Intervista


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Nuova intervista a Doberlec

Sul canale YouTube di risen2.ru è stata caricata un’intervista (in lingua Inglese) a Doberlec, Brand Manager di Deep Silver. Qui di seguito un piccolo riassunto degli argomenti trattati, non nuovi comunque a chi già segue da tempo le notizie sul nuovo piratesco GDR targato Piranha Bytes.

Alla prima domanda l’intervistatore chiede che cosa abbiano imparato dal primo capitolo della serie, quali lezioni apprese andranno a confluire in questa nuova avventura. Doberlec risponde anzitutto che questa volta hanno iniziato lo sviluppo console in contemporanea a quello della versione per PC, cosicché possa venire molto meglio del primo, ove lo sviluppo per Xbox360 era iniziato molto più tardi. Hanno inoltre imparato ad ascoltare molto di più i feedback ricevuti dalla stampa e dalla community, così da poter apportare modifiche mirate al gioco per riuscire a renderlo molto migliore.

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GamersGlobal intervista Björn Pankratz

Su World of Risen, Foobar ha tradotto in inglese un’interessante intervista fatta dal sito GamersGlobal a Björn Pankratz, Project Director dei Piranha Bytes. Come sempre, eccovi la traduzione italiana.

GamersGlobal: Björn, qualche volta mi capita di dire “GameStar” invece di “GamersGlobal”. Ti succede lo stesso con “Gothic” o riesci davvero a menzionare “Risen” senza problemi tutte le volte?

Björn Pankratz: Talvolta è difficile, devo ammetterlo. L’ho detto così tante volte nel corso degli anni, che è davvero dura levarselo dalla mente. Ma abbiamo iniziato qualcosa di nuovo, dopo tutti questi anni è stato un bene poter dare una spolverata a tutto e non dover continuare sempre una storia già iniziata.

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Settimana a tema JoWooD: i Piranha Bytes sul futuro di Gothic

Pc Games ha pubblicato la prima di una serie di interviste sugli alti e bassi di JoWooD, con domande che verteranno in particolare sul futuro di Gothic, Arcania e compagnia. Trovate l’elenco completo degli intervistati su Gothic Italia.

Qui su Risen Italia iniziamo a postare l’intervista a Michael Rüve, dal momento che parla in generale dei Piranha Bytes, di cui fa parte.

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Risposte di Deep Silver – Parte 2ª

Pubblichiamo la seconda serie di risposte ufficiali di doberlec* postate sul nostro forum Deep Silver e tradotte in italiano per voi utenti.

*Nota bene. Poiché doberlec ha lasciato Deep Silver per motivi personali a fine novembre 2011, egli è stato sostituito da Gadwyn (alias di Daniel Langer, International Community Manager Deep Silver), il quale farà al meglio lo stesso lavoro di Daniel “doberlec”.

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Perché Risen 2 sarà migliore – Intervista

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Eurogamer ha fatto un’intervista a Michael Hoge dei Piranha Bytes e a Daniel ‘doberlec’ Oberlchner, brand manager di Deep Silver. Di seguito trovate la traduzione in italiano.
Su Gothic Italia potete leggere un altro articolo sempre di Eurogamer, che riporta alcune loro affermazioni relative alla fine dei rapporti con JoWooD.


Dovreste fare attenzione a Risen 2. Ok, Risen 1 era terribile nella versione per console e solo decente nella versione per PC, però fin dal principio il gioco è stato un tentativo modesto dei Piranha Bytes di trovare la propria strada dopo la brutta rottura con JoWood, a lungo publisher della serie di Gothic.

Quindi lo studio è di razza, e le condizioni alla base di Risen 2 sono di gran lunga migliori. È il progetto più costoso a cui i Piranha Bytes abbiano mai lavorato ed è basato sui pirati piuttosto che sui soliti tradizionali cliché fantasy. E le versioni per console sono in parte sviluppate dal team stesso.

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World of Risen intervista Sascha Henrichs

World of Risen ha intervistato lo sviluppatore Sascha Henrichs, che fa luce su alcuni punti chiave dei giochi dei Piranha Bytes. Carismatico e con un acuto senso dell’umorismo, Sascha affronta ogni domanda, rispondendo attentamente e dandoci modo di dare un’occhiata al processo che ha dato vita a diversi splendidi giochi.
Come potrete vedere, ci sono un po’ di link diretti, che portano alle rispettive pagine in lingua inglese o tedesca.

World of Risen: 1. Da chi è composto il team di design? Qual è il compito di ciascun level designer?

Sascha Henrichs: Questi sono tutti gli artisti 3D, gli artisti 2D ed i level designer, senza che vi sia un ordine preciso:

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Brevi interviste su 3min.de – Sounddesign

Avevamo pubblicato precedentemente due brevi interviste di 3min.de con Björn Pankratz su vari argomenti relativi a Risen 2. In questa occasione vi presentiamo un terzo video che tratta in maniera più dettagliata il sound design del gioco, ossia l’aspetto di progettazione e design del reparto audio.
Di seguito trovate anche la trascrizione in italiano.

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Intervista a Axis Animation sul trailer di Risen 2

Nel forum Deep Silver, André Feroi ha segnalato un’intervista allo studio Axis Animation, che si è occupato del trailer di Risen 2. Di seguito la traduzione in italiano.


Sulla base dei rapporti che hanno portato al tanto discusso trailer di Dead Island, lo studio d’animazione Axis ha lavorato di nuovo con il publisher Deep Silver, stavolta per il trailer di debutto di Risen 2, sviluppato dai Piranha Bytes.

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