Gothic 3 – Log della Community Patch


Questo documento contiene tutte le modifiche apportate dalle Community-Patch di Gothic 3.

Patch 1.6

Fix della community

  • La morte dell’eroe non causerà più messaggi di "Quest fallita";
  • Gli NPC e le creature congelati si scongeleranno dopo qualche tempo in ogni caso;
  • Rune e Zapotek non attaccano più quando il giocatore prende del prosciutto o della legna per una quest;
  • Per diminuire il numero di oggetti inutilizzabili delle quest nell’inventario (come barili di pesce, legna da ardere, ecc.), questi spariscono una volta consegnati;
  • Gli NPC a cui sono affidati oggetti importanti per delle quest non scappano più dopo la liberazione della città, ma continuano a combattere;
  • L’eroe non colpisce più a morte gli NPC una volta che hanno perso tutti i punti vita;
  • Gli NPC che l’eroe deve seguire cammineranno verso la destinazione designata invece di stare fermi dopo essere stati messi al tappeto;
  • I bauli adesso vengono chiusi dopo essere stati utilizzati dagli NPC;
  • Quando un ranger è attaccato dal giocatore, i ranger vicini interverranno per aiutarlo;
  • Krush Tarach, lance ed alabarde lasciati cadere dagli NPC ora sono "rovinati";
  • Dopo il messaggio "Non hai abbastanza reputazione" apparirà sullo schermo anche l’ammontare mancante;
  • I tutorial ora possono essere disattivati permanentemente;
  • Gli NPC in fuga dopo una rivoluzione ora muoiono subito quando gli sono sottratti tutti i punti vita;
  • La cote ora può essere usata solo dopo che l’eroe ha appreso "Affilare la lama";
  • Le scelte di dialogo relative a quest che riguardano consegne di oggetti sono state corrette;
  • I dialoghi riguardo il successo od il fallimento in una quest sono ora salvati anch’essi nel diario;
  • I menù possono ora essere chiusi premendo il tasto di menù anche se il giocatore era pronto a lanciare una magia quando li ha aperti;
  • Non potete invitare più di un NPC nell’arena allo stesso tempo;
  • Quando capita un bug di tipo Guru, il crash viene registrato automaticamente;
  • Il colore del nome dei forzieri ora indica se è pieno o meno;
  • Accettando una quest in cui bisogna seguire un NPC saranno cancellate le altre missioni attive delle stesso tipo. Potranno essere riattivate più tardi via dialogo;
  • L’eroe può tradire Sanford anche se Sanford attaccherà dopo essere stato scoperto;
  • L’opzione di dialogo con Marlo "continua" è stata rimossa quando inutile;
  • Aggiunte alcune registrazioni nel diario per alcune quest;
  • Corretta la logica dei dialoghi con Folleck;
  • Kor-Shach non appare più troppo presto come insegnante;
  • Ora è disponibile una nuova opzione di dialogo con Emet;
  • L’ordine del dialogo con Porgan è stato corretto;
  • Quanto l’eroe uccide i tre orchi di pattuglia vicino a Faring non attiverà la liberazione della città;
  • Il respawn buggato è stato disattivato del tutto;
  • I valori di difesa dello "scudo del paladino" e dell’"armatura leggera da ribelle" sono stati corretti;
  • I mercanti cacciatori pagheranno il doppio del prezzo per le pelli degli squartatori oscuri e delle lucertole di fuoco;
  • Il valore in oro di alcune pietre degli antichi è stato corretto a 50 monete;
  • Le torce ora hanno un valore d’acquisto di 3 monete, e quello di vendita di 1 moneta;
  • I mercanti ladri pagheranno il doppio del prezzo per le collane e gli anelli d’oro ora;
  • Il valore delle collane è stato cambiato a 250 monete;
  • Le icone sono state ripulite;
  • Miglioramenti all’fmodex, aggiornamento alla nuova versione;
  • Vari miglioramenti interni;
  • Nuova texture per la testa di Angar;
  • Ora il gioco può sempre gestire più di 2 Gb di RAM;
  • Effetto "cartoon" aggiunto (per le schede grafiche con shader 2.0 o superiori);
  • Aggiunte le texture del legno mancanti;
  • Piccola modifica nella selezione dei nemici durante i combattimenti per ridurre il numero di NPC non coinvolti;
  • Gli NPC che usano armi a distanza o magie cercano un nuovo bersaglio quando quello corrente va fuori portata;
  • Ordine delle opzioni di dialogo per il potenziamento di vita e forza corretto;
  • L’eroe può danneggiare le creature che lui stesso ha evocato;
  • Sistemati i punti esperienza ottenuti con la missione "Ragus il Mago del Fuoco dovrebbe andare ad Okara";
  • L’abilità "Cacciatore di orchi" ora funziona;
  • L’eroe mantiene il proprio livello quando trasformato in animale, cosicché non è troppo debole come animale;
I fix seguenti diventeranno effettivi solo dopo che sarà avviata una nuova partita:
  • Sistemata la velocità di attacco in corsa di ogre e goblin;
  • Le schiave non portano più armi o scudi;
  • Gli orchi di Al Shedim adesso reagiscono aggressivamente all’uccisione di uno di loro anche se il giocatore ha già consegnato tutti gli artefatti ad uno degli dei;
  • Alcuni orchi ora vendono armi orchesche oltre all’equipaggiamento standard;
  • L’abilità "Uccisore di orchi" ora funziona;
  • Non sono più mostrati messaggi di passaggio di livello non necessari quando l’eroe si trasforma in un animale;
  • L’esperienza guadagnata dall’eroe mentre ha le sembianze di un animale non sono più persi quando torna un essere umano.

Fix di Spellbound

  • Implementato nuovo manager della memoria per migliorare le prestazioni e la stabilità;
  • Migliorata la gestione degli errori di memoria;
  • Risolti gli errori di memoria mentre si salva;
  • Ora la memoria è liberata correttamente;
  • Migliorata l’allocazione dei flussi di memoria in filesystem/streams;
  • Risolto un potenziale spreco di memoria che poteva avvenire con il fallimento di un’operazione di inserimento;
  • Risolto uno spreco di memorica che produce bytes in eccesso ad ogni salvataggio entrando nella schermata di caricamento;
  • Impatto sulla memoria rimanente durante il salvataggio/caricamento ridotto da più di 100 Mb in alcuni casi a meno di 1,5 Mb – aumentando così significativamente la stabilità del gioco;
  • Risolto lo spreco di memoria in Script_Game;
  • Risolti alcuni potenziali sprechi di memoria negli script;
  • Vari miglioramenti negli shader per migliorare l’uso della memoria;
  • Sistemate varie letture di memoria non avviate (potenzialmente risultanti in un comportamento instabile o non prevedibile);
  • Miglioramenti al sistema di registrazione della memoria – dando protocolli sulle attività di allocazione della memoria più dettagliati;
  • Migliorato l’uso della cache;
  • Svuotata la cache prima del riavvio del gioco (lo spreco di memoria durante salvataggio/caricamento ancora minore);
  • Ripulite tutte le cache regolari prima del caricamento di un salvataggio (vedi sopra);
  • Risolto un crash durante l’uscita dal gioco;
  • Risolto un crash provocato dalla cancellazione dalla cache di file ancora in uso; Risolto un crash nel controllo dell fisica e del personaggio – può capitare durante il gameplay principale;
  • Risolto un crash con l’entity manager – può capitare durante il gameplay principale;
  • Risolto un crash usanto la pietra di teletrasporto;
  • Cambiato l’ordine di controllo per la distruzione del PrefetcherJob per evitare blocchi (e possibili crash);
  • Fmodex.dll aggiornato alla versione 4.10.01 (risolve blocchi e crash potenziali);
  • Modifiche al filesystem per l’Fmodex in modo da evitare errori di formato;
  • Miglioramenti di prestazioni di memoria con il renderer delle mesh;
  • Risolte alcune frammentazioni di memoria per migliorare le prestazioni;
  • Miglioramenti di prestazioni e memoria al template del contenitore;
  • Piccoli miglioramenti di prestazioni nel ThreadPool;
  • Riusate le dichiarazioni del vertexbuffer in vari luoghi;
  • Migliorata la gestione degli errori con i vertex;
  • Creati vertex buffer nel pool di default invece che in quello controllato se quest’ultimo fallisce;
  • Risolto le sovrascritture di memoria nel modulo degli shader;
  • Risolto il rendering di 0 vertici o meno;
  • Risolto il problema con le DX9 riguardo i differenti usi dei vertex per le lightmap;
  • Risolto il problema con le DX9 riguardo l’impossibilità di filtrare i MIP;
  • Vari piccoli fix visivi per il mondo di gioco;
  • Alcuni fix per evitare l’esecuzione di suoni senza nome;
  • Risolto un bug che permetteva che alcuni ogetti avessero un colore insolito;
  • I corpi saccheggiati non catturano più l’attenzione dell’eroe;
  • Risolto un errore di illuminazione rigurdante la vegetazione;
  • Più informazioni per il giocatore quando apprende una skill;
  • File Ini/dx9error.txt rimosso all’avvio dell’applicazione.

Problemi ancora noti

A parte il fatto che dalla prima release del CPT, sono state apportate un numero di correzioni a tre cifre e il fatto che il gioco ora è molto più stabile, tuttavia ci sono ancora alcuni problemi di stabilità che non sono stati interamente risolti:

  1. L’impostazione delle texture ad alta risoluzione si tradurrà in una maggiore frequenza di crash rispetto all’impostazione delle texture a media o a bassa risoluzione.
  2. Gothic III continuerà ad andare "out of memory" quando si gioca per sessioni lunghe (abbiamo avuto un crash in 6 – 7 ore con texture ad alta risoluzione). L’uso frequente del teletrasporto potrebbe ridurre ulteriormente la frequenza dei crash.
  3. Il teletrasporto durerà un po’ di più a causa dei cambiamenti di gestione della memoria.
  4. La combinazione Alt + Tab (passare ad un’altra applicazione) porta casualmente ad una schermata nera quando si ritorna al gioco.
  5. Il gioco si blocca in modo casuale quando si termina la trasformazione in un animale.
  6. Gli NPC possono essere invisibili in alcuni casi. Basta allontanarsi e ritornare.
  7. La camera potrebbe diventare tremolante in alcuni casi. Basta scorrere di nuovo la camera avanti e dietro (con la rotella del mouse).
  8. Suonare il tamburo orchesco per due volte di seguito senza fare nient’ altro nel frattempo conduce ad una situazione in cui non si può fare nient’altro. Premere CTRL-F8 per risolvere questa situazione.

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