Interviste


The making of Risen 2 – Episodio 2: le fazioni

Deep Silver e Piranha Bytes hanno rilasciato il secondo episodio di una serie di video-documentari che illustrano il making of di “Risen 2: Dark Waters”. I video, che vengono rilasciati a cadenza regolare, illustrano lo sviluppo del gioco durante il periodo che ci separa dall’uscita del gioco. Di seguito trovate la traduzione in italiano dei commenti e delle spiegazioni dei Piranha Bytes.

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RPGamer intervista ‘doberlec’


Grazie ad una segnalazione nel forum Deep Silver, vi riportiamo l’ultima intervista fatta dal sito RPGamer a Daniel ‘doberlec’ Oberlerchner, prima che lasciasse Deep Silver.

RPGamer: Risen 2 è progettato per essere un gioco per PC o per console, oppure ci sono due team separati che si dedicano allo sviluppo delle varie versioni?

Daniel Oberlerchner: Risen 2 viene sviluppato per PC e console in parallelo da due team. Il team Piranha Bytes si è concentrato sulla versione per PC, sui contenuti del gioco e sul design, laddove WizarBox sta lavorando sulle versioni per Xbox 360 e Playstation 3. Ci siamo assicurati che i giocatori abbiano i comandi giusti por PC e console – così i giocatori che prediligono il PC avranno la loro fidata barra dei tasti rapidi con il solito “clicca e trascina”, mentre quelli che preferiscono le console avranno un menu radiale a cui assegnare abilità od oggetti, piuttosto simile a quella di Mass Effect.

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Risen 2: le tue domande agli sviluppatori di Piranha Bytes

Il sito Gamemag.it, canale di Hardware Upgrade, ha pubblicato una notizia nella quale viene chiesto agli utenti di porre delle domande destinate ai Piranha Bytes. La novità sta nel fatto che gli stessi sviluppatori, pare, risponderanno in merito ai meccanismi di gioco legati al sistema magico – la “misteriosa” magia voodoo – e alle meccaniche di gioco avanzate di Risen 2: Dark Waters. Di seguito riportiamo l’articolo.

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La prima esclusiva TeamXbox

Dal forum Deep Silver, abbiamo saputo che il sito TeamXbox ha annunciato di aver preso un accordo con Deep Silver e i Piranha Bytes, per una serie di esclusive dedicate a Risen 2: Dark Waters, che comprenderanno articoli, interviste, video, screenshot e così via. La prima esclusiva contiene la biografia dell’eroe senza nome, protagonista del gioco, un concept art che lo raffigura e una breve intervista a Daniel Oberlerchner di Deep Silver.

Anzitutto, parliamo un po’ della trama generale di Risen 2. Parecchi anni dopo la fine di Risen, l’umanità è spinta al limite della sopravvivenza ed uno degli unici porti sicuri rimasti è Caldera, una città posizionata sulla penisola del Reame Perduto. Tuttavia, anche questo baluardo è minacciato dal mondo piombato nel caos, quando compaiono mostri marini che interrompono bruscamente l’arrivo dei carichi con provviste vitali. L’eroe, avendo udito una voce secondo cui i pirati delle Isole del Sud sarebbero a conoscenza di un modo per scacciare le creature delle profondità marine, si mette in viaggio per infiltrarsi tra i loro ranghi e tentare di acquisire questa conoscenza, in tempo per salvare Caldera dal pericolo imminente.

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The making of Risen 2 – Episodio 1: la creazione del mondo

Deep Silver e Piranha Bytes rilasciano un video-documentario che illustra il making of Risen 2: Dark Waters, il primo di una serie di 6 video, che verranno rilasciati a cadenza regolare, per coprire il periodo che ci separa dall’uscita del gioco e illustrarne il suo sviluppo. Di seguito, trovate la traduzione in italiano dei commenti e delle spiegazioni dei Piranha Bytes.

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Intervista a Daniel Oberlerchner su Risen 2

Strategy Informer ha pubblicato un’interessante intervista a Daniel Oberlerchner, che riportiamo qui di seguito interamente tradotta in Italiano.

Il marchio di Risen è sopravvissuto al suo primo turbolento lancio, e ora naviga nel proprio cammino verso un sequel, grazie al supporto della community e al fatto che dopotutto è un gran, solido, gioco. Abbiamo parlato con una delle figure che guidano lo sviluppo del gioco per capire qualcosa di più a riguardo:

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Risposte di Deep Silver – Parte 4ª

Pubblichiamo adesso la quarta serie di risposte ufficiali di doberlec* postate sul nostro forum Deep Silver e tradotte in italiano per voi utenti.

*Nota bene. Poiché doberlec ha lasciato Deep Silver per motivi personali a fine novembre 2011, egli è stato sostituito da Gadwyn (alias di Daniel Langer, International Community Manager Deep Silver), il quale farà al meglio lo stesso lavoro di Daniel “doberlec”.

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Presentazione di Risen 2 al GamesCom

Un utente dei forum di World of Risen ha pubblicato online i video della presentazione di Risen 2: Dark Waters alla GamesCom che si sta tenendo in questi giorni. Nel video due dei Piranha, Björn Pankratz (produttore) e Mattias Filler (sceneggiatore), commentano in tempo reale una partita di Risen 2 (giocata da Jennifer Pankratz dietro le scene) e rispondono ad una serie di domande dal pubblico.

Di seguito trovate i video in tedesco (con un audio piuttosto scadente) ed un riassunto di quanto raccontato dai due Piranha.

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RPG Site alla tavola rotonda su Risen 2

Su RPG Site è stato pubblicato un articolo, che riporta le domande e risposte trascritte da un redattore in occasione di una tavola rotonda, insieme ad un gruppo di giornalisti ed al Brand Manager di Deep Silver, Daniel Oberlechner.

Domanda: Come mai siete passati ad un mondo fortemente incentrato sui pirati?

Daniel Oberlechner: Risen 1 era ambientato in un’isola misteriosa, con un feeling simile a quello della serie Lost. C’erano un sacco di cose non dette riguardo all’isola, mancava di identità. L’idea del mondo piratesco è nata da una missione del gioco originale che coinvolgeva una donna, Patty la piratessa, ed abbiamo poi deciso di svilupparla. Abbiamo scoperto che si adattava perfettamente al mondo di gioco e che nessun altro sviluppatore s’era mai spinto tanto a fondo quanto noi. Due delle caratteristiche principali del gioco sono i dialoghi ben ponderati per adattarsi alla cultura piratesca, oltre ad un sacco di territori inesplorati per i fan dei GDR.

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