi a proposito del mod kit. Voglio fornire gli stessi tool già forniti dal CPT. Mi è stato detto che sono instabili e necessitano di molte risorse a causa delle caratteristiche del motore di creazione del mondo, due o più modifiche con propri mondi separati non saranno compatibili l’una con l’altra (si può giocare ad un solo mod). Ma il mod kit sarà rilasciato. Voglio parlare con Trine e la CPT per semplificare e sistemare il più possibile e per ottenere una buona documentazione. A quel punto il modkit sarà messo a disposizione della community, con l’avviso “USATE A VOSTRO RISCHIO”. Ovviamente potrete usarlo per modificare sia Forsaken Gods che Gothic 3.

Traduzione in italiano del mod Ku’hajag!

Il G.T.P. (Gothic Translation Project) Team presenta la sua prima traduzione in italiano, un mod per Gothic 2 – La notte del corvo: Ku’hajag.

Questa piccola modifica narra la storia di Roland e del suo sogno di diventare un mercenario. Per raggiungere questo obiettivo, egli dovrà superare un test su un’isola di nome Ku’hajag, dalle piccole dimensioni, poco abitata, ma piena di misteri da scoprire.
Per portare a compimento la sua missione, Roland dovrà interagire con diversi personaggi, ognuno ben caratterizzato e diverso dagli altri, che gli daranno vari suggerimenti, ma saranno anche pronti a complicargli la vita.

Caratteristiche:
  • Un mondo del tutto nuovo;
  • Circa un’ora di gioco;
  • Una storia nuova e indipendente, ma piena di richiami all’universo di Gothic.
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Gothic 3 – Rilasciata la Community Patch 1.71 (Hotfix)

Dopo circa 4 settimane dall’uscita della community patch 1.70, il Community Patch Team ha rilasciato un hotfix aggiuntivo che risolve alcuni problemi riscontrati e dichiara che con questa patch il loro lavoro su Gothic 3 è terminato. Per l’installazione dell’hotfix è richiesta la CP 1.70; se l’avete già, potete semplicemente installare l’hotfix e continuare ad usare i vostri salvataggi della CP 1.70.

Attenzione: Dopo l’installazione dell’hotfix, avviando Gothic 3, bisognerà rimettere le impostazioni che avevate imposto con i salvataggi della CP 1.70 (in particolar modo il Bilanciamento Alternativo e l’Intelligenza Artificiale alternativa) poiché, in caso contrario, il gioco non riconoscerà alcun salvataggio. Inoltre, non tentate di rimettere il file UserOptions.ini vecchio (che magari avevate salvato tramite un backup precedente), poiché Gothic 3 andrebbe in crash all’avvio a causa di una modifica apportata dall’hotfix in quel file.

Visualizza il log degli aggiornamenti integrati nell’hotfix 1.71.

Download Hotfix 1.71:

Fusione delle patch per Gothic 3

Patch più recente (Full)

Dalla versione 1.6 della community-patch, le patch non ufficiali e quelle ufficiali sono state aggregate in un unico pacchetto da installare. L’ultima versione della community-patch contiene infatti la versione 1.12 delle patch ufficiale e la versione 1.6 della patch non ufficiale.

Download: http://www.gamershell.com/download_23102.shtml

Ricordiamo che anche questa patch è cumulativa e quindi è sufficiente installare questo unico pacchetto.
Nota: è consigliato, vista la notevole quantità di fix e modifiche apportate dalle patch, di installare una versione pulita di Gothic 3, installare l’ultima patch e quindi cominciare una nuova partita. In questo modo sarà possibile di godere anche delle molte migliorie al gameplay ed alle quest del gioco.

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Gothic 3 – Rilasciata la Community Patch 1.70

Il 21 Marzo 2009 il Community Patch Team ha rilasciato la Patch 1.70 per Gothic 3, che dovrebbe essere l’ultima e quindi quella definitiva.
A partire dalla versione 1.6 delle community-patch, le patch non ufficiali e quelle ufficiali sono state aggregate in un unico pacchetto da installare. L’ultima versione della community-patch, la 1.70, è cumulativa e contiene infatti la versione 1.12 della patch ufficiale, la versione 1.70 della patch non ufficiale e la versione 1.0 della Patch Amatoriale Italiana.

Visualizza il log degli aggiornamenti integrati nell’ultima community-patch.

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