Piranha Bytes Italia


Calendario CSP: 3 dicembre 2019

La saga di Gothic è sempre stata d’ispirazione sia per cacciatori sia per chi ama raccogliere. In Gothic 3 tuttavia la passione dei raccoglitori è stata parzialmente frenata dall’impossibilità di raccogliere molti degli oggetti visibili nel mondo di gioco, come ad es. le pergamene appoggiate sul tavolo oppure le spezie da cucinare. Niente da fare, essendo incollati al resto del mondo, non si potevano intascare in alcun modo. Nel CSP sarà finalmente possibile raccogliere molti più oggetti per rimpinzare il proprio inventario.


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Calendario CSP: 2 dicembre 2019

La seconda casella ci propone delle immagini relative all’abbigliamento degli abitanti del Varant. Dalle parole del CPT:

Varant, 8 e mezza nel deserto, con una tempesta di sabbia! La Taqiyah resiste.
Breve sosta a Ben Salam, con il vento che sibila. La Taqiyah resiste.
Lungo viaggio verso Bakaresh, con il sole che brucia. La Taqiyah resiste.
La testa è protetta dalla Taqiyah, lo stiloso copricapo per i Varantiani moderni. Solo nel CSP!


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Piranha Bytes acquistata da THQ Nordic!

Oggi THQ Nordic sul suo sito ufficiale ha annunciato un ottima notizia sia per il futuro dei Piranha Bytes sia per la community, che ha un motivo in più per sperare in un nuovo capitolo della saga di Gothic!

Piranha Bytes diventerà al 100% una consociata di THQ Nordic GmbH in Vienna, Austria

Tutti i capolavori Piranha Bytes – Gothic®, Risen® and ELEX® – fanno ora parte del portfolio di THQ Nordic Group.

Vienna/Austria, Essen/Germania, 22 Maggio, 2019 – THQ Nordic oggi ha annunciato che l’acquisizione del team, il marchio e la proprietà intelletuale Gothic è stata completata. Sono stati acquistati anche i diritti Piranha Bytes su Risen ed Elex.

“La geografia ci ha fatto vicini. La storia ci ha resi amici. L’economia ci ha fatto diventare partner. E la necessità, alleati. Coloro che la natura ha così congiunto, l’uomo non lo separi.” John F. Kennedy (1961)

Sebbene dichiarazioni come quelle che seguono non dovrebbero essere fatte nel contesto di un comunicato stampa, noi lo facciamo:

Tutti quanti noi qui alla THQ Nordic diamo il benvenuto ad ogni singolo membro del team Piranha Bytes nella nostra famiglia. Abbiamo già avuto, insieme, la nostra giusta dose di risate (beh, ogni volta che ci incontriamo di persona), divertimento (convention, feste natalizie ed estive, serate di karaoke), lacrime (quando la persona sbagliata sale sul palco del karaoke), e sudore (mi viene in mente il cosplay di Batman al Gamescom 2018), e da ora in poi è anche ufficialmente a pieno titolo. La chiusura della transazione è soggetta alle approvazioni dei comitati di Piranha Bytes.

L’entità appena formata (Piranha Bytes GmbH, Essen, Germania) ospiterà il completo team di sviluppo e sarà al 100% una società sussidiaria di THQ Nordic GmbH, sede in Vienna, Austria. Come in passato, il team si focalizzerà e concentrerà sulla creazione di eccezzionali ed uniche esperienze di gioco RPG, avendo piena libertà creativa nel farlo, mentre THQ Nordic GmbH fungerà da editore di Piranha Bytes, responsabile per la distribuzione, il marketing e ulteriore supporto.

“Ci sono situazioni nella tua vita in cui pensi tra di te “Questo sembra giusto.” Bene, questa è esattamente una di quelle volte. Negli ultimi due anni abbiamo lavorato su alcune cose grandiose ed entusiasmanti e siamo estremamente entusiasti di ciò che il futuro porta con il partner giusto e nella giusta rete di aziende”, dice Björn Pankratz, Project Director e Game Designer dei Piranha Bytes. “Dopotutto vogliamo continua a creare giochi memorabili e di grand’impatto con la massima libertà creativa possibile, e con THQ Nordic sappiamo che ora facciamo parte di una famiglia, che ci sostiene con ogni mezzo nei nostri sforzi.”

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La Maschera Riposta ha finalmente recensito Elex!

Anche se in ritardo da quando “Elex” è disponibile, siamo sempre lieti di riproporre le interessanti e dettagliate recensioni da parte di Mosè Viero nostro caro amico e lettore. Di seguito un estratto della recensione:

“Piranha Bytes è forse uno dei nomi più controversi nel ristretto ambito della produzione di GdR digitali. Il primo prodotto uscito sotto questo marchio è l’epico Gothic, peraltro da noi recentemente recuperato, un capolavoro sui generis dell’interpretazione digitale, tutto costruito attorno a un originalissimo approccio rigorosamente simulativo. Un esordio di tale portata, seguito peraltro da un secondo capitolo altrettanto se non maggiormente ‘centrato’, ha spinto a una sorta di misjudgement da parte degli appassionati, che si è paradossalmente riversato anche sugli sviluppatori stessi. Piranha è diventata in quegli anni, per una parte della comunità, la rivale ‘buona’ di Bethesda: se quest’ultima realizzava giochi a esplorazione libera dalle meccaniche poco approfondite perché rivolti al grande pubblico, Piranha teneva alta la bandiera dell’open world senza compromessi, pronto a punire il giocatore sprovveduto e a premiare quello capace e sagace.Ma c’era evidentemente qualcosa di sbagliato in questa narrazione. Al di là della qualità dei suoi prodotti, Bethesda è un grande studio americano, abile nel game design tanto quanto nel marketing; Piranha era, al suo confronto, uno studio piccolo e ‘provinciale’, senza voler per questo dare una connotazione negativa a quest’ultimo termine. Il plauso particolarmente entusiasta ricevuto dagli appassionati obnubilò la mente ai ragazzi tedeschi padri della serie Gothic, spingendoli a coltivare ambizioni assurde: il terzo capitolo della loro saga pretendeva di sfidare sullo stesso terreno il capolavoro di Bethesda Oblivion, uscendone, prevedibilmente, con le ossa rotte. Non solo per ragioni di carattere tecnico e produttivo (che i fanboy tendono ad addossare esclusivamente al publisher), ma anche per l’insoddisfacente caratterizzazione dei contenuti e dei meccanismi della giocabilità.”

Potete leggere l’intera recensione a questo link.



Tre pregi di ElexTre difetti di Elex
Mondo di gioco realizzato con cura ‘artigianale’ Il livello di difficoltà è assurdo e insensato
La crescita di livello dell’eroe può dare qualche soddisfazione Il sistema di gioco è frustrante, inconsistente e pieno di elementi incomprensibili
Longevità perfetta L’ambientazione è poco credibile e troppo derivativa

Calendario CSP: 24 dicembre 2018

Tutto il Community Story Team ci augura Buon Natale, regalandoci un video dedicato alla torre di Xardas, che in Gothic 3 era piuttosto spoglia ed ora rispecchia il potere di un mago delle arti oscure!

Non possono mancare i ringraziamenti a tutti coloro che hanno contribuito a questo Calendario Natalizio:

  • Askanius
  • chris-40
  • derDaniel
  • Fenris
  • Feyn
  • George
  • Hero3000
  • HptmGrusel
  • Jünger des Xardas
  • MadFaTal
  • Revan335
  • Robespier
  • Salmarnir
  • Seeev
  • TrueCore

Un ringraziamento speciale spetta ai team di Piranha Bytes Italia e Gothic Up che hanno offerto una versione localizzata del nostro Calendario Natalizio ai nostri fan in Italia e Polonia.


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Calendario CSP: 23 dicembre 2018

La penultima casella del CSP ci propone nuovamente dei discorsi, che stavolta riguardano gli Orchi e sono di due personaggi che risiedono a Montera: il primo è un Mercenario, che dunque lavora al servizio degli Orchi, l’altro è uno schiavo.


C’è una verità di cui dovete venire a conoscenza. È l’unica verità significativa. È tanto semplice quanto amara, e dovete scoprirla ora: non possiamo tornare indietro!

Non possiamo tornare al regno di Myrtana! Non possiamo tornare al regno dei nobili! Non possiamo tornare al grembo della nostra chiesa! Tutte queste cose sono in rovina. Gli Orchi hanno sconfitto le armate del Re, sterminato tutti i Paladini, raso al suolo il tempio di Innos. Tutto questo è perduto e sarà soltanto un ricordo polveroso tra pochi anni.

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