Artwork


Ripulito come una nave in bottiglia – Anteprima di Risen 2

Alla fine di settimana scorsa il sito GameStar ha pubblicato online una lunga anteprima di Risen 2 – Dark Waters, insieme a nuove immagini, alcune delle quali già note, ma di bassa qualità.
Abbiamo pubblicato solamente oggi la notizia per presentarvi l’intero articolo, tradotto dal tedesco in italiano, con gli screenshot ad alta risoluzione e i nuovi artwork. Godetevi il pacchetto completo!

Le istruzioni dei Piranha Bytes per Risen 2 sono come segue: dapprima navigazione attenta tra gli scogli, dopodiché spiegare le vele decisionali del gioco di ruolo. Abbiamo dato un’occhiata all’ultimo modellino.

Un coccodrillo.

Sarebbe stato troppo bello in effetti: sebbene siamo riusciti a metter mano a Risen 2 per farci un’idea della grafica e dei controlli, non abbiamo avuto il permesso di dedicarci alla storia del gioco. “Abbiamo ancora così tanto da raccontare, non possiamo rivelarvi tutto da subito“, ci frena il producer Roman Grow. “Tutte le feature di base sono state implementate, ma siamo ancora in mezzo ad un processo di raffinamento durante il quale modificheremo molti dettagli. Non possiamo rivelarvi molto semplicemente perché da domani potrebbe essere radicalmente diverso. Ci prendiamo tutto il tempo che ci serve per rendere Risen 2 perfetto“, aggiunge.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]
Sezioni: ,

Ulteriori screenshot da GameStar

Come riferito nella precedente notizia, la versione integrale dell’articolo della rivista GameStar di maggio sarà presto disponibile. Prima di riportare i contenuti di questo articolo, comprese le descrizioni, le statistiche e le altre informazioni, rendiamo disponibili le scansioni dei nuovi screenshot inclusi nell’articolo ed effettuate dai nostri amici russi. Considerate che il gioco è ancora nello stadio pre-alpha.

Nota. Le seguenti informazioni non sono ufficiali anche se corrette (ovvero, la loro pubblicazione non è stata concessa da parte di GameStar o Deep Silver al fan site russo, fonte delle notizie pubblicate), e Risen Italia si limita esclusivamente a riportarle cosí come sono sul sito al solo scopo informativo per gli utenti.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]
Sezioni: ,

Nuovo screenshot da GameStar

Sul fan site russo di Risen 2 è stato pubblicato in anteprima uno screenshot contenuto nel prossimo numero di GameStar. Oggi, nelle mani dei fan russi, è pervenuta una versione riassuntiva di un articolo del numero di maggio. La sintesi presenta solo i contenuti piú importanti e le migliorie grafiche del gioco, ma verrà rilasciata successivamente. Ora pubblichiamo solo uno degli screenshot. Il primo della lista è il leviatano: non è proprio cosí carino come ci si aspettava!

Nota. Le seguenti informazioni non sono ufficiali anche se corrette (ovvero, la loro pubblicazione non è stata concessa da parte di GameStar o Deep Silver al fan site russo, fonte delle notizie pubblicate), e Risen Italia si limita esclusivamente a riportarle cosí come sono sul sito al solo scopo informativo per gli utenti.




Riportiamo anche il concept art dell’eroe pubblicato sullo stesso fan site russo.




Sezioni: 

I concept del logo di Risen 2: Dark Waters

World of Risen ha segnalato che sul blog di Volta, uno studio canadese specializzato nella creazione di concept art per videogiochi e film, sono state pubblicate alcune immagini che mostrano le varie fasi di sviluppo del logo di Risen 2: Dark Waters. Nella prima immagine potete vedere le diverse idee che hanno ispirato il logo: il tema piratesco, marino o lo stile del logo di Risen 1. Nella seconda invece compaiono le varie versioni del logo scelto, che appare nella terza immagine nella versione definitiva.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]
Sezioni: 

Scansioni dall’articolo PC Games

Dal sito russo Risen Game vi presentiamo alcune delle immagini e degli artwork di “Risen 2” che sono stati scannerizzati dalla preview comparsa recentemente nel mensile cartaceo tedesco PC Games.

Le immagini mostrano diversi elementi del gioco, tra cui l’ambientazione prevalentemente piratesca ed alcuni dei nuovi mostri che i Piranha hanno ideato.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]
Sezioni: 

Bozza dell’accampamento del Don

Ralf Marczinczik, ex art director presso Piranha Bytes, ha pubblicato sul suo blog “Comixfactory” una nuova bozza dell’accampamento del Don nel tempio della palude. Si tratta di un lavoro precedenti alle altre bozze, in cui l’accampamento aveva ancora un aspetto molto differente da quello finale.

Bozza dell'accampamento del Don

Ecco il commento di Ralf alla bozza:

Alla ricerca di un mio disegno, oggi ho trovato la bozza soprastante. Pensavo di averla già inserita nella galleria dedicata a Risen, ma sbagliavo. Si tratta della prima bozza originale dell’accampamento del Don. Alla fine l’area è stata realizzata in tutto altro modo… sigh…

Sezioni: 

Nuovi artwork di Ralf Marczinczik!

Sul blog “Comixfactory” di Ralf Marczinczik sono comparsi alcuni nuovi artwork per Risen. Come Ralf stesso ha affermato sul forum di WorldOfRisen, si tratta di bozzetti concettuali poi scartati durante la produzione del gioco e non di lavori che confluiranno nel prossimo lavoro dei Piranha Bytes. Alcune immagini erano state invece prodotte per il calendario natalizio.

Le immagini includono scorpioni giganti, bestie e mostri inediti, delle arpie ed alcune immagini della città portuale con un tornado, un mostro tentacolare ed una specie di esplosione violacea.

Il resto dei nuovi artwork può essere visto a partire da questa pagina della galleria di Ralf.

Sezioni: 

Calendari dell’Avvento

Come tradizione ormai, i Piranha Bytes offrono ai fan un calendario dell’avvento speciale con cui seguire i giorni prima delle festività natalizie. Anche quest’anno Ralf Marczinczik è andato alla ricerca di artwork e bozzetti di produzione del gioco, che verranno via via rivelati nei prossimi giorni, a partire da oggi.

Il calendario è visualizzabile su una pagina di WorldOfRisen.

Nel frattempo anche i ragazzi del Piranha-Fanart-Portal non sono rimasti con le mani in mano ed hanno raccolto immagini ed artwork per pubblicare un calendario tutto loro. Il risultato può essere ammirato sulle pagine del Piranha-Fanart-Portal.

Sezioni: 

Bozzetti per la copertina di Risen

Ralf Marczinczik, che ha collaborato a Risen come disegnatore freelance, ha pubblicato sul suo blog una serie di bozzetti alternativi per la copertina del gioco.

Nel post Ralf specifica che disegnare gli schizzi per le copertine dei videogiochi è un lavoro particolarmente ingrato: praticamente ogni persona coinvolta, i suoi amici ed i suoi parenti, hanno delle opinioni in merito e desiderano che vengano rispettate. Dopo il decimo tentativo ci si trova quindi da soli in una stanza con la gente del reparto marketing ed i collaboratori del gioco, mentre si cerca di mettersi d’accordo su una singola copertina.

Scherzando, Ralf aggiunge che se potesse riavere indietro tutti i giorni sprecati in discussioni sulle copertine avrebbe sicuramente un anno di vita in più.