In Gothic 3, alcune transizioni brusche nelle texture low-poly riducono il piacere di giocare. I bordi netti creano interruzioni visibili che sembrano innaturali.




Nel CSP, questi punti antiestetici sono stati sostituiti con transizioni naturali del terreno, creando un’impressione molto più credibile del mondo. La differenza è immediatamente evidente in un confronto diretto.




