Anteprima


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Onlinewelten.com: Sorto dalle rovine

La rivista online Onlinewelten.com ha pubblicato una preview su Risen.

L’add-on di Gothic 3, “Forsaken Gods“, sviluppato da Trine Games ha compromesso il buon nome della celebre saga di RPG. Mentre JoWood ha mantenuto i diritti sul nome e quindi sta lavorando ad un nuovo episodio di Gothic, gli sviluppatori originali Piranha Bytes si concentrano su un nuovo progetto.

Il nostro eroe senza nome viene portato sulla riva di una spiaggia desolata dalla marea. Siamo gli unici sopravvissuti? Attorno a noi ci sono i corpi senza vita degli altri naufraghi, ma una ragazza, Sara, è ancora viva. Nella sabbia troviamo inoltre alcune monete d’oro, qualche pozione ed un pezzo di legno che possiamo sfruttare come mazza. Questa arma provvisoria viene messa in uso molto presto, visto che degli aggressivi avvoltoi di mare si aggirano sulla spiaggia e non amano essere disturbati. Le somiglianze con i giochi della serie di Gothic sono da subito evidenti.

Paludi e coltivazioni d'erba. Classica atmosfera da Gothic.

Il gioco inizia in maniera molto tipica e prosegue allo stesso modo. Gli avvoltoi di mare ricordano in qualche modo i saprofaghi di Gothic. Nelle zone più interne dell’isola si trovano ratti, tarme funeree e lupi. Durante i primi minuti l’isola sembra essere disabitata, come lo è anche l’unica abitazione che si trova sul ciglio di un sentiero vicino alla costa e nella quale troviamo alcuni oggetti utili. Ad esempio una padella nella quale preparare la carne degli animali cacciati. In questo modo, la carne ha l’effetto di far recuperare una quantità maggiore di punti vita. L’effetto si potenzia ulteriormente se, successivamente, si sfruttano alcune ricette per preparare piatti più complessi.

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Video sul gameplay su JeuxVideo.com

Il sito JeuxVideo.com ha pubblicato due filmati commentati in alta definizione sul gameplay di Risen.

L’Intelligenza Artificiale

Vi proponiamo qui due video tematici di Risen, realizzati con la versione preview del gioco. In questo primo video, analizziamo l’intelligenza artificiale. Il comportamento delle creature di Risen è in effetti funzione di ciò che le creature sono (alcune specie attaccano a vista, altri cominciano con l’intimidire il giocatore), di quello che fanno (una creature impegnata a divorare una preda spesso è troppo occupata per accorgersi di altro) e della minaccia che il giocatore rappresenta (che sarà giudicata seria nel momento in cui verrà estratta l’arma). La prova nel video sopra.

L’interazione con l’universo

In questo secondo video, che si svolge all’interno della città Porto Faranga, insistiamo sulle possibilità d’interazione che offre l’universo di gioco. Il background è ricco e realistico, i PNG sono ben delineati, le quest possono essere risolte spesso in maniere diverse e gli ambienti celano a volte delle ricchezze insospettabili… come constaterete nel filmato stesso.

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Anteprima su Risen

Dopo gli esperimenti dei Piranha Bytes col concetto di “Open-World” in Gothic 3 ed essersi quindi tirati addosso l’ira di molti fan, il team di Essen sta cercando di tornare ai suoi vecchi punti di forza. La sintesi dei loro concetti di game design e le nuove tecnologie sembra molto promettente.

La spiaggia dove l'avventura ha inizio.

A marzo, World of Risen ha avuto l’opportunità di dare un’occhiata approfondita al nuovo gioco dei Piranha Bytes. Lo sviluppo di Risen ha raggiunto un punto molto avanzato, per cui è già giocabile nella sua interezza, dall’inizio alla fine. Mancano ancora diversi video in-game all’appello e si sta lavorando alacremente al bilanciamento della difficoltà, ma solitamente queste cose avvengono sempre alla fine del processo di sviluppo. Anche il doppiaggio dei dialoghi non è ancora stato eseguito, in attesa della fine dello sviluppo, quando i testi degli storywriter saranno definitivi.Ciononostante il gioco sembra già molto completo, con un mondo di gioco interamente pronto e che può essere esplorato liberamente. Tutte le quest sono implementate, possono essere accettate e portate a termine. Non ci sono ostacoli allo svolgimento della storia, ad esempio a causa della mancanza di contenuti o di personaggi. Anche il motore grafico è fluido e stabile.

Il mondo di Risen

Come accadde anche per i precedenti giochi dei Piranha Bytes, anche stavolta un eroe senza nome viene scaraventato improvvisamente in un mondo a lui sconosciuto. L’assenza di un nome è funzionale all’identificazione del giocatore, che riesce ad impersonare più facilmente il personaggio che dovrà muovere. Quando ci si risveglia su una spiaggia, come uno dei pochi sopravvissuti ad un naufragio, ci si ritrova subito in una specie di tutorial che spiega le componenti fondamentali del sistema di controllo. Anche giocatori che non hanno mai giocato ai vari episodi di Gothic possono prendere subito la mano col sistema. Molto piacevole è l’integrazione armonica di questa breve sezione col resto del gioco, al contrario dei comuni rettangoli di testo in sovraimpressione.[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Anteprima – Yahoo!

Se non avete giocato ad uno dei precedenti Gothic, una delle prime cose a cui penserete quando vedrete Gothic 3 in azione è “Oblivion”. Almeno è quello che avevamo in mente quando ci sedemmo per passare un pò di tempo provando una build recente del gioco. Gli sviluppatori alla Piranha Bytes ed i distributori (in questo caso americani…nds) alla Aspyr non sembrano preoccuparsene. In effetti, sono solleticati dal successo di Oblivion. Da dove si trovano, sono solo quelle altre persone che potrebbero trovare di loro gradimento Gothic 3.

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Anteprima – Gamerswelt.de

I fan degli RPG già contano nervosamente i giorni: in Ottobre verrà pubblicato finalmente la terza parte della saga di “Gothic”, sviluppato dai Piranha Bytes. Già i due predecessori e l’Add-on hanno saputo entusiasmare con la loro piacevole grafica e con il loro gameplay molto libero, seppure alcuni elementi come il sistema di controllo ottennero pareri discordanti. I Piranha Bytes hanno ora l’arduo compito di eguagliare il successo dei due episodi precedenti. In questa preview abbiamo potuto assaporare il gusto dell’avventura epica che ci aspetta e ne esponiamo le prime impressioni. (Fonte originale)

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Anteprima cartacea Giochi per il Mio Computer

“Non c’è dubbio che il mondo di GOTHIC III sia vasto. E non parliamo della semplice estensione geografica, ma della quantità di culture, città, villaggi, incontri, viste meravigliose e luoghi notevoli racchiusi nel continente di Myrtana e nelle acque che lo circondano.”

Inizio

La nostra esplorazione inizia nei pressi di un piccolo villaggio occupato dagli orchi. Parte dei suoi abitanti è stata ridotta in schiavitù e assegnata ai lavori pesanti, mentre altri umani svolgono mansioni di guardie o mercenari. “Collaborazionisti!” pensiamo con disgusto, ma mentre ci aggiriamo per le capanne e le costruzioni in legno, raccogliamo alcune voci che potrebbero far pensare a un movimento sotterraneo di resistenza…

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Anteprima – GBASE.ch

Gothic 3

Manca poco meno di un mese all’uscita di uno dei Giochi di Ruolo più attesi: Gothic 3. L’ambizioso progetto, nato nella città tedesca di Essen, intende offrire una ambientazione di gioco gigantesca e una libertà ancora maggiore, senza però rinunciare al famoso Charme dei suoi precedessori. Allo stesso tempo, una interfaccia utente migliorata dovrà rendere più immediato il primo approccio con il gioco per i principianti della serie. Nella nostra Preview, che si basa su una versione Beta piuttosto completa, vi sveleremo perché Gothic 3 ha tutte le carte in regole per diventare il Re degli Rpg del momento e spodestare The Elder Scrolls IV: Oblivion dal suo trono.

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Anteprima Gothic 3 di Gamers.at

Pochi altri titoli sono attesi con tanto fervore quanto lo è il nuovo prodotto di casa Piranha Bytes: Gothic 3! Abbiamo avuto la possibilità di essere la prima rivista a dare un’occhiata approfondita al gioco e vogliamo ora comunicarvi le nostre prime impressioni, 10 giorni prima della pubblicazione della Preview sulla nostra rivista cartacea. (Fonte originale)

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Preview su Gothic 3 di World of Gothic

(Fonte originale)

Gothic è stato introdotto nel contesto di una conferenza stampa della Deep Silver/ KochMedia insieme all’altro titolo principale della casa dallo sviluppatore Michael Peck. Oltre a molte cose generali c’erano solo poche informazioni importanti relativamente nuove.
La campagna principale prenderà circa 79 ore di gioco. Gothic 3 è anche il gioco con maggiori linee di dialogo. Solo Everquest 2 con tutti gli Addon ha più dialoghi.

Ci sono anche altri numeri: se poco fa Gothic 3 era stimato 3 volte più grande del predecessore includendo l’espansione, adesso nuove misurazioni dicono che la terra principale consistente in Varant, Myrtana e Nordmar è grande quasi 5 volte Gothic 2 + NdC. Circa 50 tipi di mostri saranno implementati, più di 50 incantesimi ed oltre 100 armi diverse.

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