Piranha Bytes Italia


Calendario CSP: 5 dicembre 2021

In Gothic 3 ci sono alberi “fantasma” nella transizione dai modelli con un elevato numero di poligoni a quelli con pochi poligoni. Li avete mai notati? Uno o due di questi alberi sono visibili quando osservate gli alberi in pendenza, mentre nel caso degli alberi verticali il fenomeno è molto raro.
Il CST ha migliorato la situazione per cui nella maggior parte dei casi si vede solo un albero “fantasma” e da certe prospettive non saranno proprio più visibili. Per vedere la GIF animata che mostra la differenza con l’originale, dovete cliccarci sopra.


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Calendario CSP: 2 dicembre 2021

Nel gioco originale le mesh per gli scavi nei templi di Innos a Montera e Faring mostravano delle texture un po’ distorte sui loro margini:

Questo bug era causato da errate coordinate nella mappatura UV che determinano come le texture bidimensionali vengono applicate alle mesh tridimensional:

Idealmente questi quadrati nelle immagini a confronto sono uniformi nelle dimensioni. Tuttavia, come potete vedere nella prima immagine, si allungano ai margini della mesh originale e questo avviene anche durante l’applicazione della texture. Abbiamo risolto il problema, come potete capire dai quadrati uniformi nell’immagine successiva. Perciò adesso anche la texture appare corretta, senza nessuna distorsione.

Il CSP non propone solo grandi correzioni di bug, ma anche piccoli miglioramenti. Ad esempio quando le teste e i capelli non si adattano bene, si vedono strani effetti sui personaggi, come nell’esempio seguente, che è già stato sistemato.


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Calendario CSP: 1 dicembre 2021

Si apre la prima casella del nuovo calendario natalizio 2021, con una delle novità introdotte dal CSP per migliorare la continuità tra Gothic 3 e i giochi precedenti della saga.

Nell’immagine, infatti, potete vedere il noto tavolo runico di Gothic 2, sebbene non sia più possibile creare le rune. Lo troverete in diversi ambienti, anche più fastosi di quello visibile sullo sfondo.


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ELEX II, trailer delle fazioni!

Elex II, si mostra nuovamente con un nuovo e spettacolare video che tra un mix di narrazione e azione presenta l’approccio del nostro Jax: con i fantasmi del suo passato e gli errori del presente, ma sopratutto la difficoltà di unire le fazioni vecchie e nuove per fronteggiare la nuova minaccia chiamata “Skyands”.

‘Gli Skyands stanno arrivando – e noi dobbiamo difendere Magalan. Smettete di combattervi a vicenda e concentratevi sul vero nemico del nostro mondo! Quindi andate là fuori e convincete il popolo libero di Magalan ad unirsi al 6° Potere prima che sia troppo tardi. Albe, Berserker, Chierici, Morkons e Fuorilegge – UNITEVI!’


ELEX II arriverà il 1° marzo 2022 su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X e Xbox One.

ELEX II, data di rilascio annunciata con il trailer dell’edizione per collezionisti!

A sorpresa e mostrandolo con un video dedicato alla Collector’s Edition, Piranha Bytes e THQNordic annunciano la data d’uscita di ELEX II per l’1° marzo 2022 su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X e Xbox One.


“Gli ‘Skyands’ si preparano a lanciare il loro attacco a Magalan! Preparati a difendere il nostro mondo con la ELEX II Collector’s Edition.”

La Collector’s Edition include:

  • Una statuetta di un guerriero Alba da 9,2 pollici,
  • La colonna sonora originale,
  • L’artbook ufficiale,
  • Un portachiavi “Amuleto del Chierico” da 2 pollici,
  • Una steelbook,
  • Un concept album di Björn Pankratz, “Cassandra”,
  • e naturalmente il gioco stesso.

Naturalmente potete acquistare anche la versione “normale” DVD box o la versione digital delivery su Steam o su Gog.

Per ulteriori informazioni e dove acquistare le due versioni fisiche in Italia, vi faremo sapere nei prossimi giorni!
Ovviamente per chi non lo sapesse, Elex 2 sarà sottotitolato in italiano!

ELEX II, trailer della storia

In occasione del decimo anniversario THQ Nordic festeggia il suo evento dal vivo e con un gran numero di annunci di giochi, ben otto nuovi titoli che attualmente sono in fase di sviluppo all’interno dei suoi numerosi studi.
Durante uno spettacolo di 30 minuti, il produttore ha presentato vari giochi, tra cui, dal team che ha creato le leggendarie serie di Gothic e Risen, arriva un nuovo filmato e un nuovo sguardo alla storia del prossimo RPG open world: ELEX II.

Unisci il popolo libero di Magalan contro una minaccia incombente. Gli ‘Skyanides’ stanno arrivando e vogliono cambiare il volto del pianeta per sempre. Ma alcuni non si lasciano convincere così facilmente… ELEX II è in arrivo su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S.

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ELEX II sarà sottotitolato in italiano

Dopo l’annuncio del nuovo gioco prodotto dai Piranha Bytes, a giugno è emersa subito la questione della localizzazione perché sulla pagina Steam l’italiano non compariva tra le lingue né doppiate né sottotitolate.

Oggi il canale ufficiale Discord di ELEX II ha confermato che ELEX II sarà sottotitolato anche in italiano, oltre che in spagnolo e giapponese.

EDIT: anche la pagina dedicata su Steam è stata aggiornata con i sottotitoli italiani.

Intervista di Wccftech su ELEX II

Intervista su ELEX II – Combattimento più reattivo, relazioni più profonde e altri miglioramenti.

Terminato l’entusiasmo per gli annunci dell’E3 2021, Piranha Bytes e THQ Nordic hanno catturato l’attenzione rivelando ELEX II, seguito del gioco di ruolo open world uscito nel 2017 e ambientato in un mondo post-apocalittico, in cui magia e tecnologia hanno entrambe un ruolo molto importante. La data di uscita non è lontanissima (Steam all’inizio lo ha dato in uscita nel 2021, per poi sostituire quest’informazione con un laconico “Coming Soon”, in quanto l’addetto stampa di THQ Nordic ha dichiarato che il lancio nel corso dell’anno non è al momento garantito), perciò il sito Wccftech ha colto l’occasione per inviare una lista di domande agli sviluppatori.

Wccftech: Quali sono i miglioramenti più importanti introdotti in ELEX II?

Piranha Bytes: tutti noteranno fin da subito che abbiamo introdotto un vero sistema di volo, che include anche il combattimento aereo. Qualcosa di non così evidente, invece, è la maggior densità di contenuti all’interno del mondo di gioco. Sebbene la mappa non sia più grande di quella di ELEX, in questo nuovo capitolo c’è molto più da fare. Il terzo cambiamento più importante è il nuovo sistema di combattimento. I giocatori hanno un controllo più diretto e sta a loro decidere quanto tener sollevata una spada o una mazza per dare forza all’attacco: più a lungo si carica il colpo, maggiore sarà il danno. Questo rende il combattimento molto più dinamico rispetto a prima. Abbiamo anche migliorato l’IA dei nemici e sviluppato da capo tutte le animazioni.

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