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Anteprima di Risen 2: Dark Waters su G4tv.com



Su G4tv.com è disponibile un’anteprima di Risen 2: Dark Waters direttamente dalla Game Developers Conference. Eccone qui di seguito la traduzione:

Ci sono molti giochi che si contendono la vostra attenzione e i vostri soldi, quindi posso capire che siate più orientati verso i rilasci dei maggiori publisher, ma DEVO aggiungere Risen 2: Dark Water alla vostra conoscenza.

Principalmente: pirati. È un RPG sui pirati; stilosi, colorati pirati con gambe di legno e pappagalli, al contrario degli assassini pirati somali che uccidono i ricchi bianchi sugli yatch. Potenzialmente, questo gioco potrebbe fare per i tipi dagli occhi bendati ciò che Red Dead Redemption ha fatto per i cowboy: prendere un genere moribondo e renderlo di nuovo fantastico.

Gli eventi di Risen 2 accadono da 5 a 10 anni dopo gli eventi del titolo precedente, e ne condividono il protagonista.
Dopo aver salvato il mondo, vi ritroverete ad essere un ubriacone con un occhio solo – come Snake Plissken di “1997: fuga da New York”, ma più emo, e coi pantaloni.

Alla nostra dimostrazione alla GDC, un breve video d’introduzione ci guida verso l’inizio della trama: mostri marini attaccano le navi nelle vicinanze, e tu devi mettere un freno a questo sterminio. Il trailer poi ha mostrato alcune cose abbastanza eccitanti in arrivo, come pirati che si sparano a vicenda (dimenticate gli archi e frecce di Risen) e un personaggio che brandiva chiaramente una bambola voodoo, indicando che ci sarà un sistema di magia in perfetto abbinamento con l’ambientazione.

Deep Silver non ha parlato di un qualche sistema per animali da compagnia, ma io continuo a tenere viva la speranza per i pappagalli. Gli addetti hanno detto che non ci saranno combattimenti fra navi, perché l’idea rimane comunque quella di fare un grande gioco di ruolo, non di combattimenti navali.

Dopo il filmato introduttivo, ho provato di persona un piccolo assaggio del gameplay vero e proprio. L’aspetto generale è migliorato di molto rispetto al primo gioco. I colori sono più ricchi e brillanti e i dettagli molto meglio definiti. Il livello demo comprendeva una città pirata, riempita con improvvisate strutture pirata – è un po’ come una versione più dettagliata di World of Warcraft’s Booty Bay -, molte tavole accatastate alla meglio e architetture alla non-m’importa-come-sembra.

Abbiamo anche visto alcuni bei design dei mostri, tipo un impressionante ragno gigante, e anche dato un’occhiata al come il sistema degli accessori renderà ogni NPC unico e memoriabile, attraverso un perfetto mix di cappelli, armi, scarpe e altro.

Non c’è ancora una data di rilascio per Risen 2, ma di certo userò il mio occhio di vetro e anche quello ancora sano per continuare a tenere d’occhio questo gioco.

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Preview di Risen 2 su GameStar TV

Nell’ultima edizione di GameStar TV, purtroppo disponibile soltanto per gli abbonati GameStar Premium, Petra Schmitz e Daniel Matschijewsky, i due redattori della rivista tedesca, parlano anche di Risen 2.

Fortunatamente per chi non è abbonato o non è versato nella lingua tedesca, non ci sono novità sul gioco oltre a quanto già rivelato: vengono resi noti la nuova ambientazione piratesca, le molteplici isole, i mostri straordinari ed il collegamento alla storia del precedente episodio della saga. Viene menzionata anche la ricerca del padre di Patty, con artwork ed immagini già note.

I redattori stimano che il gioco sia completo circa al 75% e quindi reputano improbabile una pubblicazione nel 2011. È invece più probabile che i Piranha cerchino di prendere tempo fino al 2012 per accertarsi che l’esperienza di gioco sia completa e priva di bug.

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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di GRY-Online.pl

Nel forum RPG Codex è stata tradotta un’anteprima del sito polacco GRY-Online.


Il gioco inizia 10 anni dopo Risen, il protagonista è amareggiato e deluso perché le sue azioni non sono state così d’aiuto. Era riuscito a salvare un’isola ma, vedendo sempre più Titani risvegliarsi, si era unito all’Inquisizione, la fazione più potente.
La storia inizia a Caldera. L’Inquisizione ha trovato un modo per proteggerla dall’attacco dei Titani, ma la città non è autosufficiente e dipende da altre isole per le scorte di cibo ed altri beni. Purtroppo, le navi che salpano dirette alla città sono continuamente distrutte dai mostri che hanno iniziato a infestare gli oceani. Gira voce che alcuni pirati sappiano come affrontare quei mostri, per cui la nostra prima missione è di ottenere la loro fiducia.
I Piranha Bytes non intendono seguire lo stile scherzoso e scanzonato dei “Pirati dei Caraibi”. La loro visione nel gioco è molto più cupa e il mondo dovrebbe essere molto dettagliato a riguardo.

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Risen 2: Una vita da pirata per me

Il sito TeamXbox ha rilasciato un’anteprima, sempre dal GDC, con alcune informazioni nuove rispetto a quelle note finora.


In questi giorni è necessario un enorme lavoro per sviluppare un videogioco destinato alla grande distribuzione su varie piattaforme. Vale a dire che richiede non solo persone, ma anche tempo e denaro. Gli sviluppatori tedeschi Piranha Bytes attualmente sono concentrati nella creazione del sequel di Risen, uscito nel 2009, con un team di 25 persone. Due membri del team hanno mostrato una versione pre-alpha al GCD, che sembra essere un’interessante continuazione della storia narrata nel gioco precedente.

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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di Spaziogames.it

Spaziogames.it, con l’inviato Luca ‘drleto’ Forte da San Francisco, ha rilasciato la seguente anteprima.


Che sia l’anno dei giochi di ruolo di stampo occidentale l’avevamo ormai intuito: Dragon Age 2, Skyrim, The Witcher 2, Two Worlds 2 e Divinity 2 sono tutti prodotti dall’elevato appeal, che vanno ad arricchire le fila di un genere che per molti anni sembrava destinato a sparire. Nonostante la vastità e la complessità di questi progetti ad eccellere possono essere parimenti team dai budget impressionanti come Bioware o produzioni minori, di un qualche sviluppatore europeo. È questo il caso di Risen 2 Dark Waters, seguito dell’interessante Risen, uscito circa due anni fa su PC e Xbox 360.

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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di Everyeye.it

Francesco Fossetti di Everyeye.it ha scritto un’anteprima da San Francisco.

Per essere un evento dedicato idealmente alla formazione professionale degli sviluppatori ed al consolidamento dei rapporti fra gli addetti al settore, la GDC di quest’anno ci ha riservato un buon numero di sorprese. Oltre alle demo di Alice, Shadow of The Damned, Battlefield e Dead Island, in una piccola saletta del Moscone Center è stato possibile assistere alla presentazione ufficiale di Risen 2. I Piranha Bytes, con grande passione e competenza, ci hanno mostrato dunque tutte le caratteristiche del nuovo Action RPG, spiegandoci con dovizia di particolari come mai il sottotitolo scelto per questa incarnazione sia il cupo “Dark Water”.

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Il gruppo “Risen Italia” è su Facebook!

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Lo staff di Risen Italia è lieto di annunciarvi che ora siamo anche su Facebook! Abbiamo creato il gruppo “Risen Italia”, dove potete iscrivervi tutti quanti!
Lì potrete condividere tutte le informazioni che riguarderanno il nuovo capitolo Risen 2 “Dark Waters”, le anteprime, le immagini, i filmati, etc., insomma tutto quel che presenteremo e localizzeremo nel Fan Site.
Naturalmente lo stesso discorso vale anche per Risen 1 e potrete sempre lasciare dei commenti a tutto il materiale postato.

Vi aspettiamo tutti quanti su Facebook!

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Risen 2: Dark Waters – La magia dell’oceano

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Multiplayer.it ha pubblicato un’anteprima direttamente dal GDC di San Francisco.


I Piranha Bytes lasciano il fantasy classico e salpano per il mare aperto

Nel vuoto ruolistico lasciato da Gothic, che con la sua ultima incarnazione non è riuscito a convincere i tanti appassionati del genere, si sono incuneati, in questi anni, una serie di pretendenti al trono di punto di riferimento per gli RPG. Uno di questi è senz’altro Risen che ha saputo conquistarsi l’affetto di migliaia di giocatori in tutto il mondo, anche perché sviluppato proprio dai Piranha Bytes che a Gothic avevano dato i natali. Il primo capitolo era uscito per PC, la piattaforma di riferimento, e per Xbox 360, anche se quest’ultima ha sofferto uno sviluppo di appena sei mesi e il fatto d’essere una mera derivazione di quella per personal computer.

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