World of Risen intervista Sascha Henrichs
World of Risen ha intervistato lo sviluppatore Sascha Henrichs, che fa luce su alcuni punti chiave dei giochi dei Piranha Bytes. Carismatico e con un acuto senso dell’umorismo, Sascha affronta ogni domanda, rispondendo attentamente e dandoci modo di dare un’occhiata al processo che ha dato vita a diversi splendidi giochi.
Come potrete vedere, ci sono un po’ di link diretti, che portano alle rispettive pagine in lingua inglese o tedesca.
World of Risen: 1. Da chi è composto il team di design? Qual è il compito di ciascun level designer?
Sascha Henrichs: Questi sono tutti gli artisti 3D, gli artisti 2D ed i level designer, senza che vi sia un ordine preciso:
- Mario Roeske: Integration, tool programming, technical modeling, outsourcing management.
- Quy Hoang: Modeler.
- Minh Duong: Modeler, level designer.
- Paul Springfeld: Modeler.
- Andre Thiel: Level designer.
- Jann Kenrtke: Concepter.
- Horst Dworczak: Character artist, outsourcing manager.
- Thorsten Kalka: Character artist, outsourcing manager.
- Dietrich Magnus: Animator, outsourcing manager.
- Andre Hotz: Animator, tool programming, integration.
- Io: Modeler, outsourcing manager
- ed un sacco di sviluppatori freelance ed esterni.