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Brevi interviste su 3min.de – Sounddesign

Avevamo pubblicato precedentemente due brevi interviste di 3min.de con Björn Pankratz su vari argomenti relativi a Risen 2. In questa occasione vi presentiamo un terzo video che tratta in maniera più dettagliata il sound design del gioco, ossia l’aspetto di progettazione e design del reparto audio.
Di seguito trovate anche la trascrizione in italiano.

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Intervista a Axis Animation sul trailer di Risen 2

Nel forum Deep Silver, André Feroi ha segnalato un’intervista allo studio Axis Animation, che si è occupato del trailer di Risen 2. Di seguito la traduzione in italiano.


Sulla base dei rapporti che hanno portato al tanto discusso trailer di Dead Island, lo studio d’animazione Axis ha lavorato di nuovo con il publisher Deep Silver, stavolta per il trailer di debutto di Risen 2, sviluppato dai Piranha Bytes.

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Preview e intervista di Risen 2 su Gamestar

L’edizione di questo mese della rivista tedesca Gamestar contiene una preview approfondita di Risen 2. L’articolo è leggibile interamente soltanto sulla rivista cartacea, ma online è possibile scaricare un PDF con un estratto (Leseprobe). In piu vi segnaliamo che al suo interno troverete anche un intervista a Björn Pankratz. Di seguito la traduzione.

Nota. Le seguenti informazioni non sono ufficiali anche se corrette (ovvero, la loro pubblicazione non è stata concessa da parte di GameStar o Deep Silver), e Risen Italia si limita esclusivamente a riportarle cosí come sono sul sito al solo scopo informativo per gli utenti.

I fatti

  • Mondo costruito a mano, grande circa quanto quello di Gothic 3,
  • Ambiente suddiviso in isole con diverse caratteristiche,
  • Viaggi come passeggero su nave (caricamento), la presenza di una propria nave non è confermata,
  • Talenti speciali di combattimento (trucchi sporchi) con cooldown,
  • Sistema di combattimento multi-direzionale,
  • Armi a distanza possono essere migliorate da munizione speciale,
  • Presenza di crafting con la possibilità di migliorare le proprie armi,
  • Oggetti leggendari,
  • Più equipaggiamento e vestiti a disposizione,
  • Funzionalità d’aiuto disabilitabili, come indicatori di quest, barre di energia e così via,
  • 5 attributi e 75 skill attive e passive,
  • L’esplorazione viene ricompensata ed incentivata,
  • Alcol e donne hanno ruoli importanti.

Pro

  • Diverse soluzioni ai vari compiti,
  • Sistema di combattimento vario,
  • Grande disponibilità di equipaggiamento,
  • Storia ben sviluppata e molto presente,
  • Molte quest legate allo sviluppo della trama.

Contro

  • Da vedere quanto sia “aperto” il mondo e la sua struttura ad isolotti,
  • L’identificazione con l’eroe può essere minore per via dell’assenza di un forte legame con le gilde.
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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di Cyberludus.com

Angelo Bruno ci ha segnalato il suo articolo dedicato a Risen 2: Dark Waters sul sito Cyberludus.com.


Pirati siamo noi, all’arrembaggio!
A poco più di un anno e mezzo da Risen, titolo rpg di sviluppato da Piranha Bytes e prodotto da Deep Silver, ecco il recente annuncio del secondo capitolo, Risen 2: Dark Waters.
Cerchiamo di capire insieme quali saranno le peculiarità del titolo e le caratteristiche su cui verteranno gameplay e storyline.

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Gametrailers intervista Daniel ‘doberlec’ Oberlerchner

World of Risen ha segnalato la presentazione sul sito Gametrailers di una breve intervista-video fatta a Daniel ‘doberlec’ Oberlerchner, Brand Manager di Deep Silver, durante la Games Developer Conference (GDC) di Marzo.

Gli argomenti trattati sono comunque già noti, grazie alle informazioni raccolte finora e a quelle rilasciate qui da Doberlec: l’ambientazione del gioco su più isole e le opportunità che offre questa scelta, la presenza di vari tipi di armi da fuoco (moschetti, fucili, doppia pistola…) e l’importanza della qualità e delle rifiniture del gioco.

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Risposte di Deep Silver – Parte 1ª

Pubblichiamo la prima serie di risposte ufficiali di doberlec* postate sul nostro forum Deep Silver e tradotte in italiano per voi utenti.

*Nota bene. Poiché doberlec ha lasciato Deep Silver per motivi personali a fine novembre 2011, egli è stato sostituito da Gadwyn (alias di Daniel Langer, International Community Manager Deep Silver), il quale farà al meglio lo stesso lavoro di Daniel “doberlec”.

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Igromania.ru intervista Mike Hoge

Su World of Risen è stata tradotta in inglese un’intervista fatta dal sito russo Igromania a Mike Hoge dei Piranha Bytes. Vi proponiamo di seguito la traduzione in esclusiva italiana.


Per un po’ di tempo, gli RPG tedeschi sono stati l’unica alternativa ai giochi prodotti da BioWare e Bethesda. Tuttavia ora sembrano avere qualche problema: dopo la bancarotta di Jowood, il futuro della famosa serie Gothic è ancora incerto; i produttori di Drakensang stanno sviluppando un Browser Game RPG; il progetto The Dark Eye: Demonicon sembra essere defunto, prima ancora di essere stato creato; e su Sacred 3 c’è ancora silenzio.

Fondamentalmente, solo i nostri vecchi amici, i veterani dei Piranha Bytes, stanno “lottando nell’arena”. Malgrado il successo piuttosto modesto di Risen 1, ne hanno annunciato il seguito. E considerando la situazione di Arcania: Gothic 4, sembra che Risen 2: Dark Waters sarà in grado di sopperire alla carenza di Gothic nei vari giocatori.

I Piranha Bytes avevano applicato le stesse idee dei tre Gothic a Risen 1 (per questo allora furono criticati da Igromania), ma stavolta hanno deciso di creare qualcosa di nuovo. Il sequel, infatti, non sarà altro che un RPG dedicato ai pirati: ci saranno cannoni, armi da fuoco, viaggi per mare. Per conoscere più dettagli, abbiamo intervistato uno dei responsabili del progetto, Mike Hoge.

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Anteprima di Risen 2: Dark Waters su G4tv.com



Su G4tv.com è disponibile un’anteprima di Risen 2: Dark Waters direttamente dalla Game Developers Conference. Eccone qui di seguito la traduzione:

Ci sono molti giochi che si contendono la vostra attenzione e i vostri soldi, quindi posso capire che siate più orientati verso i rilasci dei maggiori publisher, ma DEVO aggiungere Risen 2: Dark Water alla vostra conoscenza.

Principalmente: pirati. È un RPG sui pirati; stilosi, colorati pirati con gambe di legno e pappagalli, al contrario degli assassini pirati somali che uccidono i ricchi bianchi sugli yatch. Potenzialmente, questo gioco potrebbe fare per i tipi dagli occhi bendati ciò che Red Dead Redemption ha fatto per i cowboy: prendere un genere moribondo e renderlo di nuovo fantastico.

Gli eventi di Risen 2 accadono da 5 a 10 anni dopo gli eventi del titolo precedente, e ne condividono il protagonista.
Dopo aver salvato il mondo, vi ritroverete ad essere un ubriacone con un occhio solo – come Snake Plissken di “1997: fuga da New York”, ma più emo, e coi pantaloni.

Alla nostra dimostrazione alla GDC, un breve video d’introduzione ci guida verso l’inizio della trama: mostri marini attaccano le navi nelle vicinanze, e tu devi mettere un freno a questo sterminio. Il trailer poi ha mostrato alcune cose abbastanza eccitanti in arrivo, come pirati che si sparano a vicenda (dimenticate gli archi e frecce di Risen) e un personaggio che brandiva chiaramente una bambola voodoo, indicando che ci sarà un sistema di magia in perfetto abbinamento con l’ambientazione.

Deep Silver non ha parlato di un qualche sistema per animali da compagnia, ma io continuo a tenere viva la speranza per i pappagalli. Gli addetti hanno detto che non ci saranno combattimenti fra navi, perché l’idea rimane comunque quella di fare un grande gioco di ruolo, non di combattimenti navali.

Dopo il filmato introduttivo, ho provato di persona un piccolo assaggio del gameplay vero e proprio. L’aspetto generale è migliorato di molto rispetto al primo gioco. I colori sono più ricchi e brillanti e i dettagli molto meglio definiti. Il livello demo comprendeva una città pirata, riempita con improvvisate strutture pirata – è un po’ come una versione più dettagliata di World of Warcraft’s Booty Bay -, molte tavole accatastate alla meglio e architetture alla non-m’importa-come-sembra.

Abbiamo anche visto alcuni bei design dei mostri, tipo un impressionante ragno gigante, e anche dato un’occhiata al come il sistema degli accessori renderà ogni NPC unico e memoriabile, attraverso un perfetto mix di cappelli, armi, scarpe e altro.

Non c’è ancora una data di rilascio per Risen 2, ma di certo userò il mio occhio di vetro e anche quello ancora sano per continuare a tenere d’occhio questo gioco.