La Notte del Corvo


Le Cronache di Myrtana – Intervista sul passato e il futuro di Archolos!

Banner Speciale Archolos - Trascrizione Intervista

Durante le feste natalizie del 2023 e in occasione del secondo anniversario de “Le Cronache di Myrtana: Archolos” lo streamer m4djoker, che successivamente ho scoperto essere italiano, per la prima volta in assoluto ha intervistato in lingua inglese i responsabili del team di Archolos durante una diretta sul suo canale Twitch (dove più delle volte dedica le sue dirette alla saga di Gothic e alle mod di riferimento).

Solo a fine gennaio (e per caso) ho notato questa intervista su YouTube, caricata da m4djoker stesso. Visionandola con il traduttore automatico, elenco gli argomenti interessanti che venivano discussi: come è nato lo sviluppo della mod, le varie fasi di sviluppo tra difficoltà e soddisfazioni, il rilascio e il successo, i successivi feed delle community e la decisione di sviluppare una versione 2.0 e un hardcore edition, cosa ci aspetta in futuro da queste versioni e infine una considerazione sulla scissione e il fallimento del team de “La Storia di Khorinis”. Subito dopo ho cercato di capire se si poteva ricavare una traduzione in italiano o quanto meno un estratto degli argomenti più importanti, affidandola a Enrico ‘Henry” Blasoni che dopo qualche settimana mi ha consegnato addirittura la trascrizione in italiano di tutta l’intervista.

Avendo in mano parola per parola dell’intervista, ho cercato di capire se fosse possibile inserire, in qualche modo, i sottotitoli al lungo filmato, anche se effettivamente non mostrava niente di inedito della versione 2.0 o della “hardcore edition” ma solo la schermata con lo streamer e i tre responsabili del team di Archolos. Ho provato a scaricarlo e a ricaricarlo sul nostro canale ma purtroppo è stato più complicato del previsto, visto che nell’intervista ci sono quattro voci che parlano velocemente in inglese e si accavallano l’una con l’altra più delle volte e la sincronizzazione finale non ha dato un buon esito. Inserire a mano i sottotitoli in un filmato da un’ora e cinquanta minuti sarebbe stata una follia. Sinceramente avrei voluto inserire i sottotitoli al filmato per una questione di completezza ma non è stato possibile ergo ho deciso di optare per un’intervista scritta, che per me è la migliore soluzione per gli appassionati de “Le Cronache di Myrtana; Archolos” che desiderano avere informazioni aggiuntive e inedite del passato e del futuro di questo fantastico gioco. Buona lettura!

M4djoker: [inizia la live con un minuto d’anticipo] Ciao, chi aveva tempo di aspettare un altro minuto per iniziare? Ciao a tutti e grazie per essere qui con me stasera. Questo è un evento molto particolare con i nostri amici del team di Archolos. Come sapete, faremo una specie di intervista con loro, vediamo come stanno andando le cose, anche perché oggi è il secondo anniversario… il loro secondo anniversario. Quindi Fatemi Vedere il vostro entusiasmo e iniziamo l’intervista, vediamo come se la passano i ragazzi! Solo un secondo… [rimane in silenzio mentre avvia la videochat] … OK!

[Inizia l’intervista e compaiono gli ospiti]

M4djoker: Ciao! Mi sentite, ragazzi?

Pawlok: Sì!

M4djoker: Eccoci qua di nuovo! Benvenuti nel mio stream di stasera, la vostra presenza è molto gradita e congratulazioni per il secondo anniversario del rilascio di Archolos! Come dicevo prima, faremo una piccola intervista per vedere come vanno le cose, e anche per parlare della versione 2.0 di cui in tanti mi stanno chiedendo, vogliono sapere quando uscirà e tanto altro. Tuttavia, mi interessa di più sapere come tutto è iniziato, o almeno sapere in pratica com’è iniziata questa… eh, quella che per voi è stata l’avventura della mod di Archolos, com’è nata e tutto il resto. Se vi va, potreste fare una piccola presentazione di come avete contribuito alla mod, sarebbe fantastico! Partiamo da… non saprei…

Pawlok: Ok, inizio io! Mi chiamo Mateusz Pawłowski, ero lead producer e voice director de Le Cronache di Myrtana.

M4djoker: A chi tocca?

Szymon: Ciao, sono Szymon Żak, ero il technical director del nostro progetto.

Jakub: Ciao, sono Jakub Tomczak ed ero… beh, lo sono ancora!, il game director de Le Cronache di Myrtana.

M4djoker: Bene, bene, bene! Grazie ancora per essere qui, lo apprezzo molto. Un ringraziamento a voi e a tutte le persone in chat per essere qui. Ok, intanto vorrei dire che sono rimasto molto impressionato dal fatto che abbiate vinto il premio come Mod dell’anno. Voglio dire, da un certo punto di vista, un gioco come Gothic che è molto vecchio, ha ormai vent’anni, beh… è davvero fuori di testa pensare che un gioco così vecchio con una nuova mod eccezionale possa vincere un tale premio. C’era una competizione agguerrita e sono sicuro che non sia stato facile spuntarla, ma è stato decisamente un grande risultato. Avete qualcosa da dire al riguardo? Siete rimasti sorpresi, oppure ve lo aspettavate in un certo senso?

Pawlok: Beh, dobbiamo ringraziare la nostra community, perché sono loro ad averci votati, credo. Penso sia quello l’unico motivo per cui abbiamo vinto quel premio.

M4djoker: Sì beh, devo dire che il riscontro dalla community è stato ottimo. Quando ho visto i dati, ero tipo… ma che cavolo?! Davvero, una cosa esagerata. Beh, quindi…

Jakub: Io credo che i fan di Gothic siano molto severi, ma se un prodotto soddisfa le loro esigenze, gli dimostrano tutto il loro amore e apprezzano molto quel che hanno ricevuto. Tuttavia, se fai qualcosa di sbagliato, non te lo perdoneranno mai.

M4djoker: La cosa strana è che non puoi far contenti tutti, ovviamente. Quindi, da una parte credo ci sia stato questa grande dimostrazione di apprezzamento, ma dall’altra parte di sicuro ci sarà stato qualcuno che come al solito si è lamentato, che vi ha detto “questo si poteva fare meglio”, oppure “potevate fare così invece che colà”, sapete, quel genere di cose che si sentono abbastanza frequentemente quando viene rilasciato un progetto così grosso. Immagino sia stato così anche per voi, ragazzi, ma alla fin della fiera i numeri dicono molto di più di qualsiasi commento. Prima di iniziare con le domande vere, vorrei chiedervi di questa cosa della “Mod del decennio”. Voglio dire, da dove è uscita? Come vi è venuta in mente? Cioè, è una cosa reale proveniente dal sito, oppure è una cosa scherzosa, una specie di meme che avete deciso di utilizzare? Come vi è venuta?

Jakub: Beh, diciamo che la verità sta nel mezzo, credo. In parte è dovuto… beh, il primo premio che abbiamo ricevuto è stato quello di mod dell’anno su Mod DB, poi in seguito, credo l’anno successivo… qualche mese dopo, c’era un concorso per la mod del decennio…

M4djoker: Oh, quindi è una cosa vera!

Jakub: Voglio dire, non so se il titolo era proprio così…

Pawlok: No, era qualcosa come “capolavoro moderno”!

Jakub: Ah sì, “capolavoro moderno”, già!

M4djoker: ah, “capolavoro moderno”…

Szymon: C’erano anche altre categorie, credo…

Jakub:Jakub: Sì, sì…

Szymon: … ma noi abbiamo vinto quella di “capolavoro moderno”.

M4djoker: Ma solo per i GDR, o…?

Jakub: In generale.

M4djoker: OK.

Jakub: Comunque, siccome la categoria riguardava le mod rilasciate negli ultimi dieci anni, dato che era tipo il ventesimo anniversario di Mod DB, ci siamo detti… “se per i giochi fanno le edizioni per il gioco dell’anno, perché noi non possiamo fare l’edizione per la mod del decennio”?

M4djoker: Sì beh, è il passo successivo! Voglio dire, la mod è fantastica.

Pawlok: Abbiamo iniziato a usare questa definizione perché la stampa ha iniziato a dire che la nostra mod è la mod del decennio, quindi abbiamo preso questo nome e l’abbiamo usato per la versione 2.0.

M4djoker: Ma così… così dal nulla? Cioè, vi siete detti… “beh, non suona male questa cosa della mod del decennio, perché no?”

Pawlok: Beh, hanno iniziato a chiamarla così, quindi perché non sfruttarlo? Non era per niente male.

Szymon: È stato uno streamer [nome incomprensibile] a iniziare a chiamarla così, ce ne siamo appropriati.

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La Storia di Khorinis, dal caos nascono due nuovi progetti!

In questi mesi sono stati molti gli utenti della community a contattarci in privato, chiedendoci il perché non avevano più notizie tramite il sito o il gruppo per quanto riguarda “La Storia di Khorinis”, un ambizioso progetto polacco che ci avrebbe catapultato nel prequel di Gothic.
Un progetto tanto interessante da farci stringere un importante collaborazione con il team di sviluppo, così da avere uno spazio tutto italiano sul loro sito internazionale, dove poter trovare ogni informazione, video o quant’altro localizzata in italiano quasi in contemporanea con l’uscita della versione inglese.

Era un bel progetto, sì… avete letto bene, “era”. Purtroppo i progetti ambiziosi come questo, con un team ramificato in tutta Europa, ma sopratutto con restrizioni quasi nulle sull’accesso ad account online e materiali in via di sviluppo, non sempre procedono senza intoppi. Questa mancanza di protezione ha portato, dopo qualche divergenza a livello amministrativo, prima alla divisione del team e successivamente allo sciacallaggio dei materiali e degli account sopraccitati.

Abbiamo seguito questa crisi con attenzione fin dall’inizio, seppur con molta difficoltà, dovendo tradurre alla bell’e meglio quanto da loro scritto in polacco. Inoltre, quando ci sono due o tre gruppi divisi, in aperto contrasto su diritti e doveri spettanti a ciascuno, non sai mai chi ha torto e chi ha ragione… se possiamo permetterci un commento, secondo noi neanche loro lo sapevano al tempo, né tanto meno ne sono venuti a capo adesso.

Per esperienze personali pregresse, abbiamo scelto di stare a guardare finché non si fossero calmate un po’ le acque, così da capire un po’ meglio la situazione e aggiornarvi in merito.

Quel giorno è finalmente arrivato!

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Vurt’s Gothic II Graphics Overhaul

Il modder Vurt, conosciuto per le sue modifiche retexture di molti giochi di ruolo e non solo, in questi anni ha modificato le texture di Gothic 2 e negli anni le ha migliorate versione dopo versione. Finalmente Piranha Bytes Italia vi propone la versione definitiva del Vurt’s Gothic II Graphics Overhaul, che troverete nella sezione dedicata al MODDING, assieme alle altre in “Modifiche varie”.

Quest’ultima non modifica nulla della storia, delle caratteristiche e d’altro di Gothic 2 o la Notte del Corvo, ma unicamente le texture. Visto che quest’ultimi sono datati, noi vi consigliamo di installare anche (o prima o dopo) la modifica Gothic 2 Steam Fix; che troverete in fondo all’elenco delle FAQ.

Caratteristiche (versione 0.7 – “finale”)
  • Nuove meshes (NdT: modelli 3D) per migliorare l’aspetto degli ambienti naturali. Piante, alberi, tronchi, funghi, etc… Il Vecchio Mondo (NdT il nome della mappa della Valle delle Miniere) ha avuto un ritocco maggiore perché molte meshes erano grezze.
  • La versione base ha molta poca varietà di alberi ed altre piante, la modifica incrementa la quantità di differenti pini, conifere e piante.
  • Erba migliorata. In Gothic 2 di base i fili d’erba erano spesso infilate troppo dentro il terreno, un po’ brutti a vedersi e a volte erano completamente nascosti. In questa modifica sono stati rialzati un po’ ed è stato dato loro un aspetto migliore.
  • Nuove textures per il suolo, le costruzioni, i mostri, il sangue, … Alcuni vestiti, armature ed armi sono state migliorate o completamente cambiate.
  • L’acqua ha ora 80 frame per l’animazione (in origine ne aveva solo 10).
  • Riscolpite rocce e dirupi che erano troppo grandi, nuvole e a volte gli alberi sono stati aggiunti sulle cime delle montagne.
  • Nuova pioggia, sole e cielo (il sole è ancora sperimentale).
  • Solo estetica, nessun cambiamento al gioco.
  • 600+ nuove textures, 60+ modelli migliorati o nuovi.

Video comparativo

Immagini

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