Piranha Bytes chiude definitivamente… Pithead Studio viene annunciato dai Pankratz!

Piranha Bytes logo
L’indiscrezione è arrivata tramite un ex dipendente che ha riferito alla testata polacca CD-Action la notizia della chiusura definitiva dello studio dei Piranha Bytes da parte di Embracer Group alla fine di giugno. All’inizio dell’anno Embracer Group aveva identificato i Piranha Bytes come uno dei team potenzialmente destinati a essere tagliati nel suo piano di ristrutturazione aziendale. Nonostante ciò, l’azienda aveva espresso una certa speranza per il futuro.Dopo il comunicato ufficiale, non sono stati forniti ulteriori aggiornamenti e fino a questo momento c’è stato solo silenzio (crediamo che la situazione non cambierà).  Secondo la fonte di CD-Action, sembra che lo studio non abbia intenzione di rilasciare ulteriori dichiarazioni ufficiali. L’attuale presidente di Piranha Bytes, Michael Rueve, non ha ancora commentato il destino dell’azienda, ma secondo le nostre informazioni, è probabile che lo studio scelga di lasciare che il silenzio parli per sé.
Björn Pankratz e Jennifer Pankratz, due ex sviluppatori Piranha Bytes, hanno rilasciato un video nel loro nuovo canale YouTube. I due hanno innanzitutto voluto ringraziare i fan per i numerosi messaggi di sostegno dopo le notizie che davano per prossima la chiusura dello studio, cosa poi effettivamente avvenuta.
Fortunatamente, c’è anche una buona notizia, in quanto lo scopo principale del video era di annunciare la nascita del loro nuovo studio di sviluppo, Pithead Studio, che si focalizzerà sullo sviluppo di giochi indie. Il nome è ispirato alle numerose miniere che contraddistinguono il paesaggio della Ruhr, la loro regione di provenienza.

Questa immagine sembra suggerire cosa hanno intezione di sviluppare.

Per rispondere alle numerose domande dei fan, i due sviluppatori rilasceranno un video ogni lunedì. Inoltre, nel video annunciano la creazione dei vari canali social dello studio, invitando i fan a seguirli e a continuare a supportare attivamente questa loro nuova avventura. In particolare, consigliano di visitare il nuovo canale Discord, che presenta già una sezione FAQ in cui hanno risposto ad alcuni quesiti più comuni.

Pithead Studio su Discord
Pithead Studio su Facebook
Pithead Studio su Instagram
Pithead Studio su YouTube
Pithead Studio su Twitch

La chiusura dello studio dei Piranha Bytes ci lascia senza parole. Nel mondo dei videogiochi, le cose sono state piuttosto turbolente negli ultimi anni. Per onorare la loro eredità, possiamo sempre giocare ai loro giochi con una lacrimuccia sul viso. Nel frattempo, seguiremo con interesse il nuovo studio aperto dai Pankratz. Björn, l’ultimo dei fondatori originali dei Piranha Bytes, sarà al centro delle nostre attenzioni. Speriamo che, oltre a imparare dagli errori del passato, il loro primo progetto utilizzi al meglio l’eredità che ha contraddistinto i giochi targati Piranha Bytes.

Di Leonardo Sassi aka Sakkio – Ciko è eterno! 🐶🌈✨
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Non solo Polonia, Germania, Repubblica Ceca o Russia – I FAN DI GOTHIC IN GIRO PER L’EUROPA

Circa un mese fa, sono stato contattato da una ragazza che lavora per GothicUp, un nostro web partner polacco da anni. Mi ha scritto che desidera creare un articolo dedicato ai fan della saga di Gothic e dei Piranha Bytes sparsi nel vecchio continente che, per così dire, sono più di nicchia o, meglio, un numero minore delle community citate nel titolo dell’articolo, ma non per questo meno appassionate e ricche di contenuti. Mi ha dato indicazioni sulle informazioni che desidera e ho raccontato brevemente la storia con la mia penna: la mia storia, la storia dei miei collaboratori e della community italiana, di Gothic Italia… che è arrivata fino ad oggi dopo circa 20 anni! Ha fatto lo stesso con altre community (oltre noi). Vi fornisco di seguito il suo articolo tradotto!

Si sa da tempo che i fan di Gothic non sono solo polacchi, tedeschi, cechi e russi. Lo si capisce chiaramente dalle traduzioni disponibili per le mod per Gothic 1 e 2 presenti su Steam Workshop, nonché dalle varie lingue in cui sono tradotte le voci di Gothicpedia. Vista la recente comparsa di canali dedicati ai fan di lingua rumena, italiana e ucraina nel server ufficiale della Gothic Community, il nostro team editoriale ha deciso di approfondire la conoscenza delle nazioni con una schiera di fan di Gothic forse più ridotta, ma che ha comunque lasciato un segno nel mondo. Vi invitiamo a unirvi a noi in quanto viaggio straordinario.

SPAGNA

Iniziamo il nostro tour nel Paese in cui è in corso lo sviluppo di Gothic 1 Remake. Alkimia Interactive, lo studio che ha ricevuto l’incarico da THQ Nordic di riportare in vita le avventure dell’Eroe senza Nome e dei suoi compagni, ha sede a Barcellona. Sfortunatamente, Gothic in Spagna non è così popolare come da quest’altra parte del continente europeo, quindi i fan attivi sono ben pochi. Fra di loro troviamo alcuni creator digitali, vediamo quelli più interessanti.

Sasuke HOA è un canale YouTube che si dedica principalmente a registrare video di gameplay di GDR, Gothic incluso. Inoltre, diffonde anche le news legate al remake in arrivo. È stato il primo spagnolo a pubblicare video di questo classico dei GDR ed è una fonte di ispirazione per altri creator che parlano la lingua di Pablo Picasso.

Diablero è un canale YouTube relativamente nuovo, ma pubblica alcune fra le migliori analisi del mondo di Gothic in spagnolo presenti nel web. Crea anche contenuti legati ad altri GDR provenienti dall’Europa Orientale. Il canale è in crescita costante e attira sempre più view.

Spectro è il canale spagnolo più grande, e fra i vari contenuti che porta, c’è spazio anche per la trilogia di Gothic. Ha pubblicato molti gameplay e tutorial dedicati a questo gioco senza tempo. Ha aumentato la varietà dei propri contenuti iniziando a streammare video di Gothic su YouTube e registrando clip audio del gioco.

Il creator dietro al canale Skinny Gaming si sta impegnando, a partire dal Febbraio del 2023, a portare un nuovo video dedicato alla serie di Gothic ogni lunedì. I suoi contenuti su YouTube attirano fan dalla Spagna, ma anche da altri Paesi.

C’è anche il forum in spagnolo del Gothic Clan, definito come la più grande community ispanica dedicata agli amanti delle saghe di Gothic e Risen. I giocatori di lingua spagnola sono anche stati fra i primi a vedere una localizzazione a loro dedicata della mod Le Cronache di Myrtana, uscita nell’Ottobre del 2022.

ITALIA

La community italiana di Gothic è nata nel 2002. A quel tempo, un sito e un forum italiano raggruppavano una singola community dedicata a tutti gli RPG: The Elder Scroll, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Might and Magic, Torment e molti altri… E ovviamente Gothic. Dopo l’uscita di Gothic 2, questa unica community si è divisa in molte altre community, ognuna dedicata a un RPG specifico. Da qui è nato il primo sito e il primo forum dedicato alla saga di Gothic, ovvero Gothic Italia, che è stato il punto di riferimento più importante in Italia per chi si affacciava per la prima volta nel mondo fantasy della saga di Gothic.

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Gothic: l’ “Okyl Screenshot Story” finalmente disponibile in italiano!

Dopo aver pubblicato il “Comic” di Gothic in italiano, finalmente possiamo presentarvi un’altra perla inedita (che conoscevamo) mai resa disponibile a causa dei diritti d’autore e della sua disponibilità solo in lingua tedesca: l’Okyl Screenshot Story.
Grazie a Mr Vincent aka Lucius, autore del comic sopracitato, siamo fieri di annunciare che abbiamo avuto l’esclusiva tradotta in italiano.

Questa serie di screenshot venne creata dai Piranha Bytes per promuovere il gioco di Gothic e per pubblicarli con cadenza settimanale a partire dal 20 giugno 2000, per un totale di cinque episodi. In origine erano previste altre storie di questo tipo ma sfortunatamente il progetto fu cancellato. Piranha Bytes Italia ha deciso di pubblicarlo subito dopo il comic perchè gli eventi descritti sono successivi a quanto narrato in quest’ultimo e precedenti alle vicende del primo Gothic.

Riportiamo i primi quattro screenshot qui sotto per farvi venire l’acquolina in bocca e le sorprese non sono ancora finite! 😆


Okyl Screenshot 1
Okyl Screenshot 2
Okyl Screenshot 3
Okyl Screenshot 4

Download Okyl Screenshot Story Italiano.pdf
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Gothic: il fumetto finalmente in italiano!

Era il 24 dicembre del 2010 quando abbiamo pubblicato per la prima volta il “Comic” ufficiale di Gothic; a quel tempo chiesi ai diretti responsabili se potevamo modificarlo e pubblicare una versione italiana, mi risposero che il copyright non me lo permetteva. Tuttavia, sono riuscito a convincerli a consentirmi almeno una trascrizione. In seguito non avevo più cercato di capire se potevamo riproporre una versione italiana del fumetto (o meglio, l’avevo rimosso dalle cose da fare) ma il destino è venuto a ricordarmelo. Ho conosciuto m4djoker che mi ha presentato su Steam Mr Vincent aka Lucius, lettore del buon vecchio Gothic Italia. Lucius aveva tradotto materiale esclusivo del primo Gothic non più coperto da copyright. Con grande stupore ho scoperto che si trattava proprio del “Comic” di Gothic. Ho preso la palla al balzo ed entusiasta ve lo ripropongo in esclusiva in tutto il suo splendore… penso che oggi una chicca del genere, più unica che rara, va stampata ed esposta nelle proprie stanze come un cimelio!P.s. Le sorprese non sono ancora finite…😎
Copertina Gothic Il Fumetto
Download Gothic – Il Fumetto

Le Cronache di Myrtana – Intervista sul passato e il futuro di Archolos!

Banner Speciale Archolos - Trascrizione Intervista

Durante le feste natalizie del 2023 e in occasione del secondo anniversario de “Le Cronache di Myrtana: Archolos” lo streamer m4djoker, che successivamente ho scoperto essere italiano, per la prima volta in assoluto ha intervistato in lingua inglese i responsabili del team di Archolos durante una diretta sul suo canale Twitch (dove più delle volte dedica le sue dirette alla saga di Gothic e alle mod di riferimento).

Solo a fine gennaio (e per caso) ho notato questa intervista su YouTube, caricata da m4djoker stesso. Visionandola con il traduttore automatico, elenco gli argomenti interessanti che venivano discussi: come è nato lo sviluppo della mod, le varie fasi di sviluppo tra difficoltà e soddisfazioni, il rilascio e il successo, i successivi feed delle community e la decisione di sviluppare una versione 2.0 e un hardcore edition, cosa ci aspetta in futuro da queste versioni e infine una considerazione sulla scissione e il fallimento del team de “La Storia di Khorinis”. Subito dopo ho cercato di capire se si poteva ricavare una traduzione in italiano o quanto meno un estratto degli argomenti più importanti, affidandola a Enrico ‘Henry” Blasoni che dopo qualche settimana mi ha consegnato addirittura la trascrizione in italiano di tutta l’intervista.

Avendo in mano parola per parola dell’intervista, ho cercato di capire se fosse possibile inserire, in qualche modo, i sottotitoli al lungo filmato, anche se effettivamente non mostrava niente di inedito della versione 2.0 o della “hardcore edition” ma solo la schermata con lo streamer e i tre responsabili del team di Archolos. Ho provato a scaricarlo e a ricaricarlo sul nostro canale ma purtroppo è stato più complicato del previsto, visto che nell’intervista ci sono quattro voci che parlano velocemente in inglese e si accavallano l’una con l’altra più delle volte e la sincronizzazione finale non ha dato un buon esito. Inserire a mano i sottotitoli in un filmato da un’ora e cinquanta minuti sarebbe stata una follia. Sinceramente avrei voluto inserire i sottotitoli al filmato per una questione di completezza ma non è stato possibile ergo ho deciso di optare per un’intervista scritta, che per me è la migliore soluzione per gli appassionati de “Le Cronache di Myrtana; Archolos” che desiderano avere informazioni aggiuntive e inedite del passato e del futuro di questo fantastico gioco. Buona lettura!

M4djoker: [inizia la live con un minuto d’anticipo] Ciao, chi aveva tempo di aspettare un altro minuto per iniziare? Ciao a tutti e grazie per essere qui con me stasera. Questo è un evento molto particolare con i nostri amici del team di Archolos. Come sapete, faremo una specie di intervista con loro, vediamo come stanno andando le cose, anche perché oggi è il secondo anniversario… il loro secondo anniversario. Quindi Fatemi Vedere il vostro entusiasmo e iniziamo l’intervista, vediamo come se la passano i ragazzi! Solo un secondo… [rimane in silenzio mentre avvia la videochat] … OK!

[Inizia l’intervista e compaiono gli ospiti]

M4djoker: Ciao! Mi sentite, ragazzi?

Pawlok: Sì!

M4djoker: Eccoci qua di nuovo! Benvenuti nel mio stream di stasera, la vostra presenza è molto gradita e congratulazioni per il secondo anniversario del rilascio di Archolos! Come dicevo prima, faremo una piccola intervista per vedere come vanno le cose, e anche per parlare della versione 2.0 di cui in tanti mi stanno chiedendo, vogliono sapere quando uscirà e tanto altro. Tuttavia, mi interessa di più sapere come tutto è iniziato, o almeno sapere in pratica com’è iniziata questa… eh, quella che per voi è stata l’avventura della mod di Archolos, com’è nata e tutto il resto. Se vi va, potreste fare una piccola presentazione di come avete contribuito alla mod, sarebbe fantastico! Partiamo da… non saprei…

Pawlok: Ok, inizio io! Mi chiamo Mateusz Pawłowski, ero lead producer e voice director de Le Cronache di Myrtana.

M4djoker: A chi tocca?

Szymon: Ciao, sono Szymon Żak, ero il technical director del nostro progetto.

Jakub: Ciao, sono Jakub Tomczak ed ero… beh, lo sono ancora!, il game director de Le Cronache di Myrtana.

M4djoker: Bene, bene, bene! Grazie ancora per essere qui, lo apprezzo molto. Un ringraziamento a voi e a tutte le persone in chat per essere qui. Ok, intanto vorrei dire che sono rimasto molto impressionato dal fatto che abbiate vinto il premio come Mod dell’anno. Voglio dire, da un certo punto di vista, un gioco come Gothic che è molto vecchio, ha ormai vent’anni, beh… è davvero fuori di testa pensare che un gioco così vecchio con una nuova mod eccezionale possa vincere un tale premio. C’era una competizione agguerrita e sono sicuro che non sia stato facile spuntarla, ma è stato decisamente un grande risultato. Avete qualcosa da dire al riguardo? Siete rimasti sorpresi, oppure ve lo aspettavate in un certo senso?

Pawlok: Beh, dobbiamo ringraziare la nostra community, perché sono loro ad averci votati, credo. Penso sia quello l’unico motivo per cui abbiamo vinto quel premio.

M4djoker: Sì beh, devo dire che il riscontro dalla community è stato ottimo. Quando ho visto i dati, ero tipo… ma che cavolo?! Davvero, una cosa esagerata. Beh, quindi…

Jakub: Io credo che i fan di Gothic siano molto severi, ma se un prodotto soddisfa le loro esigenze, gli dimostrano tutto il loro amore e apprezzano molto quel che hanno ricevuto. Tuttavia, se fai qualcosa di sbagliato, non te lo perdoneranno mai.

M4djoker: La cosa strana è che non puoi far contenti tutti, ovviamente. Quindi, da una parte credo ci sia stato questa grande dimostrazione di apprezzamento, ma dall’altra parte di sicuro ci sarà stato qualcuno che come al solito si è lamentato, che vi ha detto “questo si poteva fare meglio”, oppure “potevate fare così invece che colà”, sapete, quel genere di cose che si sentono abbastanza frequentemente quando viene rilasciato un progetto così grosso. Immagino sia stato così anche per voi, ragazzi, ma alla fin della fiera i numeri dicono molto di più di qualsiasi commento. Prima di iniziare con le domande vere, vorrei chiedervi di questa cosa della “Mod del decennio”. Voglio dire, da dove è uscita? Come vi è venuta in mente? Cioè, è una cosa reale proveniente dal sito, oppure è una cosa scherzosa, una specie di meme che avete deciso di utilizzare? Come vi è venuta?

Jakub: Beh, diciamo che la verità sta nel mezzo, credo. In parte è dovuto… beh, il primo premio che abbiamo ricevuto è stato quello di mod dell’anno su Mod DB, poi in seguito, credo l’anno successivo… qualche mese dopo, c’era un concorso per la mod del decennio…

M4djoker: Oh, quindi è una cosa vera!

Jakub: Voglio dire, non so se il titolo era proprio così…

Pawlok: No, era qualcosa come “capolavoro moderno”!

Jakub: Ah sì, “capolavoro moderno”, già!

M4djoker: ah, “capolavoro moderno”…

Szymon: C’erano anche altre categorie, credo…

Jakub:Jakub: Sì, sì…

Szymon: … ma noi abbiamo vinto quella di “capolavoro moderno”.

M4djoker: Ma solo per i GDR, o…?

Jakub: In generale.

M4djoker: OK.

Jakub: Comunque, siccome la categoria riguardava le mod rilasciate negli ultimi dieci anni, dato che era tipo il ventesimo anniversario di Mod DB, ci siamo detti… “se per i giochi fanno le edizioni per il gioco dell’anno, perché noi non possiamo fare l’edizione per la mod del decennio”?

M4djoker: Sì beh, è il passo successivo! Voglio dire, la mod è fantastica.

Pawlok: Abbiamo iniziato a usare questa definizione perché la stampa ha iniziato a dire che la nostra mod è la mod del decennio, quindi abbiamo preso questo nome e l’abbiamo usato per la versione 2.0.

M4djoker: Ma così… così dal nulla? Cioè, vi siete detti… “beh, non suona male questa cosa della mod del decennio, perché no?”

Pawlok: Beh, hanno iniziato a chiamarla così, quindi perché non sfruttarlo? Non era per niente male.

Szymon: È stato uno streamer [nome incomprensibile] a iniziare a chiamarla così, ce ne siamo appropriati.

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Piranha Bytes: il comunicato ufficiale!

La scorsa settimana abbiamo assistito a quello che mai potevamo immaginare che accadesse in tutti questi lunghi anni.
Varie testate videoludiche tedesche hanno ipotizzato, dopo diverse coincidenze, che la fine dei Piranha Bytes era imminente e di conseguenza anche WIKI6 (quasi certamente ELEX 3) avrebbe sortito la stessa fine!

Successivamente le coincidenze sono diventate certezze ma ci sono state anche delle precisazioni, sopratutto sul futuro di WIKI 6 direttamente dal Ministero federale dell’economia e della protezione del clima tedesco (BMWK) e riportate da gameswirtschaft.de con un comunicato che abbiamo tradotto:

“Il Ministero federale dell’economia e della protezione del clima (BMWK) parla di una “svista” per quanto riguarda l’inserimento del progetto Piranha Bytes nei database ufficiali. Su richiesta, il ministero ha confermato che il gioco con il titolo provvisorio WIKI6 (sovvenzione: 3,2 milioni di euro / completamento entro il 2026) non era effettivamente disponibile sul sito.
Il motivo adotto dalla BMWK è la ridenominazione del progetto, che ora è intitolato provvisoriamente Currywurst – presumibilmente in riferimento alla sede dello studio dei Piranha Bytes a Essen.
Il ministero conferma inoltre che, a differenza del gioco pianificato e ora interrotto da Embracer, quest’ultimo è “in corso”. Piranha Bytes non ha quindi ancora ritirato la richiesta, forse in vista di una “dote” milionaria nel caso in cui i diritti dello studio e del marchio vengano trasferiti a un nuovo editore o investitore.
I sussidi della BMWK come parte del finanziamento del gioco, vengono pagati passo dopo passo e distribuiti durante l’intero periodo di sviluppo – in questo caso: fino all’inizio del 2026.”

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Preoccupazioni per Piranha Bytes: cosa sta succedendo agli sviluppatori di Gothic, Risen ed Elex?

Come un fulmine a ciel sereno, ieri ho letto prima su Multiplayer.it e successivamente su altre testate videoludiche italiane e straniere la notizia; in quel momento non ho trovato prima di tutto il coraggio e poi le parole per fare una notizia di mio pugno…
Stamattina analizzando tutte le coincidenze e gli indizi, i dubbi ci sono, alcuni preoccupanti altri un po’ meno ma resta il fatto che sono troppi. Questo non significa che i Piranha Bytes siano spacciati e l’unica certezza è che THQ Nordic dovrà dare spiegazioni in modo ufficiale a breve, pressata anche dalle varie community, soprattutto quella tedesca.
Noi anche se siamo in minoranza come community italiana, allo stesso modo delle altre siamo preoccupati e personalmente parlo a nome mio e del team Piranha Bytes Italia rattristati, visto il legame sentimentale per i Piranha Bytes e le sue saghe; io e man mano tutti gli altri ragazzi abbiamo iniziato circa 20 anni fa prima come utenti e giocatori appassionati di Gothic 2 e successivamente, abbiamo preso Gothic Italia (che sarebbe stato spacciato) e abbiamo portato avanti questa passione fino ad oggi, nonostante tutti i cambiamenti che ci sono stati nelle nostre vite private e… se ci saranno drastici cambiamenti in futuro, noi saremo sempre qui con tutti voi!

Vi aggiorneremo appena ci saranno sviluppi sulla questione. Per ora e per dovere di cronaca, in seguito la notizia originale tradotta dal tedesco all’italiano di Gamestar.de.

Alcuni fan stanno attualmente esprimendo preoccupazioni sullo studio di sviluppo tedesco, tra l’altro a causa del sito web inattivo. Riassumiamo la situazione attuale delle informazioni.

Stiamo ricevendo un numero crescente di richieste di informazioni da parte di lettori preoccupati per lo studio di sviluppo dei Piranha Bytes. Le ragioni sono molteplici, tra cui il sito web attualmente inattivo, sul quale è ancora visibile solo il logo della società.
Per molti della comumunity di GameStar (e non solo), Piranha Bytes ha un importante significato personale in quanto è uno dei più noti studi di sviluppo tedeschi. E, naturalmente, nei nostri forum ci sono molti fan di Gothic fin dall’inizio che vorrebbero che facessimo qualche ricerca sull’argomento. Anche alcuni utenti del forum World of Players esprimono preoccupazione per il futuro dello studio e si chiedono se sarà colpito dalle misure di riduzione dei costi del Gruppo Embracers.
Per questo motivo abbiamo voluto riassumere i punti più importanti in un unico articolo, sperando di fare chiarezza sulla situazione, anche se per il momento non possiamo dare risposte definitive. Al momento non siamo a conoscenza di un’imminente chiusura o riorganizzazione dei Piranha Bytes.

Qui riassumiamo per voi da dove provengono le preoccupazioni e ciò che sappiamo sull’attuale situazione degli sviluppatori di Gothic, Risen ed Elex.

Perché i fan sono preoccupati in questo momento?
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CSP – CALENDARIO NATALIZIO ITALIANO 2023

Eccoci! Come vi avevamo promesso, il Calendario Natalizio del Community Story Project è disponibile in italiano. Sarò breve, senza girare ulteriormente il coltello nella piaga: quest’anno è andata così, ogni anno, per ben 14 anni, abbiamo rilasciato il calendario dell’avvento dal 1 dicembre al 24, giorno per giorno – casella per casella, ma per farlo, come potete ben immaginare, i lavori di traduzione e quant’altro devono necessariamente iniziare almeno un mesetto prima. Nei precedenti anni diciamo che è andata così… quest’anno abbiamo lavorato alla traduzione del calendario fino a ieri perchè il materiale da tradurre dal Community Story Team ci arrivava quasi giorno per giorno, soprattutto per quanto riguarda i filmati che quest’anno occupano gran parte delle caselle. Potete anche immaginare, visionando i video, che oltre a tradurre, in questo caso, dal tedesco all’italiano i dialoghi dei sottotitoli bisogna poi modificare il video e ricaricarlo sul canale YouTube… e come potete sempre immaginare, tutto questo lo facciamo nel tempo libero (che è sempre limitato).

Pazienza, l’importante è averlo completato. Colgo l’occasione di ringraziare, per l’immensa pazienza e la disponibilità oltre ogni limite, Lorenz Cuno Klopfenstein “Lck” per la traduzione e Gianmarco Giuliana “Warg” per il montaggio… e me stesso per aver compilato sul sito tutto questo materiale. Ovviamente ringrazio anche il resto dei ragazzi del team per il supporto quando ce ne è stato bisogno!

Aaahhh!!! Dimenticavo!!! Cliccate qui per il Calendario Natalizio.

AUGURI di Buone Feste da PIRANHA BYTES ITALIA!

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Calendario CSP: 24 dicembre 2023

Siamo giunti all’ultima casella di questo calendario dell’avvento 2023… e non scrivo altro! 😅
In questo video il CST ci porta ad Okara, il covo segreto dei ribelli. Andiamo a vedere com’è la situazione!



Tanti auguri di Buon Natale da parte del team del CSP!


Crediti Calendario dell’Avvento 2023:

  • abihash
  • chris-40
  • Askanius
  • Gregox
  • MadFaTal
  • mszkb
  • Robespier
  • Seeev
  • TrueCore

Un ringraziamento speciale a Piranha Bytes Italia e Gothic Up per aver tradotto il Calendario dell’Avvento per le community italiana e polacca.


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Calendario CSP: 23 dicembre 2023

Siamo ormai alla fine di questo calendario e il CST ci mostra un trovata ingegnosa quando nel gioco riusciamo comunque ad accedere dove non si potrebbe, sfruttando “entrate secondarie” che con un po’ di impegno si possono attraversare!

Cosa fate quando dei visitatori che non sono stati invitati si intrufolano nelle vostre stanze? Giusto, si mette una grata davanti.


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