CSP


Calendario CSP: 12 dicembre 2011

E con la casella numero 12, siamo arrivati a metà del calendario.

Se c’è qualcosa in Gothic 3 che ha davvero deluso tutti i fan, è proprio la missione relativa alla vendetta di Lee. Sapevamo sin dall’inizio che avremmo dovuto rivedere completamente quella parte del gioco. Oltretutto, avevamo deciso che i “lacchè” menzionati da Lee in Gothic 1 e 2 dovessero apparire in Gothic 3, visto che sembrava averne completamente dimenticato l’esistenza. Oggi vi mostriamo due di questi personaggi. Avete già visto i loro nomi ieri, ma non vogliamo ancora associarli ad un nome e rivelarvi la loro identità.

Cortigiani “lacchè

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Calendario CSP: 11 dicembre 2011

Ancora una volta il CST ci ha voluto mostrare un testo, stavolta persino due libri interi. Si tratta di due volumi, scritti da Lee a Khorinis, che riceverete nel secondo capitolo del CSP e che segnano l’inizio di una lunga e difficile missione.


Barone Orrin delle pianure
Non è chiaro quale sia il suo ruolo. È sicuramente coinvolto. Sembra che facesse da copertura per alcune consegne.


Kedestian, Arcimago di Geldern
Il vecchio Kedestian sarebbe probabilmente morto piuttosto di tradire il regno.


Marchese Heron della Marca Occidentale
Perché mai il marchese di Trelis dovrebbe vendere armi a Zuben? L’attacco di Lukkor a Trelis nella guerra del Varant è ancora vivo nei ricordi, e Heron non sarebbe mai stato così stupido da fidarsi delle promesse di Zuben.

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Calendario CSP: 10 dicembre 2011

Con la casella 10, il CST ci ha fatto anche una piccola sorpresa!

A prima vista, gli abiti dai colori vivaci, come quelli che vedete nell’immagine a lato, potrebbero sembrare fuori posto nel “tetro” mondo di Gothic. Ma calzano, invece, a pennello per giullari e viaggiatori.

Un giullare
Un giullare

Tra l’altro, li indosserà il bardo di Silden, che esisteva già nel gioco originale, ma non aveva nulla da dire al protagonista. Nel CSP sarà in grado di esibirsi con alcune canzoni. Abbiamo deciso di presentarvene una:


Canzone goliardica sulla chiesa del regno

Un tempo ero povero e di nessun utilità,
vivevo nelle fogne sotto la città.
Per sopravvivere ero costretto a rubar,
chiesi aiuto, ma nessuno me lo volle prestar.
Pregai Innos, dio del sole e del calore,
lo pregai per una futura vita migliore.
L’ardore avevo di entrar nel monastero,
esser mago del fuoco era il mio desiderio.
Infine grasso e ardito son riuscito a diventar,
adesso il tuo oro posso legalmente rubar!


Traduzione italiana di Colmar, col supporto di Zorinik per la canzone.


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Calendario CSP: 9 dicembre 2011

Tunica neutrale da alchimista
Tunica neutrale da alchimista

Si continua con la casella n. 9!

Secondo noi, uno dei grandi problemi di Gothic è sempre stata la difficoltà di giocare nel ruolo di un puro mago. Specialmente nei primi due capitoli della saga, prima di unirsi ad una fazione, era quasi del tutto impossibile rendere il nostro eroe un mago completamente sviluppato e non un guerriero convenzionale.

Non possiamo cambiare completamente tutto ciò, ma abbiamo deciso di permette al giocatore di creare un autentico mago prima di unirsi ad una fazione. Siccome abbiamo pensato che un tale mago dovesse avere anche un vestiario adeguato, abbiamo realizzato una veste leggera e neutrale, per così dire una sorta di equivalente degli abiti di cuoio per i guerrieri.

Non essendoci maghi indipendenti in Gothic 3 (oltre a Xardas), in senso stretto non è una tunica da mago, ma una tunica che d’ora in poi sarà indossata da tutti gli alchimisti di Myrtana, che la venderanno pure all’eroe.


Traduzione italiana di Colmar.


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Calendario CSP: 8 dicembre 2011

Aggiornato il calendario dell’avvento con la casella n. 8!

Se avessimo voluto risparmiarci un po’ di lavoro, avremmo semplicemente preso il testo della casella di ieri e sostituito la parola “Nomadi” con quella “Ranger”, dal momento che hanno problemi simili in Gothic 3: il loro ruolo è ancora alquanto inconsistente, sono davvero pochi e devono far fronte alla completa mancanza di donne. Ecco perché i nostri designer hanno creato le vesti, che vedete nelle immagini e che troverete indossate da alcune ranger nel gioco.

Vesti femminili da Ranger

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CSP – Segni vitali 2011

Dopo un po’ di tempo senza alcuna notizia, per la fine dell’estate, il CST ha deciso di farsi vivo con alcuni nuovi screenshot ed un racconto breve, intitolato “Problemi con i Mercenari”.

Problemi con i Mercenari

Lo scrittore del team Fenris ha deciso di intrattenerci con uno dei suoi racconti brevi. La storia sottostante riguarda uno dei nostri nuovi personaggi, il cacciatore di taglie Rabe (Raven in inglese), che avete già conosciuto nella casella numero 7 del calendario natalizio 2010, e che potrete trovare nel gioco.

“Gente, fidatevi di me, non ce n’è più per oggi!” disse Flint, implorando i quattro Mercenari dall’aspetto torvo. Quelli veniva ormai ogni notte nella sua taverna, bevevano a sazietà, e diventavano nervosi. Sempre più irrequieti, giorno dopo giorno. “Vi siete scolati i miei barilotti come degli ogre.”

“Oh, stronzate! Ho visto un paio di botti proprio dietro di te!” grugnì Spike. “Daccene un po’ o ti ficchiamo in un barile vuoto e ti facciamo rotolare giù per la strada!”

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Calendario CSP: 7 dicembre 2011

Anche oggi, vi presentiamo un’altra news dedicata al Community Story Project.

I nomadi in Gothic 3 sono poco più di una brutta copia dei ribelli e noi vogliamo modificare tutto ciò. Questo cambiamento includerà l’inserimento di nuovi nomadi, che non saranno chiaramente tutti uomini, perché, finora, la schiava Aila è stata l’unica donna tra i nomadi. La prima cosa da fare era, quindi, aggiungere nuovi abiti adatti alle donne, ed è quello che vi presentiamo oggi. Inoltre, cercheremo di modificare un po’ le armature per evitare che ci sia troppa monotonia.

Veste femminile da nomade Abbigliamento nomade

Traduzione italiana di Colmar.


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CSP – Speciale d’autunno 2010

Nello Speciale d’autunno 2010, Jünger des Xardas ha deciso di mostrarci che il CST non ha solo realizzato mesh e texture delle armi, ma è anche in grado di includere quest interessanti. Ci spiega, così, come ha progettato una missione secondaria, ambientata in un luogo di secondaria importanza a Montera.

La Casa delle Stelle – il migliore bordello dell’intera Myrtana. Forse ho esagerato, considerando che sarà l’unico che troverete. Tuttavia, siamo stati tutti d’accordo su questa scelta, perché, se un bordello contribuisce sicuramente all’atmosfera, uno per ogni città sarebbe stato eccessivo.

Impidimpi (leader del team e producer) diede il via ai lavori, aprendo una thread su una “casa di piacere” nel nostro forum interno. Furono discusse brevemente alcune possibilità e opzioni – una prostituta che racconta come gli orchi abbiano chiuso i bordelli a Myrtana per spiegare la loro mancanza? Una prostituta di strada? Una vera e propria casa di piacere? Espandere l’harem di Zuben a Ishtar?

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Calendario CSP: 6 dicembre 2011

Il CST stavolta ci propone un semplice screenshot, che però è indicativo dell’enorme lavoro che stanno facendo per migliorare Gothic 3.

Tutti voi avete incontrato questo personaggio, anche se probabilmente nessuno lo riconoscerà: è Marik, il capo dei mercenari degli orchi a Montera. Chiunque abbia giocato a Gothic 3 sa che molti personaggi sembrano praticamente tutta uguali (anche perché in molti casi sono pelati).

Naturalmente non possiamo dare ad ogni personaggio un viso personale. E siccome non possiamo modificare le mesh dei volti, le nostre possibilità sono limitate. Tuttavia vogliamo, comunque, assegnare una texture caratteristica ai volti dei personaggi più importanti, quelli con cui l’eroe ha più interazioni nel corso del gioco.

Marik in Gothic 3 originale Marik nel Community Story Project

Traduzione italiana di Colmar.


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Calendario CSP: 5 dicembre 2011

Si è aperta anche la casella del 5 dicembre!

Ieri avete già potuto vedere come in Ardea ci sia molta più vita rispetto alla versione originale. Fummo ben presto d’accordo che non potevamo lasciare il villaggio così com’era. L’unico personaggio con un nome proprio in tutto il villaggio era Hamlar, che, oltretutto, non aveva altro da dire dopo i primi minuti di gioco.

Abbiamo completamente cambiato la situazione. Ardea adesso è un villaggio pieno di vita e di nuovi personaggi, che saranno ancora importanti nei capitoli successivi. La possibilità di reinventare praticamente il villaggio ci ha permesso anche di far fronte alla nota mancanza di donne in Gothic 3.

Il seguente video dovrebbe darvi l’idea della nuova Ardea e della locanda “Al Corsaro Nero”, di cui abbiamo parlato ieri.


Traduzione italiana di Colmar.


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