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Calendario CSP: 21 dicembre 2017

Tra gli ambiziosi obiettivi del CSP vi è quello di rendere il mondo di Gothic decisamente più immersivo rispetto all’originale. Fare in modo che le modifiche siano distribuite a coprire tutti i luoghi visitabili è una delle maggiori sfide. La casella del 21 dicembre ci mostra un altro dei vari modi in cui il CST sta affrontando questa sfida.


Invasione di nomadi

Lo scorso anno vi abbiamo già presentato un accampamento di nomadi al quale avevamo applicato diverse modifiche. Non ci siamo limitati a questo: con l’oasi di Halil vedete un altro luogo modificato dal CSP. Che l’oasi mantenga il suo carisma originale è assicurato.


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Calendario CSP: 20 dicembre 2017

Siamo al 20 dicembre, mancano pochi giorni a Natale e il CST dimostra nuovamente con quanta passione sta lavorando su Gothic 3, cercando di renderlo il più credibile possibile! Ha nuovamente scelto un’area geografica del gioco che era relativamente vuota, per colmare un’altra lacuna del gioco originale.


Mulini per l’Impero

Un mulino produce grano per l’intero Impero? In Gothic 3 era esattamente così, con quello di Montera. Sicuramente dovevamo fare qualcosa nel CSP. Per la prima volta, ecco a voi il mulino di Trelis:


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Calendario CSP: 19 dicembre 2017

La diciannovesima casella è dedicata ad alcune persone, già presenti nei calendari precedenti del CSP, sia in alcuni racconti brevi sia in alcuni screenshot, ossia i pirati!


Un pirata delle isole del sud

I pirati non sono tutti uguali. A seconda del luogo di provenienza, ogni pirata ha un aspetto diverso. Come esempio, ecco un tizio particolarmente poco raccomandabile dalle Isole del Sud:

Piccolo dettaglio secondario: gli orecchini sono, tecnicamente, una barba!
Piccolo dettaglio secondario: gli orecchini sono, tecnicamente, una barba!

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Calendario CSP: 16 dicembre 2017

La casella 16 è dedicata all’assai discusso tema del loot casuale nei forzieri, questione già emersa e affrontata in parte dalle Community Patch, che avevano creato delle categorie di forzieri speciali.


Veri tesori

Gothic III – Aprite un forziere …

  • Perché trovate del minerale non lavorato in cucina? Maledizione, di nuovo un amuleto di protezione dal ghiaccio! Ne ho già cinque.
  • Un pescatore con un forziere pieno di pergamene magiche, interessante!
  • Un carretto depredato. Chissà perché i predoni si sono dimenticati di tutte le cose di valore?
  • Perché è così costoso rivolgersi ad un alchimista? Cucina soltanto con acqua e carote…
  • Frecce infuocate, pane ed una torcia. Sono questi gli strumenti segreti che utilizza un fabbro?

Ok, ok, ad essere onesti, a volte anche il contenuto casuale di un forziere è coerente con il luogo in cui ci si trova.



CSP – Aprite un forziere …

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Calendario CSP: 15 dicembre 2017

Siamo giunti alla casella del 15 dicembre e stavolta il CST ci propone alcuni screenshot dedicati ad uno degli edifici più frequentati nei giochi Piranha Bytes… dopo il bordello 😀


Riparazioni necessarie

Finora in Gothic 3 era presente un solo modello per le taverne. Indipendentemente dalla città in cui il nostro eroe si trovasse, la struttura della taverna locale era sempre la medesima. Nel CSP questa situazione finalmente cambierà: oltre al suddetto modello, che ha una grossa apertura nel tetto, ne abbiamo realizzato un secondo, nel quale il buco è stato richiuso. Un altro piccolo passo verso un mondo più credibile.

Versione originale
Versione originale
Versione CSP
Versione CSP
Versione originale
Versione originale
Versione CSP
Versione CSP

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Calendario CSP: 14 dicembre 2017

Nella quattordicesima casella il CST insiste nel mostrarci i piccoli dettagli aggiunti dal loro progetto, anche solo modificando e migliorando un modello di arma.


El Bastardo

Esistono alcune armi che fanno semplicemente parte di Gothic e la spada El Bastardo è sicuramente una di queste. Aallyn, uno dei nostri nuovi membri del team, ha svolto un lavoro eccezionale nel realizzare un modello per l’arma. Qui la vedete messa a confronto con la versione di Gothic 2:


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Calendario CSP: 12 dicembre 2017

Nella dodicesima casella il CST mostra un esempio di cambiamento radicale nel gameplay di Gothic 3, ispirato dai precedenti capitoli della saga Gothic, soprattutto da Gothic 2.


Ritorno alle origini

Avevamo da tempo in mente di migliorare il funzionamento degli istruttori, che l’eroe incontra durante il gioco per migliorare le proprie abilità. Ci siamo decisi, tra le altre cose, a migliorare anche i loro dialoghi di apprendimento.

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Calendario CSP: 10 dicembre 2017

Nella decima casella del calendario il CST ci mostra ulteriori particolari del mondo di gioco modificati, che magari non sono così importanti, ma assieme a tante altre modifiche e aggiunte di minore importanza, fanno e faranno nel CSP la differenza!


10. Carico pesante

In Gothic 3, i PNG trasportano solamente pietre.


Il CSP vi porta ad un nuovo livello di realismo: i PNG possono ora trasportare anche barili, legname o scatole.


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