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Risen 2: Dark Waters – Altro che Gothic!

Anche Multiplayer.it ha assistito alla presentazione a porte chiuse di Risen 2 e ha pubblicato un’anteprima sul gioco, scritta da Pierpaolo Greco.


Di Risen 2: Dark Waters sappiamo già molto per quello che riguarda l’ambientazione: il sequel offrirà infatti un cambio completo di setting spostandosi dal consueto e ormai abusato scenario medievale a una rivisitazione dell’ambiente piratesco completo di foreste lussureggianti, spiagge e ovviamente vasti mari da esplorare. L’obiettivo dello sviluppatore infatti, quei Piranha Bytes che ci hanno regalato tempo addietro i primi due, magnifici Gothic, è di offrire una ventata di originalità al genere proponendo alcune innovazioni in termini di gameplay rese possibili anche da questo cambio di ambientazione.

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Anteprima di World of Risen (Maggio 2011) – Parte 1

Giusto prima dell’E3 in corso a Los Angeles, il publisher Deep Silver aveva invitato la stampa tedesca a Monaco per condividere le informazioni, che sarebbero state rilasciate durante la manifestazione. Tra gli invitati, c’era anche Don-Esteban di World of Risen, che ha poi pubblicato un’anteprima su quell’incontro, sia in tedesco sia in inglese. Eccovi di seguito la traduzione italiana.

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Ripulito come una nave in bottiglia – Anteprima di Risen 2

Alla fine di settimana scorsa il sito GameStar ha pubblicato online una lunga anteprima di Risen 2 – Dark Waters, insieme a nuove immagini, alcune delle quali già note, ma di bassa qualità.
Abbiamo pubblicato solamente oggi la notizia per presentarvi l’intero articolo, tradotto dal tedesco in italiano, con gli screenshot ad alta risoluzione e i nuovi artwork. Godetevi il pacchetto completo!

Le istruzioni dei Piranha Bytes per Risen 2 sono come segue: dapprima navigazione attenta tra gli scogli, dopodiché spiegare le vele decisionali del gioco di ruolo. Abbiamo dato un’occhiata all’ultimo modellino.

Un coccodrillo.

Sarebbe stato troppo bello in effetti: sebbene siamo riusciti a metter mano a Risen 2 per farci un’idea della grafica e dei controlli, non abbiamo avuto il permesso di dedicarci alla storia del gioco. “Abbiamo ancora così tanto da raccontare, non possiamo rivelarvi tutto da subito“, ci frena il producer Roman Grow. “Tutte le feature di base sono state implementate, ma siamo ancora in mezzo ad un processo di raffinamento durante il quale modificheremo molti dettagli. Non possiamo rivelarvi molto semplicemente perché da domani potrebbe essere radicalmente diverso. Ci prendiamo tutto il tempo che ci serve per rendere Risen 2 perfetto“, aggiunge.

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Preview e intervista di Risen 2 su Gamestar

L’edizione di questo mese della rivista tedesca Gamestar contiene una preview approfondita di Risen 2. L’articolo è leggibile interamente soltanto sulla rivista cartacea, ma online è possibile scaricare un PDF con un estratto (Leseprobe). In piu vi segnaliamo che al suo interno troverete anche un intervista a Björn Pankratz. Di seguito la traduzione.

Nota. Le seguenti informazioni non sono ufficiali anche se corrette (ovvero, la loro pubblicazione non è stata concessa da parte di GameStar o Deep Silver), e Risen Italia si limita esclusivamente a riportarle cosí come sono sul sito al solo scopo informativo per gli utenti.

I fatti

  • Mondo costruito a mano, grande circa quanto quello di Gothic 3,
  • Ambiente suddiviso in isole con diverse caratteristiche,
  • Viaggi come passeggero su nave (caricamento), la presenza di una propria nave non è confermata,
  • Talenti speciali di combattimento (trucchi sporchi) con cooldown,
  • Sistema di combattimento multi-direzionale,
  • Armi a distanza possono essere migliorate da munizione speciale,
  • Presenza di crafting con la possibilità di migliorare le proprie armi,
  • Oggetti leggendari,
  • Più equipaggiamento e vestiti a disposizione,
  • Funzionalità d’aiuto disabilitabili, come indicatori di quest, barre di energia e così via,
  • 5 attributi e 75 skill attive e passive,
  • L’esplorazione viene ricompensata ed incentivata,
  • Alcol e donne hanno ruoli importanti.

Pro

  • Diverse soluzioni ai vari compiti,
  • Sistema di combattimento vario,
  • Grande disponibilità di equipaggiamento,
  • Storia ben sviluppata e molto presente,
  • Molte quest legate allo sviluppo della trama.

Contro

  • Da vedere quanto sia “aperto” il mondo e la sua struttura ad isolotti,
  • L’identificazione con l’eroe può essere minore per via dell’assenza di un forte legame con le gilde.
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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di Cyberludus.com

Angelo Bruno ci ha segnalato il suo articolo dedicato a Risen 2: Dark Waters sul sito Cyberludus.com.


Pirati siamo noi, all’arrembaggio!
A poco più di un anno e mezzo da Risen, titolo rpg di sviluppato da Piranha Bytes e prodotto da Deep Silver, ecco il recente annuncio del secondo capitolo, Risen 2: Dark Waters.
Cerchiamo di capire insieme quali saranno le peculiarità del titolo e le caratteristiche su cui verteranno gameplay e storyline.

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Anteprima di Risen 2: Dark Waters su G4tv.com



Su G4tv.com è disponibile un’anteprima di Risen 2: Dark Waters direttamente dalla Game Developers Conference. Eccone qui di seguito la traduzione:

Ci sono molti giochi che si contendono la vostra attenzione e i vostri soldi, quindi posso capire che siate più orientati verso i rilasci dei maggiori publisher, ma DEVO aggiungere Risen 2: Dark Water alla vostra conoscenza.

Principalmente: pirati. È un RPG sui pirati; stilosi, colorati pirati con gambe di legno e pappagalli, al contrario degli assassini pirati somali che uccidono i ricchi bianchi sugli yatch. Potenzialmente, questo gioco potrebbe fare per i tipi dagli occhi bendati ciò che Red Dead Redemption ha fatto per i cowboy: prendere un genere moribondo e renderlo di nuovo fantastico.

Gli eventi di Risen 2 accadono da 5 a 10 anni dopo gli eventi del titolo precedente, e ne condividono il protagonista.
Dopo aver salvato il mondo, vi ritroverete ad essere un ubriacone con un occhio solo – come Snake Plissken di “1997: fuga da New York”, ma più emo, e coi pantaloni.

Alla nostra dimostrazione alla GDC, un breve video d’introduzione ci guida verso l’inizio della trama: mostri marini attaccano le navi nelle vicinanze, e tu devi mettere un freno a questo sterminio. Il trailer poi ha mostrato alcune cose abbastanza eccitanti in arrivo, come pirati che si sparano a vicenda (dimenticate gli archi e frecce di Risen) e un personaggio che brandiva chiaramente una bambola voodoo, indicando che ci sarà un sistema di magia in perfetto abbinamento con l’ambientazione.

Deep Silver non ha parlato di un qualche sistema per animali da compagnia, ma io continuo a tenere viva la speranza per i pappagalli. Gli addetti hanno detto che non ci saranno combattimenti fra navi, perché l’idea rimane comunque quella di fare un grande gioco di ruolo, non di combattimenti navali.

Dopo il filmato introduttivo, ho provato di persona un piccolo assaggio del gameplay vero e proprio. L’aspetto generale è migliorato di molto rispetto al primo gioco. I colori sono più ricchi e brillanti e i dettagli molto meglio definiti. Il livello demo comprendeva una città pirata, riempita con improvvisate strutture pirata – è un po’ come una versione più dettagliata di World of Warcraft’s Booty Bay -, molte tavole accatastate alla meglio e architetture alla non-m’importa-come-sembra.

Abbiamo anche visto alcuni bei design dei mostri, tipo un impressionante ragno gigante, e anche dato un’occhiata al come il sistema degli accessori renderà ogni NPC unico e memoriabile, attraverso un perfetto mix di cappelli, armi, scarpe e altro.

Non c’è ancora una data di rilascio per Risen 2, ma di certo userò il mio occhio di vetro e anche quello ancora sano per continuare a tenere d’occhio questo gioco.

Preview di Risen 2 su GameStar TV

Nell’ultima edizione di GameStar TV, purtroppo disponibile soltanto per gli abbonati GameStar Premium, Petra Schmitz e Daniel Matschijewsky, i due redattori della rivista tedesca, parlano anche di Risen 2.

Fortunatamente per chi non è abbonato o non è versato nella lingua tedesca, non ci sono novità sul gioco oltre a quanto già rivelato: vengono resi noti la nuova ambientazione piratesca, le molteplici isole, i mostri straordinari ed il collegamento alla storia del precedente episodio della saga. Viene menzionata anche la ricerca del padre di Patty, con artwork ed immagini già note.

I redattori stimano che il gioco sia completo circa al 75% e quindi reputano improbabile una pubblicazione nel 2011. È invece più probabile che i Piranha cerchino di prendere tempo fino al 2012 per accertarsi che l’esperienza di gioco sia completa e priva di bug.