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L’ultimo saluto a Gothic Italia!

Ho cercato di immaginare come ricordare questo giorno, dopo aver passato con tutti voi – qualcuno è arrivato prima, qualcuno dopo – circa 12 anni assieme a Gothic Italia. Sembrano passati secoli da quando un utente moderatore dal nickname Sakkio e un altro paio di ragazzi (-Henry- e Lck, a cui si sono aggiunti subito dopo Colmar, xardas66 e Zorinik) hanno preso questo sito quasi morto e lo hanno gestito fino ad oggi, risollevandolo con passione e devozione. Ho deciso quindi di ricordarlo così, catturando in un’immagine l’ultima notizia pubblicata su Gothic Italia e condividendola qui, sul nostro nuovo sito.

W Gothic Italia per sempre!

CONCORSO PER UNA CHIAVE GRATUITA DI ELEX!

In occasione del rilascio di Elex siamo lieti di offrirvi una irripetibile opportunità! Vincere una chiave d’accesso Steam gratuita del nuovo titolo Elex targato Piranha Bytes.


Per partecipare dovrete semplicemente rispondere correttamente ad alcune contorte domande formulate dallo staff di Piranha Bytes Italia apposta per dei veri appassionati e conoscitori di tutte le saghe dei Piranha Bytes… e non solo.


Uno solo tra coloro i quali risponderanno in maniera esatta verrà sorteggiato, allo scadere del termine, per l’assegnazione di questo regalo che abbiamo riservato per voi.


Per garantire il massimo della trasparenza il sorteggio dei candidati ammissibili sarà effettuato attraverso random.org, il vincitore sarà contattato pubblicamente sulla sua risposta ed in privato per l’assegnazione, dunque annunciato ufficialmente.


Avete tempo fino allo scoccare della mezzanotte tra lunedì 16 e martedì 17 ottobre 2017!


Meno di 48 ore di fuoco, affrettatevi e rispondete con precisione alle domande disponibili nel post fissato in alto nel nostro fantastico gruppo facebook.


Piranha Bytes Italia per il 20esimo Anniversario dei Piranha Bytes!



Il mese scorso ci ha contattato un ragazzo polacco, appassionato dei titoli targati Piranha Bytes dopo aver notato l’inizio della nostra collaborazione con il team di sviluppo di “La Storia di Khorinis”.

Ci è stato proposto di registrare un video messaggio dedicato ad una importante ricorrenza: il 12/10/2017 i Piranha Bytes avrebbero compiuto 20 anni di carriera.

In occasione di questa importante pietra miliare voleva che anche noi italiani collaborassimo assieme ad altre comunità d’oltralpe per inviare uno speciale video d’auguri direttamente nelle mani degli interessati.  



Quale ulteriore coincidenza, forti e consapevoli di avere appena lanciato il nostro nuovo sito, abbiamo pensato di mostrare tutta la nostra passione creando per l’appunto una corposa clip che mostrasse cosa è uscito dalla fucina tricolore in onore dei “creatori della leggenda”…

Ecco il montaggio completo che attraverso Dawid Ignasiak ed il team di “Gothic Forever” è pervenuto ai festeggiati. Agli impazienti consiglio un veloce salto al minuto [10:35] per dare un’occhiata di cosa e quanto siamo e SIETE stati partecipi… Non preoccupatevi, la nostra parte è sottotitolata in inglese!

E di seguito non poteva mancare il nostro spezzone, che senza finta modestia riteniamo sia di ottima fattura 😛 appositamente caricato sul nostro canale, in calce.



Rinnoviamo i ringraziamenti a Dawid Ignasiak e “Gothic Forever” che ci hanno reso partecipi di questo progetto per il lieto evento ed ovviamente ai più grandi festeggiati di questi giorni: i Piranha Bytes!

…E timidamente incrociamo le dita sognando un nuovo capitolo di Gothic!

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Elex vince il premio BÄM!

“Meglio tardi che mai”, dal nostro web partner World of Elex, apprendiamo una bella notizia…

Il sito ufficiale su Facebook ha annunciato che l’RPG in arrivo dei Piranha Bytes ha vinto il “BÄM Award” nella categoria “Most Wanted PC Game” (giochi più attesi).

A presentare il  “BÄM Award” è l’editore di una rivista tedesca, Computec Media Group. I vincitori nelle categorie sono scelte dai lettori della loro rivista.

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Multiplayer.it: il portale Piranha Bytes italia è on-line!

Il noto portale di videogiochi Multiplayer.it ha pubblicato la notizia dell’apertura del portale Piranha Bytes Italia ad un mese dal rilascio ufficiale di ELEX, l’ultimo gioco della software house tedesca.Lo stesso portale ospita il forum ufficiale della community italiana dei Piranha Bytes dove potrete mettervi in contatto con noi, avere supporto sia tecnico che per problemi di gioco, scambiare opinioni e discutere delle notizie che noi prontamente traduciamo in italiano e pubblichiamo qui.

Benvenuti su ‘Piranha Bytes Italia’

 

Ed eccoci, finalmente!

Abbiamo il piacere di annunciarvi i frutti del lavoro che ci ha tenuti incollati agli schermi dei nostri computer per mesi, a cui stiamo ancora lavorando, completando i contenuti, smussando gli angoli, affilando i bordi…L’idea di un nuovo portale è nata in concomitanza dell’annuncio del nuovo arrivato in casa Piranha Bytes, Elex, e dell’entrata nel team di Gianmarco, il nostro Graphic designer, che partecipò al concorso “ELEX Fanart Competition” circa due anni fa.Cogliendo l’occasione, l’ho contattato chiedendogli se era disponibile ad unirsi al gruppo, sviluppando un’identità grafica per il progetto di un nuovo sito dedicato a tutte le saghe dei Piranha Bytes

Il risultato, da oggi è per voi.

Non sono mancate sofferte problematiche che ci hanno sottratto tempo e fatica: i tempi cambiano, le tecnologie si evolvono, le abitudini si modificano… dovevamo assolutamente sviluppare un sito compatibile con i dispositivi mobili che ci accompagnano ogni giorno nei nostri impegni, non solo per desktop, e rendere tutti i contenuti fruibili con ogni tipo di broswer. 

Risoluzioni, template, adattamenti, versioni alternative, codici…

Facile a dirsi, ma chiedete a Lorenz, nostro Web designer, se è stata o meno una passeggiata di salute. Sono fermamente convinto che il suo odio nei miei confronti dovrà essere spento con chissà quanti boccali di birra!Scherzi a parte, il lato positivo è stata una piacevole collaborazione tra tutti i membri del team, una coordinazione fluida che ci ha permesso di lavorare uniti e senza nessun intoppo. Voglio ringraziarli di cuore, uno ad uno: i già citati Gianmarco Giuliana (alias Warg) e Lorenz Cuno Klopfenstein (alias Lck) ed anche Enrico Blasoni (alias -Henry-), Marco Colombo (alias Colmar), Domenico Giambra (alias Zorinik), Andrea Guglielmi (alias Gugand) ed Alessandro Timpone (alias Melvasul). 
 

Parliamo del nuovo portale!

Finalmente abbiamo esaudito un nostro lontano sogno, avremo a disposizione, in un unico spazio web, tutti i contenuti di tutte e tre le saghe sviluppate dai Piranha Bytes: Gothic, Risen e l’ultimo arrivato Elex.Nella home saranno raccolte tutte le ultime notizie disponibili, ma ogni saga ha uno spazio dedicato con una pagina di presentazione per ogni capitolo ed un tema grafico personalizzato che ci accompagna alle notizie, alla raccolta stampa, ai download di patch, strumenti, guide e quant’altro… anche ai lavori in corso, ove necessario.Il sito vi offre una navigazione intuitiva e contemporanea, ogni cosa è alla vostra portata. Rapidi click vi rinvieranno al forum, alla pagina dello Staff per conoscere o contattare il team Piranha Bytes Italia ed alle altre nostre pagine esterne al sito, rinnovate nella grafica e nei contenuti per l’occasione: il famoso ed ormai consolidato gruppo Facebook, dove continueremo a condividere le notizie delle saghe, proporremo sondaggi e concorsi, curiosità e pettegolezzi sempre legati ai titoli Piranha Bytes… ma non solo! Il nostro rinnovato canale Youtube dove vi invito caldamente ad iscrivervi in vista dei nuovi materiali in arrivo. La giovane pagina Google+, meno frequentata, ma noi non vogliamo farci mancare nulla, anche questa in linea con il nuovo design, dove condivideremo tutte le notizie e il materiale disponibile dedicato. 
 

Andiamo giù!

Passando alla parte inferiore del nostro nuovo spazio troverete due beniamini e vecchie conoscenze del pubblico, Fred lo Scheletro e Jaffar lo gnomo.Fred metterà a vostra disposizione i siti web dei nostri partner sulla rete con cui collaboriamo attivamente, nuovamente i contatti per consigli ed assistenza ed un link diretto al forum.Al lato opposto vi aspetta Jaffar che ha sempre avuto uno spiccato bisogno di “rimpinguare le saccocce di monete” ed anche questa volta non mancherà di chiedervi qualcosa, d’altra parte è risaputo: “non di solo pane vive lo gnomo” …siamo sicuri che ogni donazione stamperà un gran sorriso sul verde viso del nostro amico, provare per credere! 
 

Un cantiere sempre aperto!

Precisiamo, come accennavamo all’inizio della presentazione, che mancano solo alcune limature da fare ed il completamento del trasferimento, momentaneamente parziale, del materiale contenuto nel leggendario Gothic Italia che saluteremo definitivamente a dicembre.I suoi contenuti, come ben immaginate, sono centinaia e non basta solo trasferirli ma bisogna anche adattarli uno ad uno alla nuova configurazione di Piranha Bytes Italia, la (nostra, oltre che vostra) pazienza è la virtù dei forti!Passando al forum, anche qui abbiamo rinnovato tutto: la macro area ora prende il nome della nostra nuova creazione e divide per aree la saga di Gothic come la conoscete; l’area dedicata alla saga di Risen è stata direttamente trasferita dal forum internazionale di Deep Silver con tutti i principali temi ed argomenti; una nuova area sarà ovviamente dedicata ad Elex, spazio su cui ci concentreremo maggiormente e dove troverete già pronti i topic con notizie ed aggiornamenti di cui discutere insieme. Infine l’area modifiche; precedentemente dedicata ai soli capitoli della saga di Gothic, allarga ora i suoi orizzonti ribattezzandosi Piranha Bytes MODS, abbracciando dunque tutte le saghe create dai Piranha Bytes, nella certezza che i volenterosi ed originali fan arricchiscano sempre più il tesoro già cospicuo di modifiche disponibili ed in lavorazione. 

Abbiamo già detto che non ci facciamo mancare nulla, giusto?

In ultima battuta vi ricordo di consultare, per una confortevole navigazione, l’annuncio: Presentazione e guida all’area Piranha Bytes Italia con la presentazione della storia del team dagli esordi ad oggi e la guida dettagliata alla macro area con il regolamento del forum di Multiplayer.it, che, con l’occasione, ringraziamo dell’ospitalità.Abbiamo già detto più del dovuto, ora tocca a voi! Navigate, spulciate, raggiungete i meandri più nascosti e gli angoli più remoti del sito, solo grazie ai vostri commenti, consigli e segnalazioni possiamo crescere e migliorare sempre più. 

Qui c’è sangue e sudore, ma l’abbiamo fatto sempre con passione e devozione verso voi che ci seguite da sempre!Grazie a tutti, Piranha Bytes Italia siete voi!

 

Leonardo Sassi (alias Sakkio)fondatore e responsabile di Piranha Bytes Italia

Intervista a Ralf Marczinczik

Lurkando nei vari siti dedicati alle saghe dei Piranha Bytes, l’occhio è caduto su questa intervista nel sito Gothicz.net, per nostra fortuna in inglese, così da poterla tradurre. Ecco la nostra versione italiana!


10 anni dopo il rilascio di Gothic 3


La gran parte del lavoro svolto da Marc su Gothic 3 riguarda la direzione artistica. Ha risposto alle nostre domande nel mese di ottobre 2016, poco prima che Gothic 3 celebrasse i suoi 10 anni dall’uscita.


Gothicz.net: Ciao Ralf! Grazie per aver trovato qualche minuto per le nostre domande. Gothic 3 festeggerà presto il suo decimo anniversario dall’uscita avvenuta il 13 ottobre 2016. Quale è la prima cosa che ti viene in mente quando ci pensi?

Ralf Marczinczik: Fu un lavoro difficoltoso, soprattutto verso la fine. Mi spiego, le persone a volte lavoravano anche 48 ore di fila, andavano a casa, dormivano qualche ora e tornavano al lavoro. Ma l’atmosfera che si respirava era fremente, di cameratismo e collaborazione. Non ho mai sentito qualcuno litigare in ufficio, e Björn e Mike furono dei direttori dei lavori di un certo livello. C’era tanta pressione per il rilascio del gioco – tutti eravamo bloccati e stretti sulla stessa stretta barca.

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SPECIALE – Dal metallo all’Elex

ELEX Logo
Piranha Bytes logo

Prima di iniziare a lavorare al nostro nuovo progetto ‘Piranha Bytes Italia’, unificando in un nuovo sito e forum tutte le saghe di Piranha Bytes, vi segnaliamo, grazie al team di World of Piranha Bytes, l’articolo scritto da Ravenhearth, dedicato passo dopo passo alla storia del motore grafico utilizzato dagli sviluppatori in questi lunghi anni su tutti i titoli che conosciamo.
Ecco in esclusiva la nostra versione italiana.

Breve storia del motore grafico nei giochi firmati Piranha Bytes

Tutto iniziò nel lontano 1997, quando alcuni colleghi di lavoro si riunirono gettando le fondamenta per il team di sviluppo Piranha Bytes e pianificarono lo sviluppo del miglior gioco al mondo. I risultati dei loro sforzi diedero i loro frutti nel marzo del 2001 sotto il titolo di Gothic, rivoluzionario sotto diversi aspetti: mai prima d’ora era stato sviluppato un gioco di ruolo dal mondo virtuale così impressionante. Ma quale fu la tecnologia responsabile di questo magnifico prodotto e come proseguì la sua storia?

Siamo nel 1997. Alex Brüggemann, Stefan Nyul, Tom Putzki e Michael Hoge lavorano per la Greenwood Entertainment e sognano di sviluppare un proprio gioco. Un giorno, tre studenti dell’Università di Oldenburg – Ulf Wohlers, Dieter Hildebrandt e Bert Speckels – presentano un loro motore grafico. I quattro impiegati, licenziatisi, fondano una nuova compagnia e la chiamano Piranha Bytes. Essi prenderanno in licenza il motore grafico dei tre studenti per realizzare la loro visione di un gioco di ruolo ed assumeranno i tre ragazzi che successivamente verranno colloquialmente soprannominati “scienziati pazzi” dal team. Ad un certo punto il motore grafico prenderà il nome di ZenGine migliorerà sempre più durante lo sviluppo di Gothic, fino alla pubblicazione del gioco che avverrà nel 2001. Da lì in poi, i tre programmatori abbandoneranno Piranha Bytes, lasciando però in eredità il motore grafico che supportava l’impressionante GDR.

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Piranha Bytes passato… e presente!

Piranha Bytes logo

Gothic compie 15 anni! In occasione dell’anniversario abbiamo festeggiato nel gruppo di Facebook, ormai punto di incontro della community fan di Piranha Bytes, con un contributo personalissimo:

Per quanto riguarda il presente e quindi ELEX, i Piranha Bytes hanno cominciato a mostrare i primi concept sulle armi e hanno assicurato i fan che continueranno a farlo a cadenza regolare. Vi lasciamo con due artwork e con la speranza di vedere presto qualcosa, visto che il Gamescom a Colonia si avvicina!