Risen 2 “Dark Waters”


Un misterioso countdown…

Sul teaser site ufficiale di Risen 2: Dark Waters è comparso un misterioso conto alla rovescia, che terminerà domani. Cosa mai potrà accadere? Sarà la fine di JoWooD?…

Ah, no qui siamo su Risen Italia… 😀


P.S. Non verrà per caso rilasciato il primo trailer ufficiale, che Sakkio sta profetizzando ormai da settimane?…Non ci resta che aspettare domani sera per scoprirlo. 😉


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I concept del logo di Risen 2: Dark Waters

World of Risen ha segnalato che sul blog di Volta, uno studio canadese specializzato nella creazione di concept art per videogiochi e film, sono state pubblicate alcune immagini che mostrano le varie fasi di sviluppo del logo di Risen 2: Dark Waters. Nella prima immagine potete vedere le diverse idee che hanno ispirato il logo: il tema piratesco, marino o lo stile del logo di Risen 1. Nella seconda invece compaiono le varie versioni del logo scelto, che appare nella terza immagine nella versione definitiva.

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Igromania.ru intervista Mike Hoge

Su World of Risen è stata tradotta in inglese un’intervista fatta dal sito russo Igromania a Mike Hoge dei Piranha Bytes. Vi proponiamo di seguito la traduzione in esclusiva italiana.


Per un po’ di tempo, gli RPG tedeschi sono stati l’unica alternativa ai giochi prodotti da BioWare e Bethesda. Tuttavia ora sembrano avere qualche problema: dopo la bancarotta di Jowood, il futuro della famosa serie Gothic è ancora incerto; i produttori di Drakensang stanno sviluppando un Browser Game RPG; il progetto The Dark Eye: Demonicon sembra essere defunto, prima ancora di essere stato creato; e su Sacred 3 c’è ancora silenzio.

Fondamentalmente, solo i nostri vecchi amici, i veterani dei Piranha Bytes, stanno “lottando nell’arena”. Malgrado il successo piuttosto modesto di Risen 1, ne hanno annunciato il seguito. E considerando la situazione di Arcania: Gothic 4, sembra che Risen 2: Dark Waters sarà in grado di sopperire alla carenza di Gothic nei vari giocatori.

I Piranha Bytes avevano applicato le stesse idee dei tre Gothic a Risen 1 (per questo allora furono criticati da Igromania), ma stavolta hanno deciso di creare qualcosa di nuovo. Il sequel, infatti, non sarà altro che un RPG dedicato ai pirati: ci saranno cannoni, armi da fuoco, viaggi per mare. Per conoscere più dettagli, abbiamo intervistato uno dei responsabili del progetto, Mike Hoge.

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Esclusiva: il nuovo eroe di Risen 2

In esclusiva italiana, siamo orgogliosi di potervi finalmente presentare un aggiornamento interessante per quanto riguarda lo sviluppo di “Risen 2 Dark Waters”, al quale i Piranha Bytes stanno continuando a lavorare e che probabilmente sarà pronto per la pubblicazione alla fine dell’anno corrente o all’inizio del 2012.

Dopo gli articoli di preview dei giorni scorsi, fin’ora abbiamo visionato solo qualche artwork/screenshot, con alcuni dettagli del gioco e di quella che sarà la nuova ambientazione. Di seguito invece, vi sveliamo in anteprima l’aspetto che avrà l’eroe nel prossimo episodio di Risen: decisamente diverso rispetto al suo aspetto precedente, soprattutto per via del nuovo spirito piratesco del titolo.

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Anteprima di Risen 2: Dark Waters su G4tv.com



Su G4tv.com è disponibile un’anteprima di Risen 2: Dark Waters direttamente dalla Game Developers Conference. Eccone qui di seguito la traduzione:

Ci sono molti giochi che si contendono la vostra attenzione e i vostri soldi, quindi posso capire che siate più orientati verso i rilasci dei maggiori publisher, ma DEVO aggiungere Risen 2: Dark Water alla vostra conoscenza.

Principalmente: pirati. È un RPG sui pirati; stilosi, colorati pirati con gambe di legno e pappagalli, al contrario degli assassini pirati somali che uccidono i ricchi bianchi sugli yatch. Potenzialmente, questo gioco potrebbe fare per i tipi dagli occhi bendati ciò che Red Dead Redemption ha fatto per i cowboy: prendere un genere moribondo e renderlo di nuovo fantastico.

Gli eventi di Risen 2 accadono da 5 a 10 anni dopo gli eventi del titolo precedente, e ne condividono il protagonista.
Dopo aver salvato il mondo, vi ritroverete ad essere un ubriacone con un occhio solo – come Snake Plissken di “1997: fuga da New York”, ma più emo, e coi pantaloni.

Alla nostra dimostrazione alla GDC, un breve video d’introduzione ci guida verso l’inizio della trama: mostri marini attaccano le navi nelle vicinanze, e tu devi mettere un freno a questo sterminio. Il trailer poi ha mostrato alcune cose abbastanza eccitanti in arrivo, come pirati che si sparano a vicenda (dimenticate gli archi e frecce di Risen) e un personaggio che brandiva chiaramente una bambola voodoo, indicando che ci sarà un sistema di magia in perfetto abbinamento con l’ambientazione.

Deep Silver non ha parlato di un qualche sistema per animali da compagnia, ma io continuo a tenere viva la speranza per i pappagalli. Gli addetti hanno detto che non ci saranno combattimenti fra navi, perché l’idea rimane comunque quella di fare un grande gioco di ruolo, non di combattimenti navali.

Dopo il filmato introduttivo, ho provato di persona un piccolo assaggio del gameplay vero e proprio. L’aspetto generale è migliorato di molto rispetto al primo gioco. I colori sono più ricchi e brillanti e i dettagli molto meglio definiti. Il livello demo comprendeva una città pirata, riempita con improvvisate strutture pirata – è un po’ come una versione più dettagliata di World of Warcraft’s Booty Bay -, molte tavole accatastate alla meglio e architetture alla non-m’importa-come-sembra.

Abbiamo anche visto alcuni bei design dei mostri, tipo un impressionante ragno gigante, e anche dato un’occhiata al come il sistema degli accessori renderà ogni NPC unico e memoriabile, attraverso un perfetto mix di cappelli, armi, scarpe e altro.

Non c’è ancora una data di rilascio per Risen 2, ma di certo userò il mio occhio di vetro e anche quello ancora sano per continuare a tenere d’occhio questo gioco.

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Preview di Risen 2 su GameStar TV

Nell’ultima edizione di GameStar TV, purtroppo disponibile soltanto per gli abbonati GameStar Premium, Petra Schmitz e Daniel Matschijewsky, i due redattori della rivista tedesca, parlano anche di Risen 2.

Fortunatamente per chi non è abbonato o non è versato nella lingua tedesca, non ci sono novità sul gioco oltre a quanto già rivelato: vengono resi noti la nuova ambientazione piratesca, le molteplici isole, i mostri straordinari ed il collegamento alla storia del precedente episodio della saga. Viene menzionata anche la ricerca del padre di Patty, con artwork ed immagini già note.

I redattori stimano che il gioco sia completo circa al 75% e quindi reputano improbabile una pubblicazione nel 2011. È invece più probabile che i Piranha cerchino di prendere tempo fino al 2012 per accertarsi che l’esperienza di gioco sia completa e priva di bug.

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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di GRY-Online.pl

Nel forum RPG Codex è stata tradotta un’anteprima del sito polacco GRY-Online.


Il gioco inizia 10 anni dopo Risen, il protagonista è amareggiato e deluso perché le sue azioni non sono state così d’aiuto. Era riuscito a salvare un’isola ma, vedendo sempre più Titani risvegliarsi, si era unito all’Inquisizione, la fazione più potente.
La storia inizia a Caldera. L’Inquisizione ha trovato un modo per proteggerla dall’attacco dei Titani, ma la città non è autosufficiente e dipende da altre isole per le scorte di cibo ed altri beni. Purtroppo, le navi che salpano dirette alla città sono continuamente distrutte dai mostri che hanno iniziato a infestare gli oceani. Gira voce che alcuni pirati sappiano come affrontare quei mostri, per cui la nostra prima missione è di ottenere la loro fiducia.
I Piranha Bytes non intendono seguire lo stile scherzoso e scanzonato dei “Pirati dei Caraibi”. La loro visione nel gioco è molto più cupa e il mondo dovrebbe essere molto dettagliato a riguardo.

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Risen 2: Una vita da pirata per me

Il sito TeamXbox ha rilasciato un’anteprima, sempre dal GDC, con alcune informazioni nuove rispetto a quelle note finora.


In questi giorni è necessario un enorme lavoro per sviluppare un videogioco destinato alla grande distribuzione su varie piattaforme. Vale a dire che richiede non solo persone, ma anche tempo e denaro. Gli sviluppatori tedeschi Piranha Bytes attualmente sono concentrati nella creazione del sequel di Risen, uscito nel 2009, con un team di 25 persone. Due membri del team hanno mostrato una versione pre-alpha al GCD, che sembra essere un’interessante continuazione della storia narrata nel gioco precedente.

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