Patch


Michael Rüve dei Piranha Bytes commenta il ritardo della patch per Console

ELEX Logo
Piranha Bytes logo

Inizialmente, l’enorme patch rilasciata prima di Natale per Pc era prevista anche su PS4 e Xbox One. Doveva inoltre comprendere, fra le altre cose, dei miglioramenti grafici per PS4 Pro e Xbox One X, almeno così era stato annunciato dal produttore THQ Nordic. Per ora però chi gioca ad Elex su queste console si ritrova a bocca asciutta, dato che non vi è traccia della patch. Michael Rüve, il ‘Managing Director’ di Piranha Bytes ha da poco lasciato un commento in merito nel forum ufficiale, ecco la traduzione in italiano:

OK, in effetti la mia affermazione potrebbe essere fraintesa. La patch contiene: aggiornamenti specifici per le console e tutti gli aggiornamenti indipendenti dalle piattaforme. Darei volentieri un termine di pubblicazione – ma non ho indicazioni precise. Dovrebbe già essere uscita tempo fa, ma purtroppo ci siamo imbattuti in alcuni problemi (relativi alle console). In aggiunta, il processo di pubblicazione delle patch richiede comunque più tempo (test e rilascio da parte di Sony e Microsoft).”


Insomma, a suo dire, Piranha Bytes ha avuto dei problemi legati allo sviluppo su console, che sono andati a sommarsi ai già lunghi processi di certificazione previsti da Sony e Microsoft, pertanto non sono in grado nemmeno loro di fornirci una data di rilascio. Vi terremo aggiornati nel caso venissimo a conoscenza di ulteriori dettagli o di una data esatta. Fino ad allora, non possiamo che rimanere in attesa.

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Pubblicata la seconda patch per Elex

A pochi giorni da Natale, Piranha Bytes e THQNordic hanno rilasciato simultaneamente su tutte le piattaforme la seconda patch dedicata ad Elex, che ha una dimensione di circa 2,5 GB. La patch con il numero di versione 1.0.2946.0 riportata su Steam, corregge molti bug e implementa nuove impostazioni di difficoltà.
Di seguito il changelog tradotto in italiano.

Ps4

  • Rendering 4k per PS4 Pro.
  • Aumentata la qualità su PS4 Pro con schermi a 1080p.

Xbox One

  • Aumentata la risoluzione per Xbox One.
  • Aumentata la qualità su Xbox One con schermi a 1080p.

Nuove impostazioni di difficoltà

  • Danno del giocatore: danno inflitto dal giocatore.
  • Danno dei nemici: danno inflitto dai tuoi nemici.
  • Costo della Stamina: modifica il costo della stamina per le azioni.

Motore di gioco

  • Aggiunto l’anti-aliasing FXAA T2x e SMAA T2x
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Pubblicata la prima patch per Elex

Oggi 27 Ottobre, su Steam è disponibile la prima e corposa patch di Elex. Di seguito il changelog tradotto in italiano.

Motore

  • Sistemato un crash per i sistemi con più di 16 core logici.
  • Se è stato raggiunto il limite dei salvataggi, l’opzione “Creare un nuovo salvataggio” è nascosta (limite di 99).
  • Corretti i salvataggi per tutti gli utenti Windows.
  • Risolti alcuni problemi di freezing nel tutorial. Il tutorial non verrà mostrato se il corrispettivo tasto non è valido.
  • Sistemato il salvataggio non possibile dopo il combattimento “Big Bang”.
  • Corretto il colore dell’acqua che appariva rosa con alcune vecchie schede video AMD/ATI.
  • Aggiustato un freeze quando si provava ad interagire durante una schivata.
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Prima patch per Risen 3!

Vi abbiamo appena avvisato che sarebbe uscita una patch… ed eccola disponibile, su segnalazione di Deep Silver.

Come da anticipazioni, la patch corregge il “multicore bug” del videogioco, mentre, purtroppo, non sono inclusi altri miglioramenti o correzioni.

Chi possiede la versione Steam di Risen 3, avrà un aggiornamento automatico, mentre chi ha la versione DRM-free deve scaricare la patch da questo indirizzo e applicarla manualmente al gioco.

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Patch di protezione per Risen 1

I Piranha Bytes e Deep Silver hanno appena rilasciato una patch per la versione originale di Risen 1, che rimuove la protezione anti-pirateria Tagès (che richiede la presenza del DVD).

In questo modo chi ha acquistato la versione originale del gioco avrà finalmente lo stesso trattamento di chi ha invece acquistato la “versione budget” rilasciata successivamente e che non prevedeva nessun controllo anticopia.

La patch è disponibile sui nostri server per il download e, in base al comunicato Piranha Bytes, è concepita per la versione venduta al dettaglio e non la versione Steam.

Risen1_Patch_unprotect.rar @ World of Risen (32.55 MB)

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Rilasciata la prima patch per Risen 2

Su World of Risen, Cecile Schneider (alias “FrauS”) responsabile di Deep Silver, ci comunica che tramite Steam è stato reso disponibile l’update automatico della prima Patch per “Risen 2: Dark Waters”. Con la Patch di circa 46 MB sono stati risolti alcuni problemi e sono state aggiunte alcune nuove feature. Le modifiche più importanti riguardano il sistema di combattimento: da subito è possibile schivare gli attacchi nemici tenendo premuto il tasto destro del mouse mentre si eseguono due mosse laterali; in aggiunta, molti attacchi di creature e mostri della giungla possono essere bloccati.
Sul lato tecnico, la distanza di renderizzazione, la vegetazione e la rappresentazione di oggetti in lontananza è stata migliorata.
Vi segnaliamo di seguito la lista in categorie, delle modifiche e dei fix apportati:

    Caratteristiche
  • L’eroe può bloccare gli attacchi della maggior parte delle creature;
  • L’eroe può schivare in combattimento (doppio utilizzo di un tasto direzionale col tasto destro del mouse premuto).


    Bilanciamento/modifiche
  • Vengono utilizzati un massimo di dieci salvataggi automatici;
  • Migliorato il comportamento di attacco delle creature;
  • Migliorato il comportamento in combattimento quando i personaggi vengono attaccati da dietro;
  • Migliorata la rappresentazione della vegetazione;
  • Migliorato il raggio di renderizzazione;
  • Migliorato la renderizzazione del terreno;
  • Sabotare i cannoni a Puerto Isabella è più facile;
  • La mercante alla Costa delle spade ora vende anche il rum;
  • Rimosso l’exploit nel minigioco con le armi da fuoco;
  • Incrementati i punti vita di Mara;
  • Il cappello di Barba d’argento non può più essere venduto.


    Bug risolti
  • Le schede NVidia non danno più problemi grafici con gli alberi in lontananza;
  • Risolti dei problemi con le schede video in SLI;
  • Risolti i crash con i sistemi audio 7.1;
  • Risolti dei rari crash che comparivano arrampicandosi;
  • Risolto un bug con l’opzione “Ritorna alla nave”;
  • Risolto un errore che faceva piovere all’interno degli edifici;
  • I membri dell’equipaggio non possono più essere uccisi dai mostri;
  • Preparando la pozione “Nettare dello stupido”, adesso comparirà nell’inventario;
  • Rimosso un errore nell’apprendimento di alcuni talenti;
  • Rimossi vari exploit.

Gothic 3 – Rilasciata la Community Patch 1.74

Dopo quasi 4 anni dal rilascio di “Gothic 3”, ilGothic 3 Community Patch Team ha rilasciato la patch finale del gioco: la Community Patch 1.74!

La patch include moltissimi bugfix e miglioramenti, sia grafici che di gameplay, che si aggiungono a quelli già prodotti negli ultimi anni dall’abilissimo team internazionale. Anche l’impegno della community italiana si è già concretizzato con l’aggiunta di un numero di miglioramenti della traduzione in Italiano del gioco.

La lista delle modifiche completa può essere visualizzata nel changelog delle patch. Le modifiche più interessanti vengono descritte di seguito.

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