Modifiche al combattimento dall’agosto 2025


Sulla pagina dedicata a Gothic Remake su Steam, THQ Nordic ha pubblicato un importante aggiornamento sulle dinamiche del combattimento di gioco, mostrando e comparando, modifiche e netti miglioramenti che ci sono stati dal periodo che va da agosto a ottobre 2025, questo sopratutto grazie ai feed della community!


Ciao fan di Gothic,
oggi vorremmo dedicare un po’ di tempo al combattimento in Gothic 1 Remake. Da quando abbiamo presentato il gioco alla Gamescom e vi abbiamo mostrato il prologo di Nyras, abbiamo ricevuto molti feedback, soprattutto sul combattimento. In generale, il combattimento si ispira principalmente al gioco originale Gothic.

Abbiamo scelto questa strada deliberatamente, non volendo copiare il sistema di combattimento di un gioco esistente come fanno molti giochi di combattimento con la spada. Anche se al giorno d’oggi molti giocatori hanno familiarità con tali sistemi, volevamo offrire una sensazione che riportasse al combattimento con la spada reale, in cui è possibile scegliere la direzione dell’attacco.

Il combattimento in Gothic è molto complesso. Presenta molti tipi diversi di armi da combattimento ravvicinato e il nostro obiettivo è che ogni tipo di arma abbia un aspetto e delle sensazioni leggermente diverse. Inoltre, molte abilità di combattimento cambiano a seconda della progressione, così come le animazioni e i tempi in base al livello di maestria. Questo significa che il combattimento è una caratteristica fondamentale per noi. All’inizio dello sviluppo abbiamo creato un team di designer, animatori e programmatori che lavorano esclusivamente sul combattimento. In quel team, possiamo iterare rapidamente sui tempi e sulla sensazione di combattimento. Di solito, dopo che siamo soddisfatti di una certa sensazione, realizziamo l’animazione finale tramite motion capture di un attore esperto nel combattimento con la spada. Ma basta con la prefazione. Dai vostri feedback e dalle conversazioni che abbiamo avuto di persona, è emerso chiaramente che alcuni aspetti necessitano di miglioramenti. Alcuni di questi li conoscevamo già e li avevamo comunque inseriti nella roadmap, ma altri non li avevamo ancora individuati. Inizialmente il nostro piano era di completare il combattimento in tempo per la GamesCom 2025, ma purtroppo non è andata così.

Vediamo quindi nel dettaglio le modifiche che abbiamo apportato:


Abbiamo abbreviato i tempi delle animazioni di preparazione. Inoltre, nella versione dell’agosto 2025 c’era un piccolo ritardo/interruzione nel passaggio dal movimento all’attacco, che ora è stato eliminato.

Le combo ora si attivano solo quando si preme il pulsante di attacco corretto e non un pulsante qualsiasi.

Ai livelli superiori a “inesperto” è ora possibile interrompere con una schivata o un blocco durante la preparazione o al recupero da un colpo.

Ora è possibile attivare la schivata mentre si blocca.

La telecamera che inquadra il nemico è stata migliorata per garantire una maggiore nitidezza e precisione.

La scivolata è stata sostituita con un’animazione adeguata.

Aggiunti attacchi finali che completano le combo e possono atterrare il nemico.

Attacchi specifici possono atterrare l’eroe.

Aggiunto un nuovo set di animazioni per il livello maestro a due mani (in precedenza era lo stesso del livello “esperto” a due mani).

La maggior parte di queste modifiche era già stata implementata nella demo giocabile presentata al PGA di Poznan, in Polonia. Inoltre, stiamo valutando quali attacchi possono essere bloccati e quali no, e stiamo lavorando per migliorare ulteriormente l’IA in tutte le fasi, dalla provocazione al combattimento vero e proprio. Siamo ansiosi di conoscere le vostre opinioni e le consideriamo sempre un contributo prezioso per la progettazione e l’implementazione.

Stiamo ancora lavorando su ulteriori miglioramenti e modifiche, ma speriamo di avervi fornito alcune informazioni più approfondite su ciò che sta accadendo nell’area di combattimento.


Andrà tutto bene!


Commenti

aaa
aaa

quest’anno niente calendario di dicembre?

Quest’anno hanno fatto un po’ di ritardo il team del CSP. Comunque meglio tardi che mai! Le prime 7 caselle sono disponibili.

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