Piranha Bytes Italia


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Parla per la seconda volta Kai Rosenkranz

Ecco la seconda parte dell’intervista a Kairo avvenuta durante la Games Convention.

Intervistatore: Gothic 3 sarà completamente non lineare. Non c’è il pericolo che il giocatore possa sentirsi perso?

Kai: Sì, è una cosa che si deve controbilanciare. La libertà del gioco è un marchio caratterizzante della saga e affinché il giocatore non si senta confuso si deve lavorare un po’ a livello di gameplay: per esempio creando personaggi con cui si può sempre dialogare e che possono sempre dare un aiuto. Inoltre c’è sempre il diario delle missioni che contiene tutti i dialoghi che si sono svolti per ogni singola quest.

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Intervista a Blaine Christine

(Fonte originale)

GameplayMonthly.com: Prego, presenta te stessa e “Gothic 3” ai nostri lettori.

Blaine: Mi chiamo Blaine Christine, e sono il produttore esecutivo della Aspyr Media, il distributore di “Gothic 3” per l’America del Nord. “Gothic 3”, molto semplicemente, è l’esperienza definitiva di RPG single-player! L’intera saga di Gothic è rinomata per aver dato vita ad un mondo autentico e vivo, dove le azioni del giocatore hanno un impatto percepibile sull’ambiente e dove gli altri NPC reagiscono realisticamente alle situazioni create dal giocatore. Se sei un fan di giochi di ruolo profondi e coinvolgenti, questo gioco ti farà impazzire!

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Anteprima – Gamerswelt.de

I fan degli RPG già contano nervosamente i giorni: in Ottobre verrà pubblicato finalmente la terza parte della saga di “Gothic”, sviluppato dai Piranha Bytes. Già i due predecessori e l’Add-on hanno saputo entusiasmare con la loro piacevole grafica e con il loro gameplay molto libero, seppure alcuni elementi come il sistema di controllo ottennero pareri discordanti. I Piranha Bytes hanno ora l’arduo compito di eguagliare il successo dei due episodi precedenti. In questa preview abbiamo potuto assaporare il gusto dell’avventura epica che ci aspetta e ne esponiamo le prime impressioni. (Fonte originale)

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Intervista con Philipp Krause

PCGH: Il vostro motore grafico è stato prodotto internamente. Perché non avete optato per un motore in licenza? Quali sono i vantaggi di sviluppare autonomamente il proprio engine?

Krause: Abbiamo preso in considerazione diversi engine, ma il motivo principale per cui li abbiamo scartati tutti era che al momento della scelta non ne esisteva nemmeno uno in grado di gestire un mondo vasto come quello di Gothic 3 senza caricamenti. Un altro motivo è che un mondo del genere impone anche un modo di lavorare particolare, infatti i nostri editor sono stati adattati per poter gestire una mole enorme di dati. Infine, un motore sviluppato ‘in casa’ può essere riutilizzato con facilità in un altro progetto.

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Anteprima cartacea Giochi per il Mio Computer

“Non c’è dubbio che il mondo di GOTHIC III sia vasto. E non parliamo della semplice estensione geografica, ma della quantità di culture, città, villaggi, incontri, viste meravigliose e luoghi notevoli racchiusi nel continente di Myrtana e nelle acque che lo circondano.”

Inizio

La nostra esplorazione inizia nei pressi di un piccolo villaggio occupato dagli orchi. Parte dei suoi abitanti è stata ridotta in schiavitù e assegnata ai lavori pesanti, mentre altri umani svolgono mansioni di guardie o mercenari. “Collaborazionisti!” pensiamo con disgusto, ma mentre ci aggiriamo per le capanne e le costruzioni in legno, raccogliamo alcune voci che potrebbero far pensare a un movimento sotterraneo di resistenza…

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Intervista all’executive producer di Aspyr Blaine Christine

L’executive producer Blaine Christine di Aspyr passa molte ore al giorno lavorando su Gothic 3. Si è seduto con noi per parlare delle sue parti preferite del gioco in arrivo.

Come David Hasselhoff, la serie GDR Gothic ha un successo enorme in Germania. Parlaci un po’ di Gothic 3, della storia della saga e cosa si possono aspettare i giocatori nordamericani da questo titolo.

Blaine Christine: La serie di Gothic va benissimo in Germania. Il numero di fan di questo gioco si avvicina a quello visto alla Quakecon negli USA. Appassionati fanatici ed urlanti hanno acclamato questo gioco sin da quando il primo episodio è uscito nel 2001. I Piranha Bytes (gli sviluppatori) sono considerati gli “Id” tedeschi. I fan li seguono ovunque ed ogni gioco è aspettato bramosamente. Perché tutto questo baccano a riguardo? Beh, pensate a Gothic 3 come all’equivalente single player di un MMORPG. E’ un GDR di prova, nel quale le azioni del giocatore hanno un impatto veramente diretto e notevole sul mondo. Giocate veramente come volete – sviluppate un personaggio nel modo che volete, accettate qualunque missione vogliate (o non ne scegliete nessuna), ed esplorate il mondo per trovare nuove esperienze eccitanti e mozzafiato. Con Gothic 3 i giocatori vivranno un’esperienza veramente epica. Il motore grafico completamente riscritto rende il gioco spettacolare, il combattimento rinnovato permette un’esperienza eccitante e strategica, e la IA migliorata vivacizza il mondo meglio di quanto abbiate mai pensato potesse succedere in un gioco single player RPG.

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Intervista a Michael Paeck

Krawall.de: Ciao Michael. Fino ad ora abbiamo esaminato in dettaglio la versione di “Gothic 3” per la Games Convention.

Paeck: Mio Dio (ride).

Krawall.de: Capiamo la tua reazione: ci sono ancora migliaia di bug e sono trascorse appena 4 settimane. Soprattutto gli scatti frequenti del gioco sono piuttosto fastidiosi. Riuscerete a risolvere questi problemi?

Paeck: Prima di tutto dobbiamo dire che esistono due tipi di scatti: ci sono gli scatti dovuti ad un framerate basso e gli scatti dovuti allo streaming dell’ambientazione. Quelli relativi al framerate, che capitano di frequente nella versione della GC, li abbiamo risolti completamente. Due team dell ATi e della nVidia sono stati nei nostri studios e hanno saputo localizzare e risolvere il problema. Ciò che ancora ci da delle grane, sono gli scatti dovuti allo streaming. Su computer dotati di dual-core, “Gothic 3” risulta già molto fluido, poiché uno dei due core del processore può occuparsi del caricamento del mondo. Su computer single-core invece il gioco probabilmente non sarà mai completamente privo di rallentamenti, visto che già solo il calcolo dell’intelligenza artificiale richiede buona parte delle risorse.

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Anteprima – GBASE.ch

Gothic 3

Manca poco meno di un mese all’uscita di uno dei Giochi di Ruolo più attesi: Gothic 3. L’ambizioso progetto, nato nella città tedesca di Essen, intende offrire una ambientazione di gioco gigantesca e una libertà ancora maggiore, senza però rinunciare al famoso Charme dei suoi precedessori. Allo stesso tempo, una interfaccia utente migliorata dovrà rendere più immediato il primo approccio con il gioco per i principianti della serie. Nella nostra Preview, che si basa su una versione Beta piuttosto completa, vi sveleremo perché Gothic 3 ha tutte le carte in regole per diventare il Re degli Rpg del momento e spodestare The Elder Scrolls IV: Oblivion dal suo trono.

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Anteprima Gothic 3 di Gamers.at

Pochi altri titoli sono attesi con tanto fervore quanto lo è il nuovo prodotto di casa Piranha Bytes: Gothic 3! Abbiamo avuto la possibilità di essere la prima rivista a dare un’occhiata approfondita al gioco e vogliamo ora comunicarvi le nostre prime impressioni, 10 giorni prima della pubblicazione della Preview sulla nostra rivista cartacea. (Fonte originale)

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Incontro con JoWooD a casa Kochmedia

Un classico pomeriggio settembrino di una calda estate, se non fosse stato per l’invito ad una succulenta presentazione nella sede milanese della casa distributrice Kochmedia, che per l’occasione ci ha dato la possibilità di avere ulteriori e nuove indicazioni riguardo i titoli in uscita nei prossimi mesi a cura del produttore JoWooD.

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