Modding Gothic 3


Calendario CSP: 6 dicembre 2012

Come promesso nella prima casella, il CST ci ha proposto altri screenshot relativi al progetto di revisione di tutte le armi presenti in Gothic 3. Il loro obiettivo è sempre lo stesso: renderle più realistiche e al contempo aggiungere più dettagli, come potete notare anche in alcuni vecchi screenshot.

Potere degli Antenati Spada dell’Ordine
Originale
Originale
CSP
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Originale
Originale
CSP
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Spada del Paladino Spada degli Antenati
Originale
Originale
CSP
CSP
Originale
Originale
CSP
CSP

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Calendario CSP: 5 dicembre 2012

Anche oggi vi presentiamo un’altra notizia dedicata al Community Story Project!

“Chiunque abbia giocato a Gothic e/o 2 avrà sicuramente notato i quadri che decorano le pareti di numerose abitazioni delle persone benestanti.

Quadro appeso nella torre di Xardas (Gothic 2)
Quadro appeso nella torre di Xardas (Gothic 2)

Questi dipinti sono spariti in Gothic 3 e gli interni delle case sono quasi tutti completamente spogli.

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Calendario CSP: 4 dicembre 2012

Ecco qualcosa di nuovo nella casella del 4 Dicembre !

“Il mondo di Gothic 3 è sempre parso alquanto vuoto: al giocatore venivano fornite solo le informazioni di cui aveva bisogno in quel momento, sentendo solo raramente parlare di ciò che era successo prima e della storia del mondo.

Fin dal principio ci siamo concentrati sul modificare questo aspetto del gioco. A essere onesti, la serie di Gothic non ha mai brillato per avere un lore ampio e dettagliato, tuttavia questa è una delle caratteristiche del gioco in cui noi non vogliamo solo provare a portare Gothic 3 al livello dei suoi predecessori, ma arrivare addirittura a migliorare alcuni dei loro difetti.

Grazie al Community Story Project, i giocatori troveranno libri e documenti sparsi per tutto il mondo di gioco, la maggior parte dei quali non avrà un ruolo diretto nello svolgimento della trama (sebbene alcuni di essi forniscano utili suggerimenti per affrontare alcune missioni). Oggi vi vogliamo presentare due di questi libri.”

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Calendario CSP: 3 dicembre 2012

Ecco anche la casella del 3 Dicembre!

Ieri vi abbiamo mostrato i nuovi volti per i nordmariani. Purtroppo, non siamo stati in grado di dare dei tratti unici a ogni PNG, dato che avrebbe richiesto troppo tempo e fatica. Volevamo tuttavia evitare che i giocatori incontrassero lo stesso PNG più e più volte, quindi ci siamo messi a riflettere su come fosse possibile creare maggior diversità con poco sforzo. La risposta era semplice: i capelli.
Gothic 3 fornisce alcune mesh per capelli (e barbe) che vengono usate, stranamente, davvero poco. Le abbiamo retexturizzate e le useremo per “decorare” alcuni abitanti di quelle lande ghiacciate. In questo modo, possiamo creare facilmente un sacco di facce diverse combinandole con barbe differenti.

Come se non bastasse, le barbe sono disponibili in tre colori (rosse, bionde e castane), aumentando ulteriormente la varietà.”

“Ovviamente, ci saranno comunque dei PNG che si assomiglieranno, ma speriamo di poterlo nascondere combinando le loro facce con barbe e tagli di capelli di colori differenti, oltre a equipaggiarli con armi e armature diverse.”

Traduzione italiana di -Henry-.


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Calendario CSP: 2 dicembre 2012

Si è già aperta la casella del 2 Dicembre!

“Abbiamo sempre pensato che il numero limitato di facce e l’uso eccessivo di personaggi calvi danneggiassero l’atmosfera di Gothic 3. Questo si poteva notare soprattutto con gli abitanti di Nordmar, alquanto deludenti se messi in relazione con gli screenshot che anticipavano l’uscita del gioco, in cui invece avevano uno stile assai peculiare.”

Immagini pre-release di Gothic 3
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Calendario CSP: 1 dicembre 2012

Finalmente si è aperta la prima casella del nuovo calendario natalizio, dedicato al Community Story Project!
Ecco il primo comunicato del CST:

“Come alcuni di voi potrebbero aver già notato, il nostro unico artista che si occupava del 3D ci ha lasciato qualche tempo fa, causando la temporanea fine di un nostro progetto secondario, la revisione di tutte le armi presenti in Gothic 3. Ma, adesso, siamo lieti di potervi annunciare che abbiamo trovato più di un valido successore: un utente di World of Gothic sotto la nostra supervisione, che non solo continuerà e porterà a termine il progetto delle armi, ma modificherà e creerà anche molte altre meshes.
Abbiamo deciso di iniziare il calendario mostrandovi alcuni Concept Art, ma vogliamo anche dirvi che non sarà l’ultimo pezzo di questo lavoro che vedrete nelle prossime settimane.”

Spadone
Spadone
Ascia nordmariana
Ascia nordmariana
Spada lunga
Spada lunga
Spada corta
Spada corta
Spada degli Antenati
Spada degli Antenati

Traduzione italiana di Colmar.


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Disponibile il Quest Pack 4 compatibile con la CP 1.75

Nonostante i molti impegni che ci hanno occupati con l’ultimo lavoro dei Piranha Bytes, Risen 2, abbiamo finalmente ultimato i test relativi alla compatibilità con la CP 1.75 dell’ormai famigerata modifica Quest Pack 4 – Update 2, che rendiamo disponibile oggi. Ci scusiamo con tutti gli utenti per il ritardo, ma oltre ai lavori succitati, abbiamo dovuto far fronte ad altri impegni personali.

A questo proposito, desideriamo ringraziare Lck (Lorenz Cuno Klopfenstein) per il supporto e il nostro nuovo collaboratore esterno Gr1ph00n (Ventura Del Monte) per l’aggiornamento, le modifiche all’installer del Quest Pack 4 e l’ottimo lavoro svolto.

Di seguito riportiamo i cambiamenti apportati al Quest Pack 4 in quest’ultima versione:

  • il Quest Pack 4 è stato reso compatibile con la Community Patch 1.75: la presenza della CP 1.75 è un prerequisito fondamentale per l’installazione del Quest Pack 4;
  • sono state inserite diverse stringhe di “dialoghi brevi”, che erano ancora assenti nella versione italiana;
  • è stato introdotto un fix per un bug relativo agli schermi a 16:9, che si verificava quando si impostava una risoluzione di 5:4 (fix realizzato dal CPT);
  • è stato risolto un problema legato al menú di saccheggio (fix realizzato dal CPT);
  • sono stati modificati alcuni file interni per ragioni di compatibilità;
  • sono stati corretti diversi errori nei testi dello “stringtable.ini”.

Per scaricare il Quest Pack 4 e avere maggiori informazioni riguardo ai contenuti, l’installazione e il manuale per l’utente, fare riferimento alla sezione Modding dedicata al “Quest Pack 4 – Update 2”.


Nota. Ci stiamo già adoperando anche per la compatibilità e il rilascio del Content Mod 2.4, il quale sarà disponibile al più presto.

CSP – Speciale Pasqua 2012

Anche in occasione della Pasqua 2012, il CST ha deciso di fare uno speciale dedicato al Community Story Project, ma con nostra sorpresa solamente in tedesco, perciò abbiamo dovuto aspettare di essere meno impegnati per dedicarci a questa notizia.
In particolare, il CST ci fornisce qualche ragguaglio sullo stato dei lavori e ci regala un video, che potete trovare di seguito sottotitolato in italiano. Nel caso non vediate i sottotitoli, ricordatevi di attivarli tramite la barra degli strumenti del video in basso a destra, cliccando sul pulsante CC.

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Content Mod v. 1.1 per Forsaken Gods

Dopo aver localizzato e adattato il Content Mod v. 2.2 per Gothic 3, lo staff di Piranha Bytes Italia questa volta ha realizzato la patch di localizzazione e modifica del Content Mod v. 1.1 per Forsaken Gods. Come alcuni sapranno, la modifica di base è stata creata dall’utente Mordrak insieme ad altri modder.

L’obiettivo principle del Content Mod per Forsaken Gods è quello di dare al mondo di gioco un aspetto piú variegato e completo. Il Content Mod v. 1.1 è costituito da una raccolta di modifiche realizzate da vari utenti e inserite in un unico installer.

Lo staff di Piranha Bytes Italia, con il consenso dell’autore, ha realizzato un proprio installer in italiano, localizzato, modificato e adattato alcune modifiche e infine corretto nomi di PNG e testi presenti nel gioco.

Per ottenere informazioni piú dettagliate e scaricare il Content Mod 1.1 di Forsaken Gods, leggete attentamente i contenuti della sezione “Modding” dedicata al Content Mod.

Nota. Lo staff di Piranha Bytes Italia ha in serbo per voi altre novità riguardo al modding “anche” per Gothic 3; novità che saranno comunicate a tempo debito.

Calendario CSP: 24 dicembre 2011

Con la casella 24, il calendario dell’avvento dedicato al Community Story Project rivela la sua ultima sorpresa!

Icona della nuova abilità
Icona della nuova abilità

Per la Vigilia di Natale vi presentiamo la già annunciata modifica nel sistema delle abilità, vale a dire la creazione di pergamene magiche.
Ispirati da Risen, abbiamo infatti introdotto questo nuovo talento, anche se i requisiti non sono ancora stati stabiliti, dato che faremo il bilanciamento alla fine. Questa è un’altra novità che dovrebbe permettere al giocatore di interpretare il ruolo di un puro mago prima di unirsi ad una fazione, dato che far parte di una fazione sarà un requisito per apprendere l’antica magia.

Per scrivere le pergamene, all’inizio avevamo progettato di usare degli scrittoi completamente inutili finora, ma purtroppo il motore di gioco non ci ha permesso di farlo, quindi le pergamene saranno create sul tavolo alchemico.
Avrete bisogno tanto di una pergamena vergine (che sarà introdotta come nuovo oggetto) quanto di una ricetta, di uno dei tre ingredienti divini (a seconda del dio a cui appartiene la magia) e di qualche ingrediente individuale, che varierà da incantesimo a incantesimo.

L’intero Community Story Team vi augura un buon Natale ed un felice anno nuovo!


Traduzione italiana di Colmar.


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