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Intervista a Daniel Oberlerchner su Risen 2

Strategy Informer ha pubblicato un’interessante intervista a Daniel Oberlerchner, che riportiamo qui di seguito interamente tradotta in Italiano.

Il marchio di Risen è sopravvissuto al suo primo turbolento lancio, e ora naviga nel proprio cammino verso un sequel, grazie al supporto della community e al fatto che dopotutto è un gran, solido, gioco. Abbiamo parlato con una delle figure che guidano lo sviluppo del gioco per capire qualcosa di più a riguardo:

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Sascha Henrichs fuori dai Piranha Bytes?

Scalpore ha suscitato in questi giorni su World of Risen, la notizia che Sascha Henrichs, 3d artist dei Piranha Bytes, ha pubblicato sul suo profilo di Google+, ovvero che non avrebbe più fatto parte dei Piranha Bytes:

“15.10.2011 my last day as an emplyee at Piranha Bytes. from then on a weight is finally lifted from me!”

Prontamente, essendo stato equivocato, l’interessato ha chiarito il giorno dopo con un post su World of Risen: nessuna lite o risentimento con i Piranha, semplicemente ha voluto mettersi in proprio, ma continuerà comunque a lavorare con i Piranha. Solamente, stavolta, lo farà in veste di freelancer, e non come dipendente.

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Anteprima di Multiplayer.it – Medioevo tropicale

E anche dagli inviati di Multiplayer.it al GamesCom arriva un’anteprima tutta Italiana di Risen 2: Dark Waters.

Versione testata: PC

Una conferenza dedicata al titolo e un’intera presentazione a porte chiuse sono state la nostra fonte d’ispirazione per scoprire le nuove informazioni portate dai ragazzi di Piranha Bytes alla GamesCom di Colonia in merito all’interessante Risen 2: Dark Waters. La dimostrazione, tra l’altro parzialmente giocabile anche sullo showfloor, si apriva con il nostro protagonista pronto a sbarcare sull’isola di Tacarico, immediatamente dopo aver lasciato una Caldera in fiamme su una nave dell’inquisizione.

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Risen 2 al GamesCom: quando e dove trovarlo

World of Risen ha pubblicato le date (e gli orari) ufficiali in cui si terrà lo stand di Deep Silver e Piranha Bytes dedicato a Risen 2, al GamesCom di Köln (Colonia, Germania). Ricordiamo che, per la prima volta, sarà possibile per il pubblico provare in anteprima alcune parti del gioco.


GiornoOra
Mercoledì 17 Agosto12:15
Giovedì 18 Agosto11:30 e 16:45
Venerdì 19 Agosto11:30, 15:15 e 18:15
Sabato 20 Agosto11:30, 15:15 e 18:15
Domenica 21 Agosto10:00 e 14:30

Troverete Deep Silver nello Stand B41-C40 nella sala 7.1

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FAQ di World of Risen su Steam

In risposta alle numerose critiche rivolte dalla community al sistema di protezione scelto dalla Deep Silver per Risen 2, il famigerato Steam, World of Risen ha creato delle apposite FAQ per fugare tutti i vari dubbi sorti in seno alle menti dei giocatori.

Che protezione anticopia sarà usata per Risen 2?

Risen userà Steam, e più specificatamente Steamworks come sistema di protezione anticopia.
Questo vale per tutte le versioni PC, inclusa la versione scatolata disponibile nei negozi. La decisione è globale, ovvero sarà applicata in egual misura in tutte le nazioni. Ai distributori locali non sarà permesso offrire versioni senza Steam, con metodi di protezione alternativi.

Cos’è Steam?

Steam è un prodotto della Valve Corporation, di Bellevue, Washington. Il cuore pulsante del sistema è il software che ne prende il nome, che deve essere installato sul computer. Funge sia da sistema protezione anticopia che da piattaforma di vendita e distribuzione che permette di comprare e scaricare giochi online. Il software supporta tutte le maggiori versioni di Windows a iniziare da Windows XP.

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Nuova intervista a Doberlec

Sul canale YouTube di risen2.ru è stata caricata un’intervista (in lingua Inglese) a Doberlec, Brand Manager di Deep Silver. Qui di seguito un piccolo riassunto degli argomenti trattati, non nuovi comunque a chi già segue da tempo le notizie sul nuovo piratesco GDR targato Piranha Bytes.

Alla prima domanda l’intervistatore chiede che cosa abbiano imparato dal primo capitolo della serie, quali lezioni apprese andranno a confluire in questa nuova avventura. Doberlec risponde anzitutto che questa volta hanno iniziato lo sviluppo console in contemporanea a quello della versione per PC, cosicché possa venire molto meglio del primo, ove lo sviluppo per Xbox360 era iniziato molto più tardi. Hanno inoltre imparato ad ascoltare molto di più i feedback ricevuti dalla stampa e dalla community, così da poter apportare modifiche mirate al gioco per riuscire a renderlo molto migliore.

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Risen 2 all’E3 di Los Angeles

Dal 7 al 9 di Giugno si terrà a Los Angeles l'”Electronic Entertainment Expo”, meglio conosciuta come E3. Da World Of Risen apprendiamo che la Deep Silver, con Risen 2, sarà anch’essa presente.

L’indice ufficiale, infatti, elenca, fra gli altri, il publisher di Monaco allo stand PMR514. E PC Games Hardware riporta che essa mostrerà proprio Risen 2 alla fiera.

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Anteprima di Risen 2: Dark Waters su G4tv.com



Su G4tv.com è disponibile un’anteprima di Risen 2: Dark Waters direttamente dalla Game Developers Conference. Eccone qui di seguito la traduzione:

Ci sono molti giochi che si contendono la vostra attenzione e i vostri soldi, quindi posso capire che siate più orientati verso i rilasci dei maggiori publisher, ma DEVO aggiungere Risen 2: Dark Water alla vostra conoscenza.

Principalmente: pirati. È un RPG sui pirati; stilosi, colorati pirati con gambe di legno e pappagalli, al contrario degli assassini pirati somali che uccidono i ricchi bianchi sugli yatch. Potenzialmente, questo gioco potrebbe fare per i tipi dagli occhi bendati ciò che Red Dead Redemption ha fatto per i cowboy: prendere un genere moribondo e renderlo di nuovo fantastico.

Gli eventi di Risen 2 accadono da 5 a 10 anni dopo gli eventi del titolo precedente, e ne condividono il protagonista.
Dopo aver salvato il mondo, vi ritroverete ad essere un ubriacone con un occhio solo – come Snake Plissken di “1997: fuga da New York”, ma più emo, e coi pantaloni.

Alla nostra dimostrazione alla GDC, un breve video d’introduzione ci guida verso l’inizio della trama: mostri marini attaccano le navi nelle vicinanze, e tu devi mettere un freno a questo sterminio. Il trailer poi ha mostrato alcune cose abbastanza eccitanti in arrivo, come pirati che si sparano a vicenda (dimenticate gli archi e frecce di Risen) e un personaggio che brandiva chiaramente una bambola voodoo, indicando che ci sarà un sistema di magia in perfetto abbinamento con l’ambientazione.

Deep Silver non ha parlato di un qualche sistema per animali da compagnia, ma io continuo a tenere viva la speranza per i pappagalli. Gli addetti hanno detto che non ci saranno combattimenti fra navi, perché l’idea rimane comunque quella di fare un grande gioco di ruolo, non di combattimenti navali.

Dopo il filmato introduttivo, ho provato di persona un piccolo assaggio del gameplay vero e proprio. L’aspetto generale è migliorato di molto rispetto al primo gioco. I colori sono più ricchi e brillanti e i dettagli molto meglio definiti. Il livello demo comprendeva una città pirata, riempita con improvvisate strutture pirata – è un po’ come una versione più dettagliata di World of Warcraft’s Booty Bay -, molte tavole accatastate alla meglio e architetture alla non-m’importa-come-sembra.

Abbiamo anche visto alcuni bei design dei mostri, tipo un impressionante ragno gigante, e anche dato un’occhiata al come il sistema degli accessori renderà ogni NPC unico e memoriabile, attraverso un perfetto mix di cappelli, armi, scarpe e altro.

Non c’è ancora una data di rilascio per Risen 2, ma di certo userò il mio occhio di vetro e anche quello ancora sano per continuare a tenere d’occhio questo gioco.