Modding Gothic 3


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Speciale Estate 2023: Piranha Bytes Italia D&R con il Community Story Team!

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Dato alla luce il tredicesimo Calendario dell’Avvento del Community Story Project (“CSP”), ci è sembrato doveroso approfondire lo stato dei lavori di una delle opere più ambiziose che questi tenaci appassionati stanno portando a termine per dare nuovo lustro al terzo capitolo della saga di Gothic. Trascorso ormai tempo dall’ultima intervista rilasciata, Piranha Bytes Italia ha voluto organizzare una nuova serie di domande che potessero soddisfare le curiosità che più attanagliano il giocatore in trepidante attesa del rilascio.
Ambiti poco approfonditi, curiosità, interpretazioni e desideri sono stati la base delle tematiche che hanno caratterizzato i quesiti posti ai diretti interessati di ogni settore del gruppo di sviluppo.

Fondamentale, per la riuscita di una analisi quanto più completa, è stato il coinvolgimento della comunità italiana di appassionati che ci segue su Piranha Bytes Italia ed i suoi canali di comunicazione. Grazie all’ottimo riscontro ed una buona dose di elaborazione è stato possibile raccogliere i suggerimenti e condensarli in una serie di argomentazioni a cui abbiamo aggiunto tematiche dettate dalla nostra ormai pluriennale esperienza, veicolata dalla voluminosa dose di informazioni archiviate negli anni.
Palese è stato l’interesse nell’ispirazione primaria che ha dato vita al progetto, al metodo di lavoro ed alla gerarchia istaurata per la definizione di un progetto così articolato; le criticità affrontate e gli aspetti premianti di un lavoro simile; i dettagli di gestione delle meccaniche di programmazione e limiti di sviluppo che hanno dato la possibilità di alterare così profondamente il contesto migliorando l’immersività del giocatore; dettagli sulle dinamiche di espansione e modifica della narrativa originale; non sono mancati quesiti che mascherano nostalgiche richieste di emozioni passate collegate alla saga leggendaria.

È emersa una orizzontalità della produzione che ha sostanzialmente garantito lo sviluppo costante del prodotto, non subendo i ritardi dovuti alla situazione sanitaria emergenziale da cui stiamo lentamente uscendo, che avrebbero invece colpito produzioni fortemente gerarchizzate, anche se più strutturate. Orgogliosi dell’enorme progetto, desiderano un prodotto unico e fortemente coerente: rare sono le occasioni di influenze esterne, per quanto sembrino tutt’ora aperti alle buone idee ed alla sperimentazione. Criptici su alcuni aspetti, sembrano voler tenere ancora nascosti alcuni dettagli del quadro complessivo, forse per evitare rischi di futura incoerenza su aspetti in completamento o per arginare incertezze legate a speculazioni ed errate interpretazioni. Sembra saranno numerose le novità che ci sorprenderanno durante le nostre partite, sia per pura suggestione del contesto, curato nei dettagli più minuti, che per i nuovi contenuti che promettono di lasciarci sbalorditi in più occasioni.

Quel che è certo è che ci sia ancora del lavoro da fare ma dalle premesse sicuramente non rimarremo delusi.

Buona lettura da Piranha Bytes Italia.

Piranha Bytes Italia: La community di Gothic si continua a dimostrare una delle più attive, soprattutto nell’ambito delle mod. Ultimamente il nostro team ha lavorato a stretto contatto con il team di sviluppo della mod per Gothic 2 “Le Cronache di Myrtana”, realizzando la localizzazione italiana. Qual è il vostro punto di vista in merito? C’è qualche progetto che vi ha ispirato particolarmente?

Community Story Team: Chiaramente ci fa molto piacere che i vari Gothic, anche dopo tanti anni in cui la saga è stata praticamente dormiente, possano ancora vantare una comunità viva e degli appassionati di modding attivi. Molti di noi danno spesso un’occhiata alle altre mod in sviluppo, visto che ovviamente anche noi siamo degli appassionati di Gothic. Tuttavia, in genere questi altri progetti non influenzano il nostro lavoro. Ci sono alcuni rari elementi che, in accordo e con il permesso degli sviluppatori, integriamo nel CSP, perché magari si sposano bene col resto del progetto, ma si tratta di poche eccezioni. Ci vogliamo concentrare sulla realizzazione di un mondo di gioco plausibile e senza soluzione di continuità, con una storia unica. Non è un risultato che si ottiene combinando semplicemente diverse mod di vario genere.

Piranha Bytes Italia: Riguardo l’organizzazione del team di sviluppo, immaginiamo che i singoli membri lavorino in maniera perlopiù indipendente, ma come affrontate la gestione totale del progetto? Esiste un’organizzazione gerarchica, oppure procedete in maniera più democratica? Svolgete delle riunioni periodiche per aggiornarvi internamente? Come sono cambiate le cose attraverso gli anni, a livello di comunicazione interna?

Community Story Team: La struttura del team è abbastanza orizzontale. Ciò significa che ognuno lavora con i propri tempi e ai compiti che sono di suo interesse. Se sorgono discussioni interne durante lo sviluppo, ognuno può dire la sua e la decisione viene solitamente presa cercando di coinvolgere più persone possibili.

Piranha Bytes Italia: Sempre sul fronte organizzativo: avete sicuramente una lista di obiettivi da raggiungere per considerare il CSP “completo” ai vostri occhi. Come fate a valutare la progressione nei confronti di questi obiettivi e, quando sarete pronti al rilascio finale, chi premerà il pulsante per la pubblicazione?

Community Story Team: Esiste un foglio di calcolo Excel, che indica in dettaglio lo stato ed il progresso complessivo di tutte le parti del progetto. Quando questo foglio di calcolo indicherà che tutti i punti sono giunti al 100%, significa che il progetto sarà completo.

Piranha Bytes Italia: Immaginiamo che dopo tutto questo tempo molti dei membri del CSP si siano allontanati per motivi personali o meno, come è stato organizzato il reintegro? Il nuovo personale è stato scelto per competenza sul campo o anche per sola pura passione per la saga?

Community Story Team: Con un tempo di sviluppo così lungo è inevitabile che ci siano state modifiche nel team di sviluppo. Molti degli sceneggiatori, sviluppatori e tester tuttavia fanno parte del team da diversi anni, in parte addirittura dagli inizi del progetto. Le attività che si svolgono ovviamente si adattano alla situazione di ognuno. Ci sono periodi in cui si lavora di più e periodi in cui si è meno attivi. È chiaro, ogni tanto qualcuno abbandona la nave, ma in compenso c’è sempre qualche nuova leva che si aggiunge al team. Questo accade in genere in due modi: il primo è quello in cui i volontari si candidano autonomamente, scrivendoci perché hanno voglia di cimentarsi nel progetto. Il secondo modo prevede che vengano distribuiti dei piccoli progetti di test sul nostro sito, per trovare volontari. In entrambi i casi, chi si unisce al progetto deve dimostrare di avere già un buon livello di esperienza. Visto il carico di lavoro molto importante, non possiamo includere nel team dei novellini in fatto di modding.

Piranha Bytes Italia: Il Covid ha sicuramente mutato le nostre abitudini personali e lavorative. Come ha impattato l’evento sul CSP? Qual è stato il più grande cambiamento che avete adottato per far fronte alla pandemia? Il tempo dedicato al progetto è diminuito o paradossalmente aumentato, visto il confinamento imposto e gli eventuali congedi temporanei dal lavoro?

Community Story Team: In realtà, il modo di lavorare al progetto non si è modificato sostanzialmente. Già dall’inizio, il CSP è sempre stato un progetto online, che viene sviluppato nel tempo libero. Questi due aspetti non sono cambiati durante la pandemia. Questo non significa che non ci siano stati cambiamenti anche profondi nelle vite dei membri del team, anzi. In ogni caso, il tempo dedicato al CSP e le attività svolte da ognuno si sono adattate in base alle nuove condizioni.

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Speciale Pasqua 2023 – La Bianca Pasqua!

Visto che dopo il nostro ultimo calendario dell’Avvento, il Natale non si è colorato di bianco, per Pasqua vi mostriamo qualcos’altro che abbiamo colorato di bianco: gli animali! Nelle distese innevate del Nordmar, le pellicce colorate sono un vero rischio per la sopravvivenza. Piranha Bytes sembra essersi schierato dalla parte dei cacciatori e ha optato per la fauna del nord, in un manto color marrone.

Noi del CSP abbiamo dato “una mano”, avvolgendo cervi e tigri dai denti a sciabola in una pelliccia bianca:

 

E poi c’è questa creatura piumata a Mora Sul. Sospettiamo che sia in combutta con un certo coniglio:

 
Il Community Story Project vi augura: Buona Pasqua!
 
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Calendario CSP: 24 dicembre 2022

Nel precedente calendario, il CST già ci aveva presentato, prima in un racconto breve e subito dopo in un altra casella con una manciata di immagini, i nuovi “sotterranei di Trelis” rifatti da zero.
Per la conclusione di questo tredicesimo calendario, ci mostrano tutto questo in uno straordinario video… con la speranza che la prossima volta, ehm! con l’augurio e la speranza nel cuore, che tra un paio di anni potremo finalmente metterci piede realmente in game!


Tanti auguri di Buon Natale da parte del team del CSP!


Crediti Calendario dell’Avvento 2022:

  • abihash
  • chris-40
  • controlled
  • Dashy
  • Gregox
  • Hero3000
  • Jünger des Xardas
  • Lolli42
  • MadFaTal
  • mszkb
  • Nudelkopf
  • Robespier
  • Salmarnir
  • TrueCore

Un ringraziamento speciale a Piranha Bytes Italia e Gothic Up per aver tradotto il Calendario dell’Avvento per le community italiana e polacca.


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Calendario CSP: 23 dicembre 2022

Con il 23 dicembre dal CST arriva un’altro racconto, la storia di Myrtana si arricchisce sempre più di particolari interessanti!


“DESIDERIO DI LIBERTÀ”

L’uccellino e lo sciacallo



“Dimmi, Selim, manca ancora molto per Bakaresh?”

“No, mia signora. Abbiamo già passato le rovine. Abbiamo fatto più di metà del tragitto.”

Meltem sospirò. Mise le sue dita delicate nella ciotola che teneva sulle gambe, portandosi un altro pezzo di lokum alla bocca. Presto quelle dita avrebbero nutrito Aschnu con il lokum.
Ma no, per queste cose ha le sue schiave. Queste dita non farebbero altro che graffiargli il volto, se solo osasse pensare che io lo serva.
Socchiuse gli occhi, anche se fino ad allora non aveva visto altro che le tende della sua portantina, e si focalizzò sulle rocce delicate, sulla tenera canzone di Jamila e sul gusto di rosa che le permeava la bocca.
“Hai tutto ciò che il tuo cuore potrebbe desiderare”, le aveva detto suo padre, “e come moglie di Aschnu avrai anche di più.”
Tuttavia, il suo cuore non desiderava le prelibatezze nelle ciotole che la circondavano.Non desiderava il lokum, i fichi, i datteri, le mandorle tostate o i melograni. Né tantomeno desiderava i gioielli preziosi che le adornavano il collo esile, né gli smeraldi e gli zaffiri incastonati negli orecchini d’oro e d’argento che le pendevano dalle orecchie. Non desiderava nemmeno la seta che avvolgeva e accarezzava la sua tenera pelle.
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Calendario CSP: 21 dicembre 2022

Gothic 3 ha molti incantesimi interessanti. Purtroppo, alcuni sono inutili a causa della breve gittata.
In questa casella il CST ci mostra in video, l’ottimizzazione della Telecinesi.

Abbiamo deciso di risolvere il problema, aumentando la gittata di alcuni incantesimi. Durante la fase di bilanciamento ci assicureremo che non ci siano problemi a causa di queste modifiche.


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Calendario CSP: 20 dicembre 2022

Per il 20 dicembre il CST ci propone finalmente qualcosa che mancava a questo calendario, diamo una bella lettura a questo nuovo ed entusiasmante racconto breve!


“IL CREPUSCOLO DEGLI DEI”

La battaglia per Faring


“Nemmeno gli dei sanno quale fato ci attende… E inizio solo ora a comprendere le possibilità che si aprono innanzi a me… Ma una cosa è certa: SICURAMENTE ci incontreremo di nuovo…”
Con queste parole, il nuovo avatar di Beliar lanciò un incantesimo. L’aria si riempì di scintille e Xardas sparì dalla cabina del capitano dell’Esmeralda in un lampo di luce. Il teletrasporto aveva richiesto molta energia per riportarlo sulla terraferma, direttamente nella sua nuova torre sui pendii ghiacciati del Nord. Tuttavia riuscì ad arrivarci, seppure un po’ debilitato e ancora incapace di controllare a pieno i suoi nuovi poteri. Si portò le mani al capo, socchiuse gli occhi e udì… qualcuno che gli parlava. Un suono familiare. Doveva recarsi subito nella sua nuova stanza delle evocazioni e meditare, così da controllare quella voce. Per il momento i servitori che aveva evocato non erano ancora riusciti a completare la sua nuova torre, tuttavia i suoi nuovi poteri avrebbero velocizzato tanto la costruzione quanto i suoi piani.


Due settimane più tardi:

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Calendario CSP: 19 dicembre 2022

Oggi il CST, dopo due anni, ritorna a parlaci del covo dei ladri di Orbasan. In Gothic 3 vanilla il suo covo era quasi spoglio e la sua storia inesistente… oggi il tutto ha preso una bella forma!

Questa grotta è abitata da un tipo sinistro. Lo conoscete già: nel 2020 vi avevamo presentato le vesti del brigante Orbasan. Al tempo la sua caverna era quasi completamente vuota. Nel frattempo, l’abbiamo quasi completamente arredata e abbiamo scritto la storia di Orbasan e la sua banda di furfanti.


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Calendario CSP: 18 dicembre 2022

In questa casella il CST ci tiene a ribadire che la loro priorità è stata e sarà:
“non ci viene l’aggettivo ma comunque c’è lo dicono loro!”.

Sin dalla nascita del CSP, il nostro intento principale è sempre stato trasformare Gothic 3 nel gioco che avrebbe dovuto essere fin dal primo giorno. Vogliamo mantenerne il carattere e le idee, ma anche assicurarci che siano garantite la continuità, l’unicità e la qualità dei predecessori. Grazie a questo nuovo menù principale, la nostra aspirazione è ben chiara ancor prima di iniziare il gioco.

Questo elemento non è ancora definitivo, quindi ricordatevi che potrebbe cambiare in base ai progressi nello sviluppo.


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Calendario CSP: 17 dicembre 2022

Anche in questa casella, i mercanti del reame sono una simpatica tradizione del calendario natalizio del CST.
Siamo giunti al sesto round!


Anche Abbas manda i suoi schiavi a scavare alla ricerca di artefatti quando c’è poco lavoro ai pozzi. È per questo che a volte potrebbe averne qualcuno in vendita.
Flint e sua moglie gestiscono la locanda “Alla bestia d’ombra affamata”. Oltre a offrire cibo e bevande, Flint sa molte cose sugli abitanti di Faring
Il cacciatore Jens offre archi e frecce fatti a mano. È molto interessato ad acquistare trofei di ogni genere di animale.
Morgana, una delle seguaci di Torn, sa tutto di piante ed erbe, nonché delle pozioni che si possono realizzare con esse.
Il fabbro Thorek non è molto amichevole, ma in cambio di un bel gruzzoletto sarà disposto a fare affari e insegnare qualche trucco del mestiere.

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