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Calendario CSP: 2 dicembre 2021

Nel gioco originale le mesh per gli scavi nei templi di Innos a Montera e Faring mostravano delle texture un po’ distorte sui loro margini:

Questo bug era causato da errate coordinate nella mappatura UV che determinano come le texture bidimensionali vengono applicate alle mesh tridimensional:

Idealmente questi quadrati nelle immagini a confronto sono uniformi nelle dimensioni. Tuttavia, come potete vedere nella prima immagine, si allungano ai margini della mesh originale e questo avviene anche durante l’applicazione della texture. Abbiamo risolto il problema, come potete capire dai quadrati uniformi nell’immagine successiva. Perciò adesso anche la texture appare corretta, senza nessuna distorsione.

Il CSP non propone solo grandi correzioni di bug, ma anche piccoli miglioramenti. Ad esempio quando le teste e i capelli non si adattano bene, si vedono strani effetti sui personaggi, come nell’esempio seguente, che è già stato sistemato.


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Calendario CSP: 1 dicembre 2021

Si apre la prima casella del nuovo calendario natalizio 2021, con una delle novità introdotte dal CSP per migliorare la continuità tra Gothic 3 e i giochi precedenti della saga.

Nell’immagine, infatti, potete vedere il noto tavolo runico di Gothic 2, sebbene non sia più possibile creare le rune. Lo troverete in diversi ambienti, anche più fastosi di quello visibile sullo sfondo.


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Calendario CSP: 16 dicembre 2020

Nel CSP sono già state introdotte diverse nuove armi, ma anche il miglioramento di spade, bastoni ed altre armi già presenti è uno degli obiettivi del lavoro del CST. Un esempio è la Spatha. Nell’originale la lama dell’arma aveva delle strane ondulature, che sono state rimosse nel CSP. Anche la nuova impugnatura, in cuoio delicato e soffice, è sicuramente molto comoda.


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Calendario CSP: 14 dicembre 2020

Durante i suoi lavori alla patch, di cui avete già letto aprendo la 6° casella del calendario, MadFaTal ha trovato alcune parti misteriose del mondo di gioco, che compaiono nei materiali, ma che non hanno nessuno scopo nel gioco e che non risultano raggiungibili per il giocatore. Che cosa avevano in mente i Piranha Bytes con questo materiale? E ancora meglio: cosa ha in mente il CSP con questo materiale?!

Tratto di terra nascosto tra la grotta con le bestie d’ombra e Domenik.
Paesaggio non utilizzato tra Domenik e le cascata prima dell’accampamento dei ranger.
Una caverna chiusa vicino a Silden, sulla strada verso il campo dei ribelli.
Un’altra caverna chiusa sotto alla fattoria di Josh, nei pressi di Trelis.

Dovremo aspettare il CSP per sapere cosa si cela all’interno di questi luoghi!


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Calendario CSP: 12 dicembre 2020

Se seguite le vicende di Gothic 3 da lungo tempo, ricorderete sicuramente l’Armatura dei Teschi. Ben visibile negli artwork precedenti la pubblicazione del videogioco, non ha mai raggiunto la sua versione definitiva. Fino ad oggi esisteva solo la versione modificata, l’Armatura Nordmariana, che aveva delle placche metalliche come spallacci al posto dei peculiari teschi. Fortunatamente il CST, oltre all’Armatura Nordmariana, includerà una versiona ispirata direttamente a quel concept art.


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