Risen


“Making of” di Risen!

Sul loro canale Youtube, il publisher Deep Silver ha rilasciato una parte del “making of” contenuto nella Collector’s Edition di Risen.

Michael Hoge, Philip Krause e Bjorn Pankratz dei Piranha Bytes ci raccontano la loro storia ed alcuni interessanti aneddoti dallo sviluppo di Risen, in questa intervista di appena 10 minuti.

L’intervista completa sarà contenuta nella Collector’s Edition del gioco.

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Racconti brevi dell’isola: IX – Ossa inquiete

Con respiro affannoso, l’uomo percorse uno stretto sentiero in una caverna. Davanti a lui, un suono metallico. Sembrava una spada picchiata contro una cotta di maglia.
“Non di nuovo” si lasciò sfuggire con un sospiro. Dopo i lupi all’ingresso della caverna e poi i ghoul, ora lo aspettava un nuovo avversario.
La luce tremula della torcia illuminava un’apertura nella caverna, simile a una sala.
Il suono di passi in avvicinamento gli ricordò di sguainare la spada.
Attese fino all’ultimo momento. Ossa biancastre fuoriuscirono dalle tenebre. Dal petto pendeva una consunta cotta di maglia, che scendeva fino all’osso pelvico.
Orbite oculari vuote lo fissavano… o forse no. Chi avrebbe potuto dirlo?
Con la spada levata, le articolazioni che scricchiolavano eppure in silenzio, lo scheletro avanzò verso di lui.

La magia aveva riportato in vita i resti di qualche malcapitato guerriero. Il primo colpo dell’attaccante rimbalzò sulla spada dell’intruso, sollevata in posizione di difesa. Una parata, poi uno spostamento e un attacco da sinistra. Lo scheletro parò in modo meccanico, come se gli fosse stato insegnato. O era opera della magia? Un rapido passo laterale, un colpo da sinistra, una giravolta, uno da destra e un fendente dall’alto. Poi indietreggiò. Le ossa si scheggiarono e lo scheletro andò in pezzi. I resti della rugginosa cotta di maglia caddero a terra. Lo scheletro la seguì poco dopo, in cima a quella piramide di resti. La spada seghettata era scomparsa dietro un’ampia curva nelle tenebre. “Vai avanti.”


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Confusione sulle date di rilascio di Risen per XBox 360!

Da ieri sono circolate diverse voci e notizie non confermate su un possibile ritardo di pubblicazione di Risen per XBox 360, apparentemente spostato ad inizio 2010.

Come è stato confermato da Daniel Oberlerchner, Brand Manager Deep Silver, su un thread del forum WorldOfPlayers, questo spostamento della data di rilascio riguarda solamente la versione XBox 360 edita nel Nord America e quindi non tutte le altre versioni.

Il motivo di tale spostamento è di natura prettamente strategica: a detta di Oberlerchner il mercato statunitense è particolarmente colpito dalla crisi economica in questo momento e si è quindi preferito ritardare l’uscita al prossimo anno, con la speranza di un miglioramento della situazione.

Come detto, tutte le altre versioni mantengono inalterata la data di pubblicazione: il 2 Ottobre saranno disponibili all’acquisto sia la versione PC (in tutto il mondo) che la versione XBox 360 (soltanto in Europa).

Giornata internazionale dello Gnomo!

È arrivato il momento! La giornata dello gnomo è alle porte, un importante momento per festeggiare ed adoperarsi per la protezione di questa creaturina. Per scoprire di più sul misterioso gnomo, abbiamo inviato lo studioso delle scienze naturali “Dr. Erik Petterson” sull’isola di Faranga. Dopo uno studio di molti giorni, in cui ha osservato il comportamento dello gnomo nel suo habitat naturale ed è riuscito a catturare le sue scoperte grazie ad una telecamera, presentiamo ora queste immagini sensazionali al pubblico mondiale. Puntualmente per il giorno dello gnomo!


Ma non è tutto!
Grazie alla sua ricostruzione altamente tecnologica di uno gnomo femmina, con l’uso di legno e piastre di kevlar, “Dr. Erik Petterson” si avventura nelle profondità del nido dello gnomo. Come primo scienziato in assoluto è riuscito quindi a redigere un rapporto dettagliato sulle condizioni di vita dello gnomo. Come si riproduce lo gnomo? Qual è la sua alimentazione? Come dorme? A tutte queste domande, e molte altre, finalmente c’è risposta.

Siamo orgogliosi di potervi presentare da subito la traduzione in italiano dell’Enciclopedia Gnomica, grazie all’alacre lavoro del team Piranha Bytes Italia. Buona lettura!

(15 pagine, 1.4 MB)

Traduzione dell’Enciclopedia Gnomica a cura di Lck e xardas66.

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Risen è pronto!

Il gioco di ruolo di Piranha Bytes e Deep Silver ha raggiunto la fase Gold!

Deep Silver, marchio videoludico di Koch Media, azienda leader nella produzione e distribuzione di prodotti d’intrattenimento digitale, e lo sviluppatore Piranha Bytes, hanno annunciato che il gioco di ruolo Risen ha raggiunto la fase Gold sia per PC sia per Xbox 360® ed è entrato in produzione. La data d’uscita per il 2 ottobre 2009 è quindi confermata per entrambe le piattaforme.

Come menzionato in un articolo precedente, il numero di copie della Collector’s Edition in versione italiana è fortemente limitata e non ci saranno ristampe. Si consiglia dunque di affrettarsi per il preordine della propria copia.

Come ulteriore nota sulla natura delle varie edizioni: l’edizione Normale sarà distribuita in un box di cartoncino e non nel dvd case standard. Il box, simile a quello di Gothic 2, conterrà il disco del gioco ed il manuale in italiano.

L’avventura virtuale di Risen giunge alla sua terza parte!

Deep Silver ha sbloccato la terza e ultima parte in italiano del “Risen Experience Website“, che mostra ancora una volta i meravigliosi scenari dell’isola di Faranga e ci fa affrontare una missione all’interno di un tempio. (Fonte)

Nella seconda parte, dopo essere stato salvato da Neil, un generoso abitante del luogo, siamo stati indirizzati per recuperare una buona arma al campo dei ribelli nella palude. Recuperata l’arma il protagonista ritorna da Neil, il quale ci incarica di recuperare un artefatto in un tempio nelle vicinanze, cosa che ci appropinquiamo a fare anche se non di buon grado. Entriamo con cautela, ma improvvisamente una botola nascosta ci fa scivolare in una stanza che ospita una tarma funerea. La affrontiamo e recuperiamo l’artefatto che riportiamo a Neil, il quale successivamente ci dà indicazioni per raggiungere la città portuale. Nonostante gli avvertimenti precedenti, giungiamo in prossimità del cancello e veniamo inevitabilmente attaccati e arrestati dall’inquisizione.
Così termina la parte conclusiva dell’esperienza, che mostra una delle possibili opzioni che Risen offrirà al giocatore.

Nota: Ora oltre al gioco vero e proprio siamo in attesa anche di una DEMO giocabile, che sembra arriverà presto.

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La Recensione di Risen su GMC!

Nell’edizione di questo mese di Giochi per il mio Computer (n. 160 – Ottobre), è inclusa la prima recensione italiana di Risen in esclusiva!

La rivista contiene un lungo articolo di ben 6 pagine che tratta approfonditamente il gioco, più due pagine che mostrano la cartina di un’area dell’isola di Faranga e qualche indicazione sulle varie missioni e sulla trama.

La recensione menziona la buona realizzazione tecnica ed in generale la bontà del prodotto, ma valuta negativamente una trama forse troppo lineare nei momenti finali del gioco, un combattimento molto orientato all’action ed in generale una somiglianza ai primi due episodi di Gothic. Considerati tutti questi punti, possiamo confidare con certezza quindi che Risen rappresenti un “ritorno alle origini” per i Piranha Bytes e che probabilmente saranno ben rappresentati tutti quegli elementi che hanno reso Gothic ed il suo seguito tanto cari ai fan della serie.

Giochi per il mio Computer può essere acquistato in ogni edicola, sia in edizione normale che budget.

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Comixfactory – Ralf parla della release di Risen… e di gnomi!

Ralf Marczinczik, l’art director dei Piranha Bytes, ha pubblicato sul suo blog un nuovo articolo sul release party di Risen.

Devo ammettere di essere stato scettico inizialmente, quando Mike Hoge venne da me e mi raccontò di una specie di gnomo. La sua descrizione mi riportò immediatamente alla mente gli gnomi di Labyrinth, ma fortunatamente sviluppai molto in fretta un senso per ciò che Mike si immaginava e cercai di creare uno schizzo con degli elementi tipici dei Piranha Bytes.

Ieri, al party della release nel giardino dello studio dei Piranha Bytes, ricevetti una mini scultura dello gnomo. È sempre interessante vedere come le figure a cui io stesso ho lavorato, pian piano prendono vita. E così anche questo piccolo gnomo, grazie a dei grafici 3D molto talentuosi, è diventato un sinonimo di Risen. Il gesto dello scaccolamento è però nato casualmente: su uno screenshot dello stadio iniziale del gioco, la mano dell’esserino pendeva stranamente davanti alla sua faccia, in modo da far sembrare che si stesse scaccolando.
A volte il caso fornisce ispirazioni utili…

Il party come tale fu un’occasione piacevole per scambiare qualche parola con il mio successore nell’ambito del Concept-Design dei Piranha Bytes. Fortunatamente lui non si deve occupare pure dell’organizzazione e la coordinazione dei grafici (io stesso reputo questa parte del mio lavoro come un vero e proprio peso, dato che si ha una posizione di management medio e si continua a pestare i piedi ai colleghi involontariamente).

Risen uscirà tra pochi giorni e se si può credere alle discussioni attuali, è diventato un bel gioco. Io in ogni caso sono curioso di vedere cosa proverò a giocarlo nel suo stadio finale… e se gli gnomi effettivamente si scaccolano…

Nota: nei commenti postati sullo stesso articolo, si scopre che Ralf – menzionando il fatto di essere stato sostituito nel suo ruolo di disegnatore da un nuovo componente del team e quindi che non si occuperà più di artwork nel futuro – aveva già preparato degli artwork per il progetto che seguirà Risen. Non è dato sapere di che progetto si tratti, ma è certo che i Piranha Bytes sono già alacremente al lavoro. 🙂

Traduzione in italiano di MystiQ.