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Deep Silver e la questione sui DRM di Risen 3

La questione dei DRM è alquanto confusa: contrariamente all’articolo di PC Games, che riporta la scelta di non adottarli, oggi Deep Silver ribadisce che la questione del DRM (Steam, etc.) è ancora aperta.

Infatti il produttore e distributore del gioco non ha ancora preso una decisione finale in merito. Oggi, il community manager per i paesi germanofoni, Rudolf Inderst, ha pubblicato sul forum che – almeno per quanto riguarda Germania, Austria e Svizzera – la versione finale per PC sarà priva di protezioni DRM.

Chiaramente ci sarà un’edizione Steam di Risen 3 per chi desiderasse acquistare la propria copia tramite tale piattaforma, ma l’utilizzo di Steam non sarà obbligatorio, perlomeno in quei tre stati.

Speriamo tutti che le stesse condizioni saranno applicate anche al resto del mondo. Abbiamo, comunque, ancora motivo di speranza: come comunicato dallo stesso Inderst, sempre nel forum ufficiale, le decisioni finali in materia di antipirateria devono ancora essere prese.

Deep Silver ufficializza Risen 3 con nuove informazioni…

Come già abbiamo annunciato nelle precedenti notizie, oggi è il produttore Deep Silver a chiudere il cerchio, ufficializzando con un comunicato stampa Risen 3 “Titan Lord”, aggiungendo qualche altra piccola informazione e rilasciando un “fansite kit” nel nuovo sito ufficiale di riferimento. Quest’ultimo comprende: gli artwork e le immagini che già avete potuto visionare ad alta risoluzione, nuovi avatar e loghi dedicati.


“Il mondo di Risen 3 è stato abbandonato da tutti gli dei e sta subendo le conseguenze della Guerra dei Titani, quando all’improvviso una nuova minaccia sorge dalla terra. Un giovane guerriero viene attaccato dalle ombre e privato dell’anima. Decide così di andare alla ricerca di ciò che ha perduto nell’oscurità che si sta diffondendo nel mondo. I maghi esiliati potrebbero rivelarsi dei potenti alleati, ma per ottenere il loro aiuto dovrà trovare il santuario dei maghi a Taranis, chiamata anche Isola del Tuono. Protetti dai Guardiani, i maghi esplorano le miniere di Taranis alla ricerca di cristalli colmi di energia magica. Il giocatore si unirà ai Guardiani per avvicinare i maghi? O sceglierà una delle altre gilde di Risen 3 per raggiungere i suoi obiettivi?”


Il buon ‘Sakkio’ 😀 ha sempre un asso nella manica e in calce omaggia la community, con una bellissima e inedita immagine in formato “paesaggio composito”.


Infine Deep Silver, ci ricorda che Risen 3: “Titan Lords” ha ora un periodo di lancio ufficiale un po’ più preciso, sebbene manchi ancora una data d’uscita vera e propria. Il gioco arriverà ad agosto 2014 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Piranha Bytes è tornata alle origini nello sviluppo di questo gioco a mondo aperto che fa proprio della vastità e complessità dell’ambientazione e della possibilità di esplorare liberamente le ambientazioni i suoi punti cardine.

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Tutte le informazioni che riguardano Risen 3!

Come annunciato nella precedente notizia, nell’attuale edizione di PC Games, si trova il primo reportage del nuovo gioco dei Piranha Bytes: il terzo episodio della saga di Risen, col sottotitolo “Titan Lords”.

World of Risen, ha raccolto una sintesi delle informazioni più importanti e il nostro Lck le ha localizzate in italiano!


Su otto pagine la rivista racconta in dettaglio le prime informazioni sul nuovo titolo. Ad esempio viene rivelato che Risen 3 introduce un nuovo eroe, anche se il vecchio eroe e diversi personaggi degli episodi precedenti saranno presenti nella storia. La trama si concentrerà nuovamente sui titani “Ismael” e “Ursegor”, presenti già in Risen. Nell’affrontarli, anche i maghi ed i loro incantesimi avranno di nuovo un ruolo più importante.

Il mondo in cui è ambientato Risen 3 si rifà ai primi Gothic dei Piranha Bytes, con grandi distese boschive e rocciose. Ciononostante, saranno presenti anche molte zone dal clima mediterraneo o tropicale. I Piranha Bytes intendono offrire una varietà maggiore in termini di ambientazione. Il direttore del progetto, Björn Pankratz, durante l’intervista col redattore di PC Games, Peter Bathge ha affermato che ci sarà più spazio per il “lore”, la storia del mondo nel quale si divincola la trama del gioco, presente grazie a scritti, dialoghi ed oggetti. Saranno presenti anche più gilde alle quali appartenere, con più libertà di scelta per il giocatore.

Anche il sistema di combattimento subirà varie modifiche: oltre ai moschetti saranno presenti armi a distanza più tradizionali, come gli archi. Nel combattimento ravvicinato invece sarà possibile esibirsi in varie combo, mentre sarà possibile parare gli attacchi dei mostri con le armi bianche. L’articolo contiene anche una breve intervista con Björn Pankratz, durante la quale si affronta anche il discorso dei tool per il modding. Molto interessante è anche l’esame critico del predecessore, Risen 2, dal punto di vista dei Piranha Bytes stessi: si affrontano punti positivi e negativi che secondo i creatori hanno influenzato la vita del loro gioco di ruolo piratesco, e che possono essere sfruttati per rendere il seguito migliore.

Peter Bathge conclude l’articolo con due opinioni differenti: la prima per i fan insoddisfatti di “Risen 2”, la seconda da un punto di vista ottimistico. Il primo termina col giudizio “buono“, mentre l’altro con un incoraggiante “molto buono”.


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Annunciato ufficiosamente Risen 3: Titan Lords

Abbiamo appreso da Multiplayer.it la notizia che sul prossimo numero della rivista tedesca PC Games, campeggia la cover di Risen 3: Titan Lords. Non c’è ancora nessun annuncio ufficiale da parte di Deep Silver o dei Piranha Bytes, che sicuramente lo faranno a breve e prima che sia disponibile la rivista. Nell’anteprima dell’articolo, sembra che il nuovo titolo sarà un open-world con setting medievale, per il momento ci basta sapere che esiste e presto conosceremo i primi dettagli.

Incrociamo le dita!


AGGIORNAMENTO:

Vi segnaliamo l’inserimento in calce, dei primi concept e immagini di Risen 3 Titan Lords.

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Patch di protezione per Risen 1

I Piranha Bytes e Deep Silver hanno appena rilasciato una patch per la versione originale di Risen 1, che rimuove la protezione anti-pirateria Tagès (che richiede la presenza del DVD).

In questo modo chi ha acquistato la versione originale del gioco avrà finalmente lo stesso trattamento di chi ha invece acquistato la “versione budget” rilasciata successivamente e che non prevedeva nessun controllo anticopia.

La patch è disponibile sui nostri server per il download e, in base al comunicato Piranha Bytes, è concepita per la versione venduta al dettaglio e non la versione Steam.

DOWNLOAD da WorldofRisen (32.55 MB)

L’esempio di Gothic e Risen: intervista esclusiva con i Piranha Bytes!

Logo PC Games Hardware

Il sito tedesco specializzato pcgameshardware ha intervistato recentemente Björn Pankratz, project manager, game designer, e colonna portante dei Piranha Bytes, a proposito dello sviluppo dei videogiochi.

[image id="4194"] Björn Pankratz, Game Designer e Project Director dei Piranha Bytes.

PCGH: Quali sono le riflessioni iniziali che bisogna fare, prima di iniziare a sviluppare un videogioco?

Björn: Il processo di sviluppo di un videogioco ha moltissimi parametri, che prima di tutto vanno scoperti, analizzati e poi decisi. Questo riguarda sia le risorse che è possibile sfruttare, sia i desideri del mercato. Ad esempio, se vanno di moda i giochi con gli zombie, si potrebbe decidere di sfruttare proprio questa particolarità come visione di base del progetto. Molti altri elementi del gioco dipenderebbero da questa idea di fondo: bisogna decidere com’è possibile uccidere gli zombie e come rendere credibile la sensazione di combattere per la propria sopravvvienza. Successivamente sarà necessario analizzare le competenze e le esperienze del team. Dopodiché sarà possibile determinare se servono risorse o attività specifiche nello sviluppo: un gioco di zombie necessita veramente di un team di scrittori per i dialoghi? Probabilmente no. Ci serve qualcuno che possa fornici preziose informazioni su shooter ed armi da fuoco? Ci serve qualcuno che programmi il motore grafico e, se sì, ci serve un motore grafico 2D oppure preferiamo un motore 3D?

È importante anche decidere la piattaforma del gioco. Una volta chiariti tutti questi aspetti – o perlomeno dopo aver tracciato un completo profilo di base – bisogna verificare di quante risorse economiche si dispone. Va anche definito il mercato di riferimento al quale il videogioco mira, e quindi gli introiti potenziali. Chiariti i dubbi finanziari, si decide quanto si vogliono fare le cose in grande e quanta gente serve nel team. Quali elementi vanno dati in outsourcing. Infine si formula la visione del gioco: significa mettersi al tavolino con svariate persone, fare brainstorming e buttare insieme tutte le idee che si riescono ad avere, per definire bene l’idea di fondo, l’ambientazione e tutto il resto.

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La Gold Edition di Risen 2!

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Grazie a World of Risen, abbiamo saputo che Deep Silver ha confermato con un comunicato stampa la pubblicazione dell’edizione Gold di Risen 2: Dark Waters, che può essere già acquistata online.

Questa Gold Edition costa circa 40 euro e contiene tutti i DLC del gioco (“L’isola del tesoro“, “Abiti da pirata” e “Il Tempio dell’Aria“), quindi è perfetta per tutti coloro che hanno aspettato finora per comprare direttamente il gioco completo.
Sicuramente sarà distribuita anche in Italia, per il momento possiamo visualizzarne il presunto, ma non ufficiale, packshot su Amazon.de.

Risen 2 candidato a Best German Game

Su World of Risen è comparsa una notizia su un’altra candidatura per Risen 2: Dark Waters. Stavolta si tratta della categoria Best German Game nei German Computer Games Awards (Deutscher Computerspielpreis), che si terranno a Berlino il 24 aprile.
Gli altri giochi candidati nella stessa categoria sono Spec Ops – The Line e Chaos on Deponia. Il premio è di 50.000 Euro e, nel caso Risen 2 dovesse vincere, il 70% andrebbero al produttore, Deep Silver (35.000 Euro), mentre il resto andrebbe direttamente ai Piranha Bytes.

I vincitori nei German Developers’ Awards 2012

Come vi avevamo segnalato il mese scorso, i Piranha Bytes, Koch Media e Risen 2: Dark Waters erano stati candidati nei German Developers’ Awards 2012 in varie categorie: Best Developer, Best Publisher, Best German Game, Best RPG, Best Game Design, Best Console Game e Best Sound.

World of Risen ha pubblicato una notizia con i vincitori:

  • Risen 2: Dark Waters ha vinto solo nella categoria di Best Role-playing Game, nonostante fosse candidato anche in altre categorie;
  • sia i Piranha Bytes sia Koch Media hanno poi perso nelle categorie di Best Developer e Best Publisher;
  • la nuova compagnia di Kai Rosenkranz, Nevigo, ha invece ricevuto il premio Best Innovation per il loro software dedicato alla progettazione e alla sceneggiatura dei giochi, Articy: Draft.


Nuove candidature per Risen 2 e Piranha Bytes

In una notizia precedente vi avevamo informato che Piranha Bytes erano stati candidati ad un premio per la migliore sceneggiatura dei videogiochi con Risen 2: Dark Waters, ma sono arrivati al secondo posto dopo Batman: Arkham City.
World of Risen ci segnala, tuttavia, alcune nuove nomination nei German Developers’ Awards 2012.

In particolare l’ultimo gioco dei Piranha Bytes è stato candidato in cinque categorie:
  • Best Roleplaying Game
  • Best Sound
  • Best German Game
  • Best Game Design
  • Best Console Game
Gli stessi Piranha Bytes sono stati candidati anche come Best Developers, mentre Koch Media, di cui Deep Silver è una divisione, è stata candidata tra i Best Publishers. I vincitori saranno annunciati il 12 Dicembre.